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商人,商业老手

    商人(初级),D+1000,商人与其他人最大的不同的就是寻找各种商机,并且试图从商机中获得收益,因此,商人虽然不至于说是居无定所,但是很多时候确实需要到处跑动,人物获得专属特性————商业考察,人物当达到一个地方是总是能够寻找到可能赚钱的生意。

    商人(中级),C+2000,资深的商人往往十分看重所谓的人脉关系,因为他们此时有资源有能力和他人进行资源置换,因此,社交成为他们的主要任务,而稳定的利益关系更是他们行动的基础,人物获得专属特性————稳定伙伴,当人物与他人确定稳定的关系后,在商业模式没有崩溃前,人物的伙伴不会出现问题。

    商人(高级),B+4000,顶级的商业很清楚商业一旦做大很多时候并不是单纯的商业问题,而是政商关系的问题,因此,不同的顶级的商人往往拥有着不同的处理方式,有的仅仅要求政府不对自己出手,有的要求政府给予自己支持,有的甚至和政府中人达到联盟关系,人物获得专属特性————建立壁垒,市场是存在容量的,当一个商人的产业能够到达市场容量10%以上,那么他们想要继续发展就必须想办法把其他的商人尽可能少的进入甚至将实力不足的商人淘汰出局。

    技能

    投入行业,D+1000,商人和生意人最大的不同就是商人大多数并不会从事生产类行业,而更多的是通过低买高卖,倒买倒卖,更换渠道等方式获取利差而受益,因此,对于商人而言,一年内不能够回本的行业是不能够让商人满意的,强化此技能,人物拥有一次投入奖励点的机会,此后每场轮回人物将会获得等同于人物投入的奖励点(三场),并且在未兑换稳定模式前,人物无法投入新的行业。

    是个骗子,D+1000,如果说生意人很多会追求诚信经营的话,那么商人是正好相反的,他们追求的就是通过欺诈的手段获取短期的高额收入,强化此技能,人物兼职任意欺诈类职业而不被视为兼职。

    精通社交,D+1000,任何一个商人对于社交的破冰都有着丰富的经验,只要他们想,他们总能够让人感觉到满意,强化此技能,人物获得场面人的背景职业或者兼职任意社交类职业不被视为兼职。

    江湖草莽,C+2000,很多资深的商人都是底层出身,他们的行动大多数都并不是什么干净的手段,强化此技能,人物获得江湖草莽职业,职业等级等同于商人,但是相关技能依然需要自行兑换。

    稳定模式,C+2000,一个资深的商人大多数并不会将自己的野心限制在任何一个行业,更多的是什么赚钱弄什么,强化此技能,人物可以将原有的产业延续到十年并且不用自己参与,人物可以开启新的投入行业。

    财务操作,C+2000,商人对于财富的渴望是恐怖的,他们往往在商业模式稳定后进行各种财务操作手段来获取更多的收益,包括并不限于偷税漏税,加快周期,移花接木,寅吃卯粮,借力打力等方式是自己的收益进一步提升,人物每多使用一种手段,人物的收益增加30%。商业崩溃几率增加10%。

    降本增效,B+3000,顶级的商人与一般的商人最大的区别就是一般的商人只有在低竞争环境下才能够获得很好,而顶级的商人却能够在高竞争环境下获得很好,因为顶级的商人很清楚,商业的本质就是将更多的货物卖给更多的人,而一个商人他的商业成本越低,他们在市场中就会越占据优势,此技能可以多次强化,每次强化人物的商业成本比同类商业成本降低10%。

    建立品牌,B+3000,顶级的商人知道,只有他们才有建立品牌的资格和能力,在自身的资源和收入没有达到一定程度前,想要提升商业的质量而大幅度提升商业利润本身就是一个笑话,此技能可以多次强化,每次强化人物的同类商业利润比同类商业高出50%。

