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奇才,偏才

    奇才(初级),D+1000,所谓奇才就是指才能出众而又不与他人类同,更多的是通过自我实践而自我摸索出来的实干才能,人物获得专属特性————名声不显,奇才与名士之流最大的区别就是奇才多是野路子,就算跟随他人学习过也大多走出了自己的道路,因为没人吹捧或者缺乏班底而呈现所谓的有才而无德的状态,人物可以选择一项才能作为人物的核心能力或者获得一项事务类背景职业。

    奇才(中级),C+2000,很多人对于人才的评价都是根据他的过往战绩,但是事实上人的才能曲线并不是按照这样路线走的,真正的天纵之才往往在少年时就有着明确的路线,经过一二十年的磨练,自己的技艺,不管是武艺,技能还是智慧都会在中年时达到人生巅峰,然后拥有十年到十二年的黄金期,一旦进入老年,往往就开始走下坡路,人物获得专属特性————天下罕有,奇才之所以叫做奇才就是因为往往一个世代只有一位,奇才的才干往往因为个人的选择和时代的碰撞,具有明显的独一性和不可复制性。

    奇才(高级),B+4000,顶级的奇才又被称为旷世奇才,一般用来形容数百年难出的存在,古代大多数都是用来形容圣人,所谓圣人五百年一出大多数都是指此类,顶级的奇才大多数都是才能和机缘皆不可少的的存在,他们自己才能的黄金时间与大时代的洪流相结合,从而形成了不可复制的功业,人物获得专属特性————绝世天骄,每一个世代都有自己的独特主旋律,一个国家短则不过三十年,长则难抵三百年,更有千年之周期大变局,而真正的顶级旷世奇才必然是顶级的天骄,他们应天时而生,真正的拨动了历史的车轮,人物获得顶级天骄职业并且每一个等级获得一个技能。

    技能

    出身寒微,D+1000,出身寒微不是耻辱,能屈能伸方为丈夫,真正的人才大多数都吃过社会的苦,他们很清楚社会底层的状态,这使得他们在作出决策时往往不会出现原则性错误。

    真才实干,D+1000,奇才之所以被称为奇才就是因为他们大多数都是有真才实干但是底子极薄之人,因此,他们必须通过展现自己的能力来证明自己,因此,人物的能力大多数都是实用性的居多。

    手段灵活,D+1000,越是在社会上打滚的人越是能够理解,这个世界上从来不是缺乏机会,而是缺乏一个公平的机会,当一个人只有才能时,就如同美色一样,只有卖出去才有真正的价值,因此,真正的奇才大多数都是一群不拘小节之人,强化此技能,人物兼职人杰职业不被视为兼职。

    怀才不遇,C+2000,这个世界的统治者是用德还是用才,无数的经典已经告诉了我们现实,富国强兵壮大国家并不是统治者的第一需求,很多国家之所以衰败难救最后灭亡不是没人救,而是有人而不用,因此,很多真正的奇才或者坐看天下风云变色,或者高举义旗重整山河,或者寻求明主哀怨自恋,强化此技能,根据人物的选择,人物可以在隐士/高人/反贼/汉奸/法外狂徒/江湖草莽/商业老手/神棍/阴谋家等一系列职业中选择其中一个,职业等级等同于奇才,但是相关技能依然需要自行兑换。

    根基浅薄,C+2000,现实中很多人看上去越老越强很大程度上在于慧眼识人,协调下属伴随着君子不器带来的人脉广泛和德高望重,即使自己什么也不做,其背后也有一大批人跟随形成一个强大的利益集团推着走,但是真正的奇才却没有这个资本,这使得奇才的性格和能力必然是有一些明显缺陷的,强化此技能,人物的能力达到大师级,但是同时伴随着某种明显的性格缺陷。

    平平无奇,B+3000,越是外行,越是聪明人,往往越难以延迟满足,有时候很简单的东西很多时候确实根本,很多时候真正正确的废话往往是代表着一项能力的最高成就,所谓大师之道在于运用之妙,存乎一心,越是看上去简单的,往往内涵越是深刻,强化此技能,人物获得顶级莽夫职业,一言可为天下师。

    其在春秋,B+3000,功我罪我,其在春秋,人物自身的功业具有极其强大的复杂性并且影响深远,这使得人物在历史上留下了深刻的烙印,足以名传千古,强化此技能,人物的位格得到提升。

    偏才(初级),D+1000,人物是一个真正的人才,但是人物的才干不被社会所接纳,这使得人物大多数有才而无用,人物获得专属特性------中人之姿,人物是一个人才并且很努力,但是努力的方向错了,所以大多数的努力基本上没用。

    偏才(中级),C+2000,真正的偏才大部分已经放弃了在社会领域的进步,他们只会通过学习和研究进行自我的满足,人物获得专属特性------寄情山水,人物在进行没有实际社会回馈的领域的进步将会远远大于在社会领域。

    偏才(高级),B+4000,顶级的偏才是指没有受到社会主流的承认但是又对社会的后续发展产生了极大影响的特殊人物,人物获得专属特性------书生狐鬼,人物的才干和能力逐渐转化到非社会领域,使人物与鬼怪精灵等非人具有一定的缘分,人物的存在对于非人将会具有一定吸引力和价值。

    技能

    名落孙山,D+1000,人物参加各种选拔和考试类活动,精力消耗将会大幅度加快,更容易进入疲惫状态,但是人物的基础将会更加坚固。此技能可以多次兑换,每次兑换人物可以选择一个技能达到熟练级,但是无法进入更高的等级。

    好学不倦,D+1000,人物天生酷爱学习,闻书则喜,学习全凭兴趣,在学习各种自己感兴趣的知识和能力时,不会感到疲倦。

    怀才不遇,D+1000,人物的才干大部分无法作用于自身,却因为地位的问题无法进行任何实践,强化此技能,人物在兼职才子类职业时不被视为兼职。

    放荡不羁,C+2000,人物的行为举止可能让很多人感觉厌恶,但是也会让一些人感觉到潇洒,人物出手豪气但是看上去又没什么资产,强化此技能,人物每场可以获得一定的当地财富,财富的总量可以供给人物随意潇洒,但是无法进行大规模的供给。

    可造之才,C+2000,人物在特定领域或者环境中,拥有着不错的条件,如果人物专心于某些领域,人物比常人更加容易进入大师级,强化此技能,人物有一定的几率获得特殊人物的青睐和教导(但是因为人物的特性,如果是正途,人物大概率无法学习和掌握)

    东山再起,C+2000,失败对于人物来说是一件很常见的事情,人物已经习惯了失败并且开始适应,强化此技能,人物可以以失去所有社会关系和物资为代价,免除主线失败惩罚。

    名垂千古,b+3000,人物在活着的时候基本上没有什么太大的影响,但是死后却成了一个时代的象征人物之一,强化此技能,人物的位格得到提升。