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正道,魔道

    正道人士(初级),D+1000由于身份或者初始状态的原因,人物天生是秩序的维护者,哪怕人物看起来十分好骗并且懵懂,人物获得专属特性——正道萌新,满脸英气的你,使大多数人不管正邪都对你充满了好感,热情开朗或者别有用心的人,都会不管身份尊卑,与你主动结交。

    正道人士(中级),C+2000,人物看起来就十分道德高尚,满脸正气的样子使大多数人相信人物拥有较高的品德,人物获得专属特性——正道中坚,凡是接触过你,与你对视或者交谈的人都会从人物的行为中感受到一种凛然的正气。不管身份高或者低,都很容易被人物的言语所打动。当人物进行某些正义之举时,大多数人会为你的行动而感动,甚至愿意追随于你行动。

    正道人士(高级),B+4000,人物是顶级的正道人士,是大多数正道人士心中的脊梁,是很多人心目中无敌的象征,然而人物自己清楚,那一切都是幻象,所谓的无敌,更多的是一种名誉加身而不是事实。人获得专属特性——貌似无敌,人物的战斗力某一个体系中处于顶尖的水平,但是人物更加清楚自身缺陷。人物不能败,哪怕是最轻微的失败,都有可能让大多数人失去信心。在人物战斗失败之前,人物具有最顶级的威摄力。

    技能

    正道出身,D+1000.一个正道人士必然拥有着良好的出身,这是一个人的基础,也影响着绝大多数正道人士的最终成就。兑换此技能人物可以选择任意一个正道职业,而不被视为兼职。但人物进行某些邪道的强化,则该职业自动失效,视为人物主动放弃正道人士职业。

    不知饥苦,D+1000.每一个正道人士,他的童年可能过的比较苦逼,但是这种苦更多的是集中于人物的情绪和训练上,而不是物质上的匮乏。兑换此技能后,根据人物的正道职业,基础消耗将会在免于收费。

    根基深厚,D+1000.人物正道职业的基础技能,不管数量的多寡,所有的技能等级都提升到熟练。

    临终托付,C+2000,当人物面对一个即将死亡的人,有较高的几率从对方身上得到一个任务。该个可能是一个很大的好处,更可能是一个很大的麻烦,也有可能只是一个负担。人物可以自行抉择是否接纳。

    特性转换,C+2000,正常情况下,正道的三种特性一般情况下是无法兼容的,但是少数正道的精英十分擅长各种交际活动,虽然他们并没有什么高超的交际手段,但是很善于把握自身的特性,在多种特性之间进行转换,从而产生一种让人感觉一切都在其把握之中的错觉

    行遍天下,C+2000,所谓正道并不是力量强大,而是行事行为有一定的准则,这使得大多数正道都是可以交流的,哪怕这种交流并不愉快。兑换此技能后,当然,当人物到达一个地方后,可以拜访当地具有统治力的机构或者组织,比如贵族,政府,警局,教会,门派甚至乡绅等等,受拜访者会与人物存在一定的相性,相性越高,对方的友好度就越高,构提供的帮助就越多。反之就可能越冷淡,甚至只提供食物,或者直接要求人物限时离开。但是在没有明显冲突的情况下,人物不会受到任何明面上的敌对

    万事有法,B+3000,作为顶级的正道人士,人物对于所有正道的诡诈都具有清晰的了解和认识,能够按照正大的方式,以合理的诉求来实现自己的任何目的。当然,人物所拥有的仅仅基于规则的种种方法。

    操纵主角,b+3000,主角并非是不能够操纵的存在,只是这种事情需要掌握方式方法,只有最顶级的正道人士才会理解这种力量,明明看起来软弱而又强大的力量,才能够操纵主角而不被反噬。

    魔道中人(初级),D+1000,并不是说所有的正道中人都是好的,只是相当于魔道中人,他们会顾忌身边人的想法,而魔道中人却没有这个限制,大多数魔道中人通常独自行走,警惕性强,危机感浓重。人物获得专属特性----独来独往,身边没有依靠的人,凡事往往展露本性,没有约束,行事无所顾忌。

    魔道中人(中级),C+2000,魔道中人大多往往良莠不齐,但是能够获得长久的,大多都十分有眼色,人物获得专属特性-----审时度势,人物会根据当前的环境决定自身的行动,当人物发现自己处于弱势时,人物的交涉能力和逃跑能力有所上升,当人物发现自己属于优势时,人物的攻击性和行动能力会有所上升。

    魔道中人(高级),B+4000,很多人以为真正顶级的魔道巨擘最重要的是绝世的武力,但是事实上并不是,他们需要的是从各种偷袭,下毒,出卖以及围杀中生存下来的能力,人物获得专属特性-----绝处逢生,不管人物遭受多少苦难,面对何种困难,只要人物自己不愿意死,人物总能够找到一线生机。

    技能

    弱肉强食,D+1000,对于魔道中人而言,弱者的存在就是让其随意摆弄的存在,兑换此技能,人物在面对实力低于自己的敌人时,行动力和攻击力都会得到一定的提升。

    及时行乐,D+1000,对于魔道中人来说,他们十分理解生命是十分脆弱的,这让他们养成了及时行乐的习惯,兑换此技能,人物可以随时快速的调整自己的情绪,使自身不会陷入负面情绪状态下。

    攻强守弱,D+1000,魔道中人大多性格偏激,爱走极端,这使得他们大多青睐攻击类的功法和行动,对于防守却兴趣了了,兑换此技能,人物的所有攻击类技能和功法等级提升一级,最高到专家级,同时所有防守类功法和技能降低一级。

    下手狠辣,D+1000,魔道中人大多都没有什么安全感,二话不说就动手。你不动杀手,人家动杀手,过往的经验告诉人物,能下杀手就下杀手,否则夜长梦多,绝不要给敌人机会。人物的攻击必然会携带某种负面状态,或者将敌人直接杀死,或者使敌人陷入无力反抗的状态,

    急功近利,C+2000,对于魔道中人而言,能够快速的形成战力才是最重要的,这使魔道中人在学习正道武学时,难度大幅度提升,相反在学习魔道和邪道武学时,难度大幅度降低。兑换此技能,人物的所有魔道和邪道技能和功法等级提升一级,最高到专家级

    经验丰富,C+2000,魔道中人在某些事情上总是经验丰富的,兑换此技能,人物可以将一项行动设为经验丰富,人物成为一名专家,比如杀人专家,拷问专家,迷药专家,下毒专家等等。

    快意恩仇,C+2000,对于魔道中人来说,快意恩仇者虽然说得很多,但是真正能够前面言笑晏晏,后面翻脸无情的却是少数,但是真正的魔道中人却能够很好的把握这一点,我和你关系好和我要杀你有有什么联系吗,兑换此技能,人物可以在任何状态下对目标进行偷袭和下毒。

    天赋卓绝,B+3000,真正能够给江湖带来极大风潮从来不是什么功法和兵器,而是使用这些的人,只是绝大多数人都不懂这一点,兑换此技能,人物可以将人物所拥有的一项功法提升至大师级,同时人物的相关天赋会得到大幅度提升。