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生意人,行商,奸商

    生意人(初级),D+1000,自古生意人就有句话叫做吃不穷穿不穷算计不到就受穷,绝大多数的生意人的利润都是都是通过各种抠门手段获得的,人物获得专属特性------精打细算,人物对于钱财十分敏感,凡是能够搞钱的地方,人物只要进行衡量,能抠门的地方绝对不会大方。

    生意人(中级),C+2000,资深的生意人已经不满足于自食其力,会选择一些他们看好的行业,通过自有资金或者借贷的方式进入某个行业,人物获得专属特性------投入本钱,人物获得创业者职业,等级等同于生意人等级,但是相关技能依然需要自行兑换。

    生意人(高级),B+4000,顶级的生意人往往已经把生意做大到足以引起政府的注意而非单纯某个人的窥视,这使得顶级的生意人必须与政府打好关系,比如圈养一些关系户,进行一些权钱交易,成为某些权贵的白手套之类,人物获得专属特性-----平衡政商,人物很好的平衡了人物与政府的关系,使人物的产业不会被他人轻易掠夺和剥夺。

    技能

    从小做起,D+1000,每一个生意人虽然并不是全部白手起家,但是大多数都是从小生意出发的,这使得生意人大多数在行情好的时候能够在一年内挣到普通人十年的打工收入,但是如果没有更换行业的话,大多数也会仅仅限于此,强化此技能,人物获得每年/每场轮回一千点收入,但是人物不会存在空余时间同时一旦升级该技能效果消失。

    背景离乡,D+1000,自古人离乡贱,但是一个地方资源是有限的,通常都是按照社会地位进行分配,因此商人们想要做生意变得富有,最好的办法就是离开家乡,因为家乡中有太多熟悉他们的人,他们并不会接受人物的富有,这也就是为什么商人在古代被视为贱役的原因。强化此技能,人物在兼职乡党职业时不被视为兼职。

    皆是小民,D+1000,在传统的观念中,商人大多数都是没有社会地位的,哪怕进入现代资本社会,商人的地位有所提高,但是本质上而言,更多的是资本运作的代言人,这使得商人大多数与可靠无关,强化此技能,人物在兼职小民职业时不被视为兼职。

    善解人意,C+2000,一个合格的商人必然是长袖善舞善解人意的,作为他们必须与很多人打好关系,强化此技能,人物可以选择在社会人,人才(社会),能人,老六,交际花,掮客等职业中选择其一,等级等同于生意人等级,但是相关技能依然需要自行兑换。

    运营产业,C+2000,一个资深的生意人必然拥有着自己的产业,强化此技能,人物可以获得任意商人职业,比如行商,贸易商,企业家等相关职业中的的一个,等级等同于生意人等级,但是相关技能依然需要自行兑换。

    全是右派,B+3000,金钱和权力是最容易异化一个人思想的东西,一个人一旦接触到它们,那么不管之前他们是什么样,那么在大多数情况下,在利己的想法下,他们都会天然站在大众的对立面,强化此技能,人物获得顶级的右派职业并且每个等级一个技能。

    行商(初级),D+1000,又叫货郎,人物是携带这种价值较低的物品(日用针线,小孩儿玩具,未知药丸等)走街串巷或者进入山村等偏僻地方进行贩卖。因为物品的价值较低,所以正常情况下没有十倍以上的利润支撑很难维持生活。人物获得专属特性——脚步轻捷,拥有一个铁脚板是一个货郎的基本功,货郎也许不是走得最快的,也不是走得最远的,但是却走得最稳的,在各种地形中货郎依然能够保持较高的速度,可以看出,货郎对于逃跑十分有心得。

    行商(中级),C+2000,又叫走商,通常是带着一只小型商队,在这种人迹罕至或者危险的地方来往穿梭,将两个地方互不联通的货物来回运送。人物获得专属特性——亦商亦盗,大多数商人都是软弱可欺,但是也不代表的商人不危险,一个合格的走商肯定不会专门劫掠,但是对于黑吃黑,捡尸这一类发外财的活动,却从不拒绝。当然,如果有人专门去阻止,那么就没有以后了。

    行商(高级),B+4000,真正顶级的行商从来不怕任何敌人,他们行动只是为了赚钱,只要有利益的事情,他们没有不干的,很多时候不抢劫不是因为抢劫不好,仅仅是因为抢劫的收益太低,人物获得专署特性--武装行商,人物就是另一个东印度公司的执掌者,人物的武装力量与自身的财富正正比,人物的财富越多,武装越强,当人物富可敌国时,人物的武装队伍水平不会次于一个国家的军队,并且因为利益驱使,战斗力超越三流军队的水准

    技能

    看人下碟,D+1000,多数货郎由于贩卖的货值太小,因此在没有十倍以上的利润的情况下,就可以视为亏本,将合适的物品卖给对的人是一个货郎的基本功。毕竟千金难买我愿意。兑换此技能人物可以轻易的看出一个人对于某件物品的喜好程度。

