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刀痴,剑宗,异种武器高手

    刀痴(初级),D+1500,刀痴不一定是武者,但是他们一定是用刀者,他们对于刀具拥有着某种认真情感,这使得他们看起来比较呆,但是一旦他们真的拿起了刀,那就真的很危险,人物获得专属特性——生命火花,人物对于刀拥有着自己的理解,这使得刀具成为了人物的潜能的钥匙,当人物拿起了刀,人物将会默认处于潜能释放状态。

    刀痴(中级),C+3000,很多时候一旦人物进入了江湖,剩下的都不是由人物自己控制,越是简单的人越是容易受到江湖的干扰,人物获得专属特性——天生刀客,人物获得刀客职业并且等于与自身的刀痴等级相同,但是相关技能依然需要人物自行兑换。

    刀痴(高级),B+6000,有时候真的有一种人叫做老天爷赏饭吃,越是性格简单的人,他们的天赋也越是集中,只要得到了开发,往往成就不可限量,人物获得专属特性——天生宗师(刀法),人物是天生的刀法宗师,所有的刀法一看就懂,一学就会,能够自行控制所有的刀法而不被影响。

    技能:

    近战躲避,D+1000,刀痴对于刀类十分熟悉,这使他对于劈砍之类的近战攻击具有一定本能的熟悉,这使得人物在面对敌人近战的第一击时必然躲避成功,此后对于其他的近战攻击,也有一定的几率进行躲避成功,具体的成功率与人物本身的属性和心态有关。

    单刀在手,D+1000,刀痴是真正用刀的天才,这使得他们在手中有刀的情况下,往往会自行掌握很多用刀的方法,此技能可以多次强化,每次强化人物可以选择一个招式并且提升至专家级。

    1迷惑攻击,人物可以使用虚招或转移注意力的方式使人物的攻击更加具有突然性,如同人物掌握强行偷袭的能力一样

    2跳劈,跳劈看起来似乎很傻,但是想要硬抗跳劈的人更傻,尤其是硬抗从高处进行跳劈的人。

    3行动干扰,人物能以一个位移动作对一个面前的敌人碰撞或者摔绊,从而他的对手失去平衡。

    4攻守逆转,人物可以通过格挡的方式对敌人的武器进行干涉,从而有几率使敌人失去武器

    刀感强化,D+1000,强化人物的基本功,有效的提升人物用刀的威力和准确性。同时人物在学习各种刀法时有一定的额外加成,此技能可以多次强化,每次强化,人物的用刀水平和天赋都会得到一定的提升,当人物提升到九次后,人物可以用刀轻易的切开绝大多数的肉体。

    霸刀掌握,C+2000,人物对于力量系的刀法可以快速的掌握,选择用此类刀法时能够极大增强攻击时的力量发挥度。兑换此技能后,人物可以自行领悟一个专属招数----虎式:大幅度强化运刀时的力量发挥度!必杀之刀,恐怖绝伦的终结技!可以轻易的斩杀力量不高于自身三倍的敌人。

    狂澜掌握,C+2000,人物对于迅捷系的刀法可以快速的掌握,选择用此类刀法时能够极大增强攻击时的敏捷发挥度。兑换此技能后,人物可以自行领悟一个专属招数----凤凰翔击,大幅度强化运刀时的敏捷发挥度!必杀之刀,恐怖绝伦的终结技!刀势一出,连绵不绝,同时连续攻击一个部位,可以轻易的破除强度不高的防御(取决于人物刀的品质),甚至直接出现腰斩/分尸的效果。

    刀意入体,C+2000,人物对于心意系的刀法可以快速的掌握,选择用此类刀法时能够极大增强人物负面抗性和精神抗性。兑换此技能后,人物可以自行领悟一个专属招数----凶兵,将为兵胆,手怀利器,杀心自启,有我无敌!自动携带震慑效果,有一定的几率使精英人物无法反抗,非精英人物绝对无法反抗。

    披荆斩棘,B+3000,有朝一日刀在手,十里黄花无抬头,兑换此技能,所有实力不足人物的敌人都可以轻易被人物一刀斩杀并且消耗极低。

    剑宗(初级),D+1500,在这个世界上,总有人告诉你,有些人的天赋远超于常人,人物获得专属特性~剑术亲和,人物学习剑术的难度降低,熟练度提升速度上升

    剑宗(中级),C+3000,这世界上有一种天才,叫做比你有天赋,还比你努力,这种人专精一道,他成长的速度超出你的想象,人物获得专属特性~无双剑基,人物学过的所有剑术的熟练度在一定程度上可以叠加,这使人物学习的剑术种类越多,人物学习和掌握新剑术的速度越快和等级就越高。

