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阴谋家,权谋家

    阴谋家(初级),D+1000,阴谋家是往往伴随着权力而生的特殊职业,与一般的谋士侧重谋略不同,阴谋家更加侧重的是为谋主获取个人利益,人物获得专署能力-----依附权贵,权力的本质就是转移支付,让其他人替权力者承受代价而权力者获取好处,但是并不是所有的权力者都懂得如何运用这份权力,这时阴谋家就出现了。

    阴谋家(中级),C+2000,真正掌握阴谋的力量的才知道,阴谋家虽然能够让谋主进步,但是谋事在人成事在天,人物获得专署能力-----开启混乱,混乱是进步的阶梯,阴谋家虽然能够掌握开启的时刻,但是却无法决定终止的时刻。

    阴谋家(高级),B+4000,顶级的阴谋家对于自己的谋主从来没有忠诚可言,对于他们而言,权贵更多的是一种危险的生物,既然不能远离,那么想办法消除对方对于自己的恶意才是第一位的,人物获得专署能力-----消除恶意,阴谋家从来不相信权贵们有什么气量和道德,他们只相信自己的谋算,人物可以为对自己产生恶意的权贵谋划从而消除对方对于自己的恶意。

    技能

    应人所需,D+1000,权贵之所以是权贵本质上是因为他们的身份而非才能,因此,大部分权贵的才能优秀者不过中人之姿,大部分甚至不及常人,但是不管怎么说,利益这种东西没有人会拒绝,很多权贵之所以陷于困顿并不是因为其他原因,而是他们不知道怎么获取利益,强化此技能,人物可以在面见权贵后提出一个合适的获取利益的方案,此技能可以多次强化,每次强化人物可以获得一次提出方案的能力/场。

    因人成事,D+1000,阴谋家之所以是因为阴谋家大部分因为他们的权力大部分都是临时性的,往往是权贵们为了某件事情临时授予权力,并不能够真正的改变阴谋家的身份和社会地位,事实上他们的功劳大部分是针对权贵个人而非可以公开的存在,所以阴谋家大部分都不存在什么特殊地位,哪怕他们本人拥有极高的权力,强化此技能,人物可以从依附的权贵手中获取一份临时性的权力/场。

    密谋不公,D+1000,阴谋家之所以叫做阴谋家很大程度上在于他们的谋划很多时候是无法公开的,甚至一旦有人知道就会招致厌恶甚至生命危险,阴谋之所以叫做阴谋很大程度上就是在于这种行为很大程度上都是以损害群体利益为代价的谋略,社会上的利益并不会凭空出现,一个人的利益的快速获取必然是以损害他人的利益成果为代价,强化此技能,可以增强人物行为的保密性,使人物更加不容易被他人发现人物的行为的危害性。

    明哲保身,C+2000,资深的阴谋家大多数也许才能并不能够和一些谋划的人才相比,但是他们更懂得分寸,因此,往往在谋划时会尽可能的消除自身的存在感,从而保证自己在事后更不容易被清算,此技能可以多次强化,未强化前人物事后被权贵清算的几率降低为1/2,此后每次强化人物被清算的几率减半。

    事出有因,C+2000,越是权力集中的地方,往往越容易出现各种危险的政治斗争,很大程度上权贵身份所代表着的那一份利益往往远远超越了社会上的一切等价物,所谓的价值万金也不能够形容这一份利益的巨大,因此如果让某一份利益出现空挡是一份技术活,强化此技能,人物可以针对特定的政治人物发动一次阴谋/场,人物针对的人物所对应的权势越大,则越容易被发现。

    霍乱天下,B+3000,权力从来都是依附于社会秩序之上的,一切所谓至高无上的权力本质上都是依附在最强大和最稳定的社会秩序上,当阴谋家们或者因为对于社会彻底失去信心或者为了报复社会,他们会为自己的谋主们选择一条最大利益化的道路,这一条道路也许可能使其登上最高权力的宝座,但更多的可能是使整个权力体系开始混乱崩塌。

