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乡民,庄稼汉,壮士

    乡民(初级),D+1000,人类从原始进入封建社会,大抵上都是两条路,一条是畜牧,一条是种植,但是不管哪条道路,仅仅解决的稳定食物来源的问题,绝大多数人依然没有脱离群体生活的能力,因此以群体为单位生活是最常见的形式,这种集群形式通常叫做部落或者乡村,人物获得专属特性------合家搭伙,在乡村生活就意味着你接触到的每一个人都与人物有着一定的亲戚关系,以血缘为纽带获取并没有那么可靠,但是确实有用,人物获得基础的种植或者打猎,放牧等能力,在兼职家族子弟时不被视为兼职。

    乡民(中级),C+2000,不管是大社会还是小社会,总是各种各样的规则让无数人被迫适应,资深的乡民大多数也是如此,但是也许懂得不多,文化不够,但是见的多了,经历久了,自然也会变化,人物获得专属特性------皆是人精,上层有很多的精英鄙视乡村的人精,认为他们烂泥不扶上墙,行为卑劣,目光短浅,不堪重用,但是精英就是精英,底层的精英和上层的精英并没有本质区别,如果说有的话,那么只有获取资源的量的区别,人物获得精英职业,等级等同于乡民,但是相关技能依然需要自行兑换。

    乡民(高级),B+4000,顶级的乡民大多数都是拥有着大量土地的地主,他们往往在当地具有较高的声望和影响力,而官方为了管理方便也会赐予他们很多特权来稳定他们对于乡村的统治,人物获得专属特性------乡中宿老,人物获得顶级的地主职业并且每个等级获得一个技能。

    技能

    鸡飞狗跳,D+1000,对于很多人来说,乡村的生活是美好的,但是对于更多人乡村的生活是让人厌烦的,底层的乡村能够开发的资源是有限的,作为第一产业,土地就意味着可能的产出,在乡村,没有一片空地是无主之物,哪怕在官方标记中似乎是无主的也是如此,这就是官方为什么总说穷山恶水出刁民的原因,强化此技能,人物在兼职刁民时不被视为兼职。

    鸡零狗碎,D+1000,自古皇权不下乡不管是帝国还是之前的封建奴隶时代对于土地的广泛主动放弃控制权很大程度上在于农业产出更多的是能够为社会提供稳定的粮食和物资产出,但是并不赚钱,对于上层阶级来说,投入太多但是收益太低是一个核心问题,这也是上层和底层很难尿在一块的原因,因为上层很难想象底层人民往往会为了一点利益会干出什么事情。强化此技能,人物掌握万事通(伪)能力,什么都能干,人物在兼职夯货之时不被视为兼职。

    老实本分,D+1000,对于执掌军队的人来说,乡民是纯朴的,他们大多数并没有什么坏心思,是最好的士兵来源,但是从古至今一直都有杀穷鬼的习俗,总有人会选择会借助官方的力量强取豪夺,夺权良家子的根本,这也就是所谓的王朝周期律的本质,当绝大多数老实的乡民变成流民与暴民,那么国家的倾覆是理所应当的,强化此技能,人物在兼职本分人时不被视为兼职。

    背景离乡,C+2000,乡村的资源是有限的,当一个人资源变多了另一个甚至一群人的资源就变少了,底层的人民可没有那么多讲究,这使得乡村械斗是一件很常见的事情,不管人物是主动还是被动,很多乡民不得不因为利益问题离开自己生存的地方,强化此技能,人物可以获得江湖游侠,打工人,人杰等职业中的一个,等级等同于人物乡民等级,但是相关技能依然需要自行兑换。

    盘踞乡里,C+2000,上层的人总是自比凤凰并且宣称凤凰怎么会抢猫头鹰的死老鼠,但是凡事家中拥有传承的乡民都知道,上层的人不仅会抢并且吃相难看,所以很多乡民之所以聚族而居并不是没有理由的,他们很多时候就是为了抵抗来自上层的掠夺,强化此技能,人物获得地头蛇职业,等级等同于人物乡民等级,但是相关技能依然需要自行兑换。

