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邪教,魔教,药师

    初级武者(邪教),D+1000,邪教往往对于弟子拥有一定的要求,要么有钱,要么资质出众。前者是外门弟子,后者是内门弟子,但不管是何种弟子,神打之术都是必须掌握的,甚至可以说这是核心,人物获得专属特性-------神打之术熟练,人物对于神打之术十分熟练,可以经常以神打之术做表演。

    中级武者(邪教),C+2000,邪教与一般的宗门最大的不同是武学的传承,邪教武学所传承的并不是一系武学,而是多种武学,并且武学之间往往没有什么必然的联系,如果说有联系的话,只是名字。作为邪教武学,人物内门和外面武学并无本质的区别,更多的是在于是否真正掌握了神打之术的核心能力,人物获得专属特性-------精通神打之术,人物神打之术的发动可以大幅度简化,甚至可以通过一个特定的动作来进行发动。

    高级武者(邪教),B+4000,人物已经是一个邪教高手,人物对于神佛都有涉猎足够的水平,开始涉及某些上古之道,人物获得专属特性------上古神通(伪),人物对于神打已经拥有了本质的理解,人物开启了自己的神念。

    技能

    锻体武学,D+1000,神打之术对于身体的要求往往较高,只有更强悍的体质才能够承受爆发更强的力量,强化此技能,人物可以兼职体修/佛门武者而不被视为兼职,尤其是佛门类武者,他们的修行本质和邪教并没有任何区别,如果人物选择的信仰是佛门的,比如弥勒教,白莲教等教派,甚至可以默认视为佛门武者。

    大力武学,D+1000,神打之术的核心就是在于不可思议的强大力量,无论是佛门还是邪教,大多数都会掌握一套甚至更多的在必要时能够展现强大力量的武学。只不过佛门更加看重基础,邪教更加看重增幅,两者并没有本质区别,强化此技能,人物在激活神打之术时可以将自身力量增加三倍,此技能可以多次兑换,每次兑换后力量增幅增加一倍。

    资质出众,D+1000,邪教武学修炼最重资质,武学修炼人人都会,但是年青人能够快速修炼出成果那就是因人而异了,合格的邪教徒从来没有缓慢修行的说法。修行效果差的邪教武者很快就会被放弃,强化此技能,可以强化人物的资质,此技能可以多次强化,每次强化人物的资质提升五层。一般而言,三倍于常人的资质就就可以成为真正的内门弟子。

    发展邪教,C+2000,邪教武者大多数都是资深的邪教徒,一方面是为了敛财,并一方面是传统,要问他们为什么要发展邪教,他们大多数并不知道,强化此技能,人物默认是资深的邪教徒,并且掌握对应的D级技能。

    养生专精(伪),C+2000,自拥有足够资源的情况下,人物修行武学和发动神打之术并不会对自己造成太大的负担,最起码不会造成严重的寿命损失以及早衰。对于弥补潜力亏空和各种潜在暗伤,人物已经驾轻就熟。

    跑路专精,C+2000,当人物拥有了逃跑的想法时,人物总能够找到趁乱逃跑的方式,不管是伪装,假死,替身等等,人物有太多的方法可以选择,只要别人能跑成功,人物肯定也能跑成功,除非运气超级不好。

    国(教)运加身,B+3000,人物可以选择建立一方教派或者依附于一个国家,人物的某些装神弄鬼的神打手法将会变成类似法术神通一样的特殊能力并且不会耗损人物本身的潜能,此技能可以多次兑换,每次兑换人物可以在轮回中发动一次。

    初级武者(魔教),D+1000,人物只是作为魔教的外围或者小喽罗一样的存在,比起一般武林,魔教收人百无禁忌,人物可以选择任意一门武功作为自己的初始武学,种类包括轻功,刀法,拳法,腿法,掌法,暗器,奇门兵器等等,魔教初期并不教导内功,多修行见效快的外功为主

    中级武者(魔教),C+2000,人物在江湖上已经拥有了自己的名号,可以算上一方豪强,如果人物不随便和别人比拼的话,某种程度上,人物算的上江湖上的三流高手,可以在一县之地称王称霸。但是人物的武功存在在某些缺陷,这是没有人指导的原因。人物获得技能,自修武学,人物可以通过自我揣摩的方式将武功学习到,但是未必能够学全学对。