    权谋家(初级),D+1000,所谓的管理说难不难,大部分都是一个用人用钱的问题,历史上有很多明明是文盲或者没有经历过什么教育的人,往往也能够很好的驾驭权力,只要他们真的能够待在至高的位置,人物获得专属特性————身居主位,权力一旦集中起来,只要足够自私,那么绝大多数权术就不通自会,对于绝大多数情况就是一个,那就是你得在那个位置上。人物可以兼职任意管理职业而不被视为兼职。

    权谋家(中级),C+2000,资深的权谋家很清楚他们并不是比手下的人更加优秀,只是手下的人大多数被各种事物所缠住,精力不济,人物才能够压制他们,所有手下的人闲了就要给他们找事做,没有困难就为他们制造困难,没有敌人就给他们创造敌人,人物获得专属特性————帝王心术,帝王心术的本质就是不让自己陷入事物的旋涡,而是把重点放在人上,尤其是面前的人,必须让他们有人按照自己的想法行动,人物获得管理大师职业,职业等级等同于权谋家,但是相关技能依然需要自行兑换。

    权谋家(高级),B+4000,顶级的权谋家很清楚自己的权力来源于何处,这使他们往往会选择将自己的那股力量尽可能的保存,因为他们很清楚,这股力量不能轻用,一旦动用大概率是发生了足够动摇自己位置的大事,人物获得专属特性————核心力量,人物可以获得一个基于自身管理职业的核心力量,这股力量一般而言,能不动用就不动用,即使动用也不要轻易损耗。

    技能

    人必有用,D+1000,对于一个权谋家而言,每一个手下的人都必须拥有着固定的用途,没有用的人就不能出现在人物的面前,强化此技能,人物初步掌握了用人原则,总而言之,不能让人浮于事,不管是什么人,都必须按照自己的意志动起来,总而言之,不能让手下的人闲着,必须让他们所有人都动起来。

    财必善用,D+1000,对于一个权谋家而言,体制内部的钱必须流动起来,哪怕是用于自己的享受,也必须用起来,钱这种东西只有用了才不会有手下人的掂记,手下的人才能够去寻找新钱的来源。强化此技能,人物掌握初步的用钱原则。

    分清主次,D+1000,一个真正的权谋家必须理解主次,让主要人员出现在人物面前,抓大放小,细微末节的一切都可以放弃,但是主要人员的行动和财务必须控制在人物手中,强化此技能,人物控制下的管理人员极难反叛。

    定员定编,C+2000,一个真正的权谋家必须控制做事的人的财力和人力,简单的来说,必须让他们上报所有的用钱和用人的原因,虽然权谋家也知道这事情很扯淡,但是一旦成为习惯,做事的人即使再有想法,大多数都会选择自行解决遇到的问题,而不是想办法扩展自己控制的财力和人力,这样的他们就很难威胁到权谋家的地位。强化此技能,人物手下出现一名同等级的能臣或者干臣。

    重用闲人,C+2000,一个真正的权谋家往往并不能够完全依靠做事的人,他们必须重用某些知晓自己心思的闲人,虽然这群人虽然干别的不行,但是嚼舌根子扯八卦,玩弄各种政治手段和内耗多数专家,有时候很多人的压力并不是做事得到的,而是身边存在很闲并且没事给你捣乱的人给你,这群人能够很好的平衡做事的人势力成长。强化此技能,人物手下可以出现同等级的小人,弄臣,奸佞,心机婊,好事之徒等职业中的一个。

    去父留子,B+3000,顶级的权谋家往往对于权术的把握已经达到一个极深的地步,这使得他们面对某些足以威胁到自己的老臣之时,该下杀手之时往往并不会犹豫,但是同时他们往往会选择把老臣的功劳留给老臣的儿子使其富贵一生,这样的行为往往只有对于政治生态具有极深理解的人才能够掌握,强化此技能,人物获得顶级明主职业,并且每一个等级获得一个技能。