    参与争龙,b+3000,每当天下大乱之时,总有一些特殊的地方人杰地灵,出现了大量的将军或者具有影响力的人物,从而影响后世百年之运,强化此技能,人物所在地域是特殊的,官方往往会给予足够的自主权和扶住。

    庄稼汉(初级),D+1000,真正的庄家汉都是一群身体比脑子更加靠谱的家伙,他们大多数可以说是普普通通,甚至可以说是十分愚钝,但是谁敢小瞧他们,那么可能会会付出惨痛的代价,人物获得专属特性————自由散漫,庄户人家做事不需要别人教,瞎指挥的人一边滚蛋去,人物获得夯货背景职业。

    庄稼汉(中级),C+2000,所谓庄稼汉就是汉族农民的代名词,自从汉朝崩坏之后,大部分汉民失去了自己的宗族,但是流传在血脉中的信仰依然让他们在这个糟糕的世道中努力的活着,人物获得专属特性————大肚汉,能吃会干是一个庄稼汉最典型的特质,嫁汉嫁汉穿衣吃饭,老婆孩子热炕头是庄稼汉一生努力维持的人生意义,如果谁破坏了这个意义,那么他们就会迎来一群彻底解放的战争之民,人物获得汉族背景职业,职业等级等同于庄稼汉,但是相关技能依然需要自行兑换。

    庄稼汉(高级),B+4000,顶级的庄稼汉大多数都是可以说所有庄家汉的典范,他们聚集着所有汉族人一切的优点和缺点,勤劳能干却懒于动脑,能力强大却安于现状,可以说猪是什么样,他们就是什么样,所谓猪八戒就是最顶级的庄稼汉的典型形象,人物获得专属特性————无所畏惧,当一个人什么都敢干,什么都能干,但是却没有什么干,这样的人叫做什么,叫憨货,叫呆子,是的,人物就是这样一个人,人物获得顶级憨货职业并且每一个等级获得一个技能。

    技能

    实心眼子,D+1000,丁是丁卯是卯,一个唾沫一个钉,庄户人家不玩虚的,做实事,说实话,有责任,有担当,人物不会轻易许下承诺,但是一旦承诺大多数都会拼命做到,强化此技能,人物在兼职狠人,本分人,义人等职业时不被视为兼职。

    资质愚钝,D+1000,人物本身并不是什么聪明人,并不懂得教学,所谓的窍门对于人物来说并不存在,同样的东西人物的学习难度比常人更加困难,但是相对的,人物一旦学会,往往代表着人物的根基远比常人更加深厚。强化此技能,人物的所有技艺的奖励点翻三倍,同时人物能够得到的比正常强化更多。

    天下根基,D+1000,中国自古就是农业社会,每一次农业发生动荡必然会发生战争,而中国每一次饥荒本质上都是人为制造的,因为遇到荒年需要备战,因为需要备战所以要囤积粮食,因为囤积粮食导致更多人沦为流民引发更多的社会动乱,可以说庄稼汉能不能吃上饭,能不能养家就决定了中国是否会陷入战乱。强化此技能,人物在兼职刁民,暴民,反贼,匪帮等一系列反政府职业时不被视为兼职。

    不知死活,C+2000,虽然很多人以为不知死活是贬义词,但是对于庄稼汉而言,这也代表着他们的核心能力,能够不知危险或者明知危险而无所谓是一个庄稼汉的最重要的品质,当一个人不在乎生死时,那么一切威胁对于他们都是无效的,吃软不吃硬是他们最大的特质,强化此技能,人物可以获得硬汉,愣头青,混人,狠人,猛士等相关职业中的一个,职业等级等同于庄稼汉,但是相关技能依然需要自行兑换。

    军事种子,C+2000,虽然在主流的言论中大部分汉族或者中国的统一都是由北统南,但是实际上汉族群体的军事天赋更多的是由西向东逐渐减弱的,整个中国的军事统一大多数也是由西统东,所谓荒年饿不死水边人,庄稼汉作为从土里刨食的人,只有在缺乏食物时才会激活自身的战争本能,强化此技能,人物的军事天赋和潜力得到增强。