    商业老手(初级),D+1000,一个商业老手并不一定是一个商人,更可能是商业体系中的高管和财务人员,一般而言,大型集团的CEO只有两种出身,一种是销售,另一种就是财务,人物获得专属特性————财务精通,人物对于商业上的财务具有清晰的认知和处理能力,能够按照自己的想法对于公司财务进行处理而不会被财务隐瞒。

    商业老手(中级),C+2000,资深的商业老手对于财富的需求并没有太多的兴趣,因为他们很清楚,这并不是他们需要关注的重点,真正因为关注的是各种风险问题,一个普通商人老手可能处理的商业问题很好的,但是却有把自己送进监狱的可能,但是资深的商业老手并不会出现这个问题,人物获得专属特性————风控水平,最能够体现一个商业老手水平的就是他们的风控水平,这个风控水平不仅仅包含对于商业风险的控制,也包括对于政治,军事,舆论等一系列社会风险的控制水平,只有资深的商业老手才能够在相对恶劣的营商环境中继续经营。

    商业老手(高级),B+4000,顶级的商业老手大多数或多或少在商业高管的位置上待过20年以上,并且在多个商业企业中进行过各种商业操作实践,这使得他们对于商业运营拥有着更加丰富的理解和处理能力,人物获得专属特性————节奏把握(商业),普通人由于精力的限制和习惯,对于事物的处理大多数都是线性的,处理事物有限不说,更重要的往往被迫抓大放小,避轻就重的管理模式,从而导致效率的低下,而顶级的商业老手由于常年的实践逐渐能够做到统筹规划,彼此串联,多点行动的管理模式,这种多线埋点,参差齐进对于不了解的人往往是碾压式的,这使得不懂此类手法的人很难与顶级的商业老手进行商战。

    技能

    猥琐发育,D+1000,作为一个财务最重要的能力并不是做假账,而是通过特殊的账目处理将本来超额盈利,甚至盈利的项目做成一般甚至亏损的效果,从而达到战略扩张或者避税的目的,强化此技能,人物可以对于自己以及自己管理的商业机构的盈利水平进行隐藏和虚构。

    资源游离,D+1000,与一般的商业精英跟没见过钱似的,想方设法的将管理的钱往自己的口袋里装不同,商业老手很清楚,只要公司还在自己的控制范围以内,那么所有的钱都可以是自己的,而商业精英与商业老手的区别就是商业精英属于把公司的钱捞到自己的手里,而商业老手是把公司的钱分成两部分,一部分安全的钱在自己控制范围内,另一部分不安全的钱在其他人手中,此技能可以多次强化,每次强化人物可以获得公司流动资金的5%的安全资金控制权,最高可以达到1000%。

    制度红线,D+1000,每一个团体都有其内在文化和红线,只不过传统的威权系组织大部分红线是基于领导者的个人好恶,而商业更加具有流动性,因此,制度化的红线能够保证商业组织的效率的下限,此技能可以多次强化,初次强化确定人物管理的商业组织的效率下限为30%,此后每次强化人物的商业组织效率下限提升1%。

    谨慎设计,C+2000,财务会计是商业上最容易出问题的地方,她们也是最容易因为商业犯罪进监狱的工作,一般而言,专业化的制度设计能够有效的降低企业出问题的几率,此技能可以多次强化,每次强化人物所管理的企业寿命增加10年。

    商业模型,C+2000,大多数商业精英都会追求供应链体系,生产体系,销售体系等一系列复杂的体系从而提升商业门槛降低竞争对手数量,但是资深的商业老手却选择更加简单的模式,因此简单就意味着可靠和可控,至于消除竞争对手的方法这个世界上还有很多盘外招。强化此技能,人物所管理的企业收益将会持续并且稳定。

    成果转化,b+3000,商业的本质都是都是朴实无华,其核心目的就是一个,就是尽可能快,尽可能多的赚钱,这就需要提到一个概念,就是投入和产出比,也就是一年内投入的钱和产出的钱(产值,销售总额)的比值,一般而言,这个比值越大,则代表着这个行业越有钱途。此技能可以多次强化,每次强化人物可以掌握一项1:X的投入产出比的所有商业项目。