    老马识途,D+1000,对于任何行商而言,识路是他们的基本功,不管是走陆路,小路,山路,甚至河路,海路,一个合格的行商,在踏上相同的道路时,就绝对不会迷路。

    顺手牵羊,D+1000,货郎不是小偷,他只是随手拿走一些不在人身上的物品,通常而言,此类物品不会是大件儿的,因此即使丢失也很难被人发现。

    组织商队,C+2000,通常而言,大部分有资产的商人都会组成一个商队,而不是一个人行动,这样不仅使他们能够运送更多的货物,更重要的是安全性得到了一定的保障(如守夜的事情就有人干了),通常在行路的时候,小商队对会聚集在一起行动。

    精通过关,C+2000,资深的行商对于各种关卡和水匪,山贼,马帮都有以丰富的应付经验,在大多数情况下,能够通过付出一定的代价而安全过关。因此很多商人并不介意带上几个外人与自己进共同行动,从而获得免费的保镖或者赚一笔外快。

    雇佣保镖,C+2000,聪明的行商从来不会为了省钱而不雇佣保镖,一个合格的行商更是知道符合雇佣合格的保镖,兑换此技能,人物可以在任何地方找到雇佣保镖的地方,保镖在多数的情况下会为人物效死,实力强大与否取决于当前的场景,保镖只会根据人物一段时间(最长不会超过一个月)

    我的祖国,B+3000,商人依旧是商人,不会超越国家的限制,人物的祖国科技和人力的水平越高,人物的武装水平就越高,当人物需要时,人物可以从祖国调动大量人力,在指定地点进行开发,当然,这种开发往往伴随着血腥与掠夺,人物的国家水平必须高于被掠夺方的水平

    建立殖民地,B+3000,人物可以以国家的名义掠夺一部分土地归属于自己的通知,从而为人物行商提供方便。人物每掠夺一个殖民地,在一个轮回后,会根据殖民地水平提供一定的奖励点收益。

    奸商(初级),D+1000,在商人群体中有很多各式各样的人,但是给人印象深刻以致被大多数人所认住的就是奸商,人物获得专属特性————偷奸耍滑,对于真正的奸商而言,使用话术贩卖商品是一个最基本的操作,至于什么缺斤少两,价高物次对于人物来说更是家常便饭。而这些人之所以不被打死,很大程度上是在于他们十分善于判断他人的状态。对于他们而言,只要没有发生危险,就不是危险。

    奸商(中级),C+2000,奸商对于如何榨取最多的利润拥有着丰富的经验,见人说人话,见鬼说鬼话是他们的基本操作,人物获得专属特性————生财有道,商人讲究的就是一个生财,至于和不和气,那就得看奸商和对面实力对比如何。

    奸商(高级),B+4000,对于顶级的奸商而言,他们某种程度上就是官商的代名词,他们追求的不仅仅是暴利,更重要是足够规模带来足够的财富以及能够如何能够保有财富,财富的增长对于他们而言并不再是足要目的,人物获得专署特性------规模扩张,人物会根据自己的出身背景,所获得的收益提升至少十倍,上不封顶(取决于人物所在国家以及人物行业的收益水平)

    技能

    穷苦出身,D+1000,绝大多数真正能够做奸商的都是穷苦出身,正是因为他们苦过,所以在利益的面前他们的道德下限就是没有下限。兑换此技能人物并不会出现任何道德性的负面状态。

    无商不奸,D+1000,之所以被称为奸商,很大程度上是因为他们的商品永远只有更差,没有最差,能坑一个是一个是他们最大的特点。此技能可多次兑换,每次兑换察颜观色和欺诈水平都会得到一定的提升,并且额外掌握一种贩卖套路。

    欺软怕硬,D+1000,奸商之所以被人讨厌但是没有事情很大程度上在于他们十分产生欺软怕硬,什么能坑,什么人不能坑,他们往往拥有丰富的眼力,强化此技能,人物能够很大程度上判断他人的危险性,此技能可以多次强化,每次强化人物的眼力和阅历都会得到一定的提升

    稳赚不赔,C+2000,绝大多数奸商都追寻着自己稳赚不赔的生意,至于别人是否损失或者付出了更大的代价,对于奸商来说并不在意。所谓的官商勾结,只不过是基本操作而已。此技能可多次兑换,每次兑换人物可以通过该技能获得每个轮回最多不超过两千点,或者和人物见过的指定NPc达成利益同盟的关系。

    必然暴利,C+2000,一个合格的商人通常并不在意自己做什么生意,主要能够赚钱就好,但是一个合格的奸商则要更进一步,他并不在意自己做了什么,只要能够获取暴利就行,没有三倍以上的利润不能被称为暴利,此技能可以多次强化,初次强化人物的生意必然达到三倍水准,此后每次强化可以增加一倍利润.人物强化的层数越高,人物能够接触到层次就危险.同时人物获得与自己等级相同的土豪职业,但是相关技能可依然需要人物自行兑换

    破财免灾,C+2000,商业是有风险的,越是暴利的行业,越容易出现各种危险,能够在必要时止损和认栽是一个资深奸商的基本素质,强化此技能,人物可以选择放弃身上的所有物和本场收益选择主动回归

    根基深厚,B+3000,一个合格的官商往往是一个势力的钱袋子并且垄断着各种可以垄断的行业,对于一个顶级的官商而言,钱更多的是一种工具,不可以没有,但是很多时候并不重要,强化此技能,人物在根基没有破灭前不会死亡,此技能可以多次强化,每次强化人物可以选择一个根基,人物该该国可以视为该国的顶级权贵