    知足常乐,C+2000,资深的庄稼汉大多数都是一群十分能吃苦的人,这并不是代表他们乐意吃苦,只是他们更加相信自己的双手所获得的一切,因此,一个庄稼汉但凡能够有足够的奔头,他们并不会主动选择成为地痞无赖之流,强化此技能,人物可以在八作,生意人,勤行等直接生产的职业中选择一个,职业等级等同于庄稼汉,但是相关技能依然需要自行兑换。

    快意恩仇,B+3000,有人说小人记仇,君子大肚,但是什么人属于报仇不隔夜的,那当然是庄户人家了,顶级的庄稼汉从来都是争强斗狠,杀伐果断,哪怕是杀人后亡命天涯的也并不在少数,强化此技能,人物可以选择兼职任意争斗类职业而不被视为兼职,甚至人物可以在职业冲突时强行替换部分职业。

    壮士(初级),D+1000,人物的身材魁梧,容貌饱满,中气十足,即使不是有意锻炼也大抵是营养充足并且生活习惯良好,这使得人物看起来十分能打,人物获得专属特性————身强体壮,人物的身体十分强健,体壮如牛,比常人拥有更多的力量和抗打击能力。

    壮士(中级),C+2000,人物中气足而正气盛,这使得人物的存在感极强并且让某些懦夫,小人以及心思诡诈之人天然感到不适,甚至不敢直接面对,人物获得专属特性————满腔热血,人物的行为热情,目光炯炯有神,如正午的阳光,能够天然的震慑很多隐私勾当,人物可以获得武人,侠客,格斗家,武者,热血达人等偏向肉搏类的职业中的的一个,职业等级等同于壮士,但是相关技能依然需要自行兑换。

    壮士(高级),B+4000,热血除奸邪,碧血照丹心,果敢的行动往往并不能够带来很好的结果,每一个顶级壮士的死去就代表着这个国家的核心武力的消除,一个国家一个民族是否拥有足够的武力很大程度上就是看这个群体中还存留着多少顶级壮士,人物获得专属特性————国家(民族)脊梁,一个国家一个民族能否说站起来还是跪着很大程度上在于国家的上层是否存在者真正的壮士,人物可以选择可以选择任意顶级非智将的所有军事类职业,并且每一个等级获得一个技能。

    技能

    足衣足食,D+1000,所谓穷家养不了壮汉,并不是年轻就可以被称为壮汉,身材瘦弱之人没有会觉得他们有威胁,真正的壮士那一个不是大肚汉,能吃是福身大力不亏这种事情哪怕是一个小孩子都知道,强化此技能,人物的饮食和衣物也许水平可能不好,但是必然保证足量,同时人物的饭量水平至少是常人的三倍。

    不务正业,D+1000,自古以来士人都是脱离生产的,汉代之前的士人大抵上都是指战士,汉代毁灭之后,士族窃据了士人的称呼,但是本事也是脱离生产的,强化此技能,人物可以兼职任意非生产类/文职而不被视为兼职。

    不屈此身,D+1000,一个人是真正的壮士还是单纯的样子货很大程度上就是看这个人在冲突中是否会主动服软,真正的壮士大抵都是认死理的人,他们可以自己认识到自己的错误而主动认错,但是绝对不会在他人的压力下屈服,强化此技能,人物兼职直人,莽夫,混人等职业时不被视为兼职。

    心存善念,C+2000,真正的壮士大抵上出身可能不算高贵,但是绝对是一个不错的人家,强化此技能,人物获得良家子职业,职业等级等同于壮士,但是相关技能依然需要自行兑换。

    战斗纯熟,C+2000,不管是战斗还是杀人,人物都已经很平静的做到,在战斗和杀人时不会出现任何的迟疑,对于战斗和杀人,人物更多的的是看有没有需要,而不是能不能和敢不敢的问题,强化此技能,人物在战斗中不会丧失先攻权并且极难被偷袭。

    江湖路人,B+3000,学成文武艺,卖与帝王家,但是如果上面不出钱的话,那么真正的壮士也不是舔狗,壮士们都是厚道的,有多少钱干多少事,君无财,则士不来;君无赏,则士不往。强化此技能,人物可以获得顶级江湖类职业,并且每一个等级获得一个技能。