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文人,武人

    文人(初级),D+1000,现代也可称为知识分子/公知,以玩弄文字和代表民意为核心,对社会进行舆论影响,人物获得专属特性————以笔为刀,人物十分擅长站在道德/XX理论上对社会进行批判,从而成为一个有影响力的人。

    文人(中级),C+2000,在长期的实践中,文人们渐渐理解了自己这类人的本质,从本质上来说,文人就是单纯的辅助者,能够获得的资源和权力的多少都取决于当权者,人物获得专属特性————文人相轻,不依国主,不成法事,虽然是和尚说的,但是本质上说的也是一切文人的共性,越是文人越是理解文人的脆弱性,对于其他文人大多数也并不会尊重。

    文人(高级),B+4000,顶级的文人大多数都是小心翼翼,八面玲珑,不管他们具体是什么样的人,但是表面上一般上无可挑剔,人物获得专属特性————貌似忠良,顶级的文人大多数都拥有极高的欺骗性,不管他们是干什么,自己总是没有什么表面缺陷,人物默认获得大师级的社交/欺诈能力。

    技能

    针砭时弊,D+1000,绝大多数的文人都喜欢针砭时弊,如同大多数人吵架发泄情绪一样,绝大多数文人仅仅只能够指出问题,但是一般而言,绝大多数文人都没有治理国家的能力,他们所有提出的建议大多数都是或者不切实际或者满满的坑,又或者两者兼而有之。

    玩弄文字,D+1000,文人之所以被成为文人很大程度上在于他们的文学水平较高,能够更容易通过文字引发他人的情绪共鸣,兑换此技能,人物可以向报纸,期刊等传媒进行投稿,同时人物在兼职才子/才女等职业时不被视为兼职。

    意见领袖,D+1000,现代文人之所以被称为公共知识分子很大程度上在于民主的诞生,在大多数普通民众只能够表达情绪的情况下,文人能够通过文字的方式在一定程度上表达部分民众的诉求,同时人物在兼职民主斗士职业时不被视为兼职。

    四处钻营,C+2000,文人们之所以彼此之间看轻并不是没有理由的,他们绝大多数都是没有固定的立场和行为准则,秉承着有奶就是娘的原则,哪怕表面上再冠冕堂皇,也改变不了他们屁股决定脑袋的本质,对于一个文人而言,个人的利益是高于一切的,如果看上去没有,那么很大程度上只是因为他们的利益已经被满足了。兑换此技能,人物可以默认获得弄臣的背景职业,并且等级与人物文人等级相当,但是相关技能依然需要人物自行兑换。

    姻亲纽带,C+2000,作为擅长钻营的文人,很多文人出身显贵家庭,如果不是显贵,也要和显贵粘上关系,兑换此技能,人物可以在豪门,名门,世家,学阀,神童,学派,家族中人,居士,寒门,名教,凤凰男,乡党,掮客,官僚等职业中选择其一作为人物的背景职业,并且等级与人物文人等级相当,但是相关技能依然需要人物自行兑换。

    功成身退,B+3000,顶级的文人大多数都是顶级的社会人,他们虽然并不一定能够真的治理好一个国家,但是他们却清楚的知道自己的情况,对于社会上可能出现的一切情况都成竹在胸,并且在危险发生时保证自己的安全。

    武人(初级),d+1000,与其说人物拥有强大的力量,还不如说人物擅长表现自己的力量与决心。人物获得专属特性——好勇斗狠.好勇斗狠是武人的天性,但只有具有天赋的人才能凭此出头,人物掌握该技能后,能够增加人物的恐吓和说服力。甚至能够轻易的解决小范围的冲突。

    武人(中级),C+2000,人物从小掌握着专门的武术技术,并且磨练至今。人物可以选择一门武术到达精通。

    武人(高级),B+4000,拥有足够的天赋资质,资源和努力,使人物对于肉体的磨练达到了人类极限,人物获得c级肉身,

    技能

    天生悍匪,d+1000,掌握该技能后,人物在就职暴徒,罪犯等相关黑社会背景暴力职业,不会受到兼职惩罚。人物更容易得到黑社会人物的亲近和信任,同时,人物更容易受到政府相关人员的敌视。

    快意恩仇,d+1000,武人报恩,报仇从不隔夜,在人物选择进行相关活动时,主动性大幅增加,并且得到周围人的理解。相应,人物将会失去很多人的好感,尤其是上位者。

    性好杀人,d+1000,人物在出手时绝不犹豫,在偷袭等相关主动出手时,获得先攻能力。不会因为反复杀戮而产生负面情绪。

    刀口舔血,d+1000,武人的本职就是杀人,因此人物对于博命拥有着独特的经验,与一般人不同,比起个人的防御,人物更加擅长进攻.因此人物掌握着以伤换命的搏杀经验,

    生杀与夺,c+2000.在欺凌弱小上,没有人比武人更加擅长,对于他人生杀予夺的能力,能够极大地增强武人的自信,并且提升人物的威慑能力。实力不足的敌人很难产生主动围攻人物的想法,即使是野兽,也不会将人物选为第一目标。

    公门好修行,c+2000.武人对于如何成为执法者拥有着极高的天赋和能力,这使得武人可以轻易进入一地后成为当地的执法者的一员并且快速升职。比如警察,捕快,锦衣卫,审判军等,根据轮回有所不同。

    甘为爪牙,c+2000.人物可以选择在轮回中主动投靠任意D级以上人物,人物会获得对方阵营及相应人物的信任。

    内家拳大师,c+2000.如果人物本身武学能力选择内家拳,可以选择该技能技能进行强化,使人物的内家拳水平达到大师级。人物的寿命不会衰退,并且有轻微的延长,自身的精力将会大幅度增强,夜能视物,神思敏捷。如果人物非内家拳修练者,该技能允许人物进行超限爆发。

    福威自用,c+2000.对于武人扭曲秩序获取好处是一种本能,但多数武人只会肓目树敌,拥有天赋和能力的人却懂得福威自用而获得他人认可。

    义薄云天,b+3000,人物对于他人具有强烈的感染力,很容易引发他人的冲动跟自已一起行动,如果对方没有阵营,可以将中立人物转化为己方阵营,

    横练大师,b+3000,人物可以在金钟罩,铁布衫,十三太保横练等相关横练武功选择一种作为主修并提升到大师级,肉身韧性大幅增加,获得钢筋铁骨特性及相关武学特性。