    高级武者(魔教),B+3000,人物已经是魔教的重要组成部分,可以称为护法或者长老,进入这个级别,可以被成为江湖二流高手,少数可以被成为一流高手,人物可以在江湖上开启一个小型门派或者帮派而毫无压力。人物可以选择一项武学达到大师级。

    顶级武者(魔教),A+4000,人物可以被成为魔教教主一样的存在,即使人物无法在中原立足,也可以自立一教,教派对于人物来说,只是附庸。人物获得特殊技能——武学悟性,大幅度提高人物对于武学的领悟能力。

    技能:

    江湖出身,D+1000,作为魔教弟子,人物可以选择一项作为自己的出身,不同的出身会获得不同的武学方向和资质。

    1帮派2山贼3水匪4青楼5赌场6庄户7总坛弟子

    初始武学,D+1000,初始武学简单易懂,却是打下根基的重要一步,当人物熟悉一种初始武学后,可以再次强化该技能获得第二种第三种武学,但是人物精通的依然是第一种初始武学。

    拜师,D+1000,人物可以选择拜师魔教的某位人物,该位人物的地位比人物高一个等级,因此,如果人物只是一个小虾米,那么拜师只是一个大虾米,如人物已经步入三流,那么可以拜二流甚至一流高手。

    勤修苦练,D+1000,人物可以将初始武学练习到专家级。

    武学秘籍,C+2000,魔教武学,先快后慢,魔教收拢了大量的武学秘籍,但是多是战利品,强化该技能后,人物可以自选多种武学秘籍,但是人物能够看懂就是人物的问题了。

    武学指导,C+2000,人物可以向一位魔教人物指导人物学习某种武功,经过指导后,人物能够将某种武学进入入门到专家不等。

    魔教武学,C+2000,魔教武学,先快后慢,人物得以传授一些修炼秘法和拼命技能,但是此类技能多以激发潜能为主,伤人元气。

    补全武学,B+3000,魔教武学多源于战利品,因此,缺陷多多,高等级武者开始通过整合同类武学,补足自身的武学缺陷。也正式因为如此,高等级的魔教武者多见闻广博。

    传承武学,B+3000,魔教中自有传承武学,不过此类武学往往需要拜师某位长老或者护法才能够学习,学习此类武学相当于能够使传承武学最高进阶大师级。

    教主武学,A+3000,要求极高的绝世武学,一旦学成之后足以镇压一方,比如神刀斩,葵花宝典,莲花宝鉴,乾坤大挪移之类。

    初级药师,D+1000,人物是流荡江湖的郎中,擅长治疗跌打损伤,筋伤骨断,人物未必有什么学识,但是却拥有丰富的治疗经验。人物获得E级体质。

    中级药师,C+2000,虽然一般人不会得罪郎中,但是总有脑残的,但是药师与众不同,与一般的武林人士勤修武功不同,千日练功不及一日服药,药师更擅长以药力锻炼自身。此时的药师可以分为两个方向。一者为医。一者为毒。人物获得专属医/毒家气功。

    高级药师,B+4000,他们是传说中仙人的原型,他们是隐世的高人,他们是上古方士的传承者,他们的学识自成一体。人物获得古仙术,虽然不是真的仙术,但是对于药物上能够配置出各种奇药。

    技能:

    推拿大师,D+1000,长期通过各类手法对他人进行治疗,使人物在推拿术上基本上可以说是大师级水准。

    擒拿手,D+1000,长期的治疗活动使人物对于人体异常熟悉,因为可以轻易的制服一个人。

    江湖医术,D+1000,江湖医术,随手就治病,也许不能真的药到病除,但是很容易当场见效。

    医/毒脉传承,人物只能在两脉中选择其一。

    医脉擅长各种药物种植和对于各种疑难杂症进行调理,但是一般没有什么根本办法,

    解毒术,C+2000,人物对于各种毒素都有一定的解毒方式。

    调伤法,C+2000,人物对于各种不治之症都有一定的办法,但是仅仅在于调理

    毒脉擅长各种毒物培育以及对于施毒的手法,擅长大破大立

    施毒术,C+2000,人物擅长各种毒素的释放。

    毒医术,C+2000,如果没被毒死,那么就可能被救活

    古仙方,B+3000,人物根据古代典籍和自己研究,发现的某种药物。