    剑宗(高级),B+6000,项级的剑宗会告诉你,顶级的强者到哪里都是强者,人物获得专属特性~一剑破万法,不管人物选择何种体系进行修炼,人物都会以剑宗独有的思维,无视原有修炼的条件,修改现有的修炼方法,从而形成独属于自己的特殊功法(人物无法解决体系冲突的问题,若人物选择多个体系,请自行解决相关问题)。

    技能

    喜爱剑术,D+1000,人物对于剑术是真心的喜爱,对于修炼剑术,并不会感觉到精神的疲倦,但是人物依然会受限于自身的身体条件。

    举剑即强者,D+1000,当人物持剑时,不管人物本身的性格是什么样的,人物都会对自己充满了自信,能够很好的发挥实战能力。

    此剑无双,D+1000,当人物斗剑失败时,人物的剑术天赋和潜能会得到进一步的提升,修炼剑术的熟练度会得到进一步的快速提升。该技能可以视为特殊的苦修技能,如果人物长期处于该状态,可能会导致自身的身体崩溃。

    剑术专家,D+1000,人物可以指定一个普通剑术到达专家级,此技能仅能兑换一次。

    万式剑基,C+2000,人物能够查阅古往今来的所有剑术。兑换此技能后,允许人物以100点每本的价格查阅所有的剑术技能,查阅的剑术并不会成为人物的真实剑术,但是会极大地增强人物的剑术基础,人物的无双剑基越发深厚。

    近战精通,C+2000,每一个剑宗都是真正的近战之王,十步之内,人尽敌国。据说最顶级的剑宗可以一剑砍翻神灵。

    剑能交心,C+2000,剑宗相信剑更胜于人,这使得剑宗并不喜欢通过言语交流,剑宗有一套独特的识人之法,只要经过一场战斗,能明白对方的大致性格。

    剑术大师,C+2000,人物能够指导他人快速的掌握剑术,人物的剑术根基越深厚,人物就可以随手创出效果越强的剑术,受指导者的初始剑术等级越高(与受指导者的契合度就越高)

    剑在直中取,B+3000.人物的修炼速度大幅度提升,等同于该体系的顶级天才,当然,作为代价人物的修炼,风险也是极大的,近乎没有人能够修炼人物的功法。

    一剑决胜负,B+3000.每一个剑宗都会有自己的绝招,人物每到达一个等级,就可以获得一个秒杀同级的绝招。

    异种武器适应者,D+1000,很多的超凡装备并不是以最适应类型的形式而炼制而成的,而是以最能够发挥材料本身的特性而炼制,因此,很多人都会选择对武器进行适应,人物获得基础精神力,E级体质。

    异种武器同步者,C+2000,选择异种武器的人基本上就是走上了一条独自前行的小路,他能够前进到何方,并不是取决于自身,而是他手中的武器,人物获得初级精神力,接受体质。

    异种武器大师,B+4000,在该种武器的使用上,已经没有谁能够和你比较,你在该种武器的使用上已经达到了技艺的最高范畴,人物能够完美发挥自己武器的全部特性并且有所增强。人物获得中级精神力。

    技能:

    异种武器适应,D+1000,所谓异种武器并非形态完全与众不同,只是因为武器本身的超凡特性,并不是什么人物能够使用,当人物对某个异种武器适应后,人物在移动和攻防时不会因为自身失误导致伤到自己。

    异种武器绝技,D+1000,异种武器的适应者开始掌握使用该种武器的一些简单窍门,此技能可以多次选择,每次选择仅仅能够获得一项能力,人物可以选择以下能力,

    借机攻击,当人物与他人发生近距离战斗时,人物在使用异种武器进行攻防时能够同时给予对方一拳或者一脚。

    异种武器之护,人物能够使用异种武器对自己进行防护,异种武器本体越大,防护效果越好。

    异种武器之破坏物体,异种武器往往是由强度极高的材质制成,如果使用的方法得到,能够对多数的物品进行破坏。

    异种武器之触,异种武器的超凡特性如果使用得到,能够让敌人接触到异种武器后(哪怕不是直接接触)受到轻微的能量伤害。

    异种武器之投掷,当人物掌握精神共鸣技能后,人物可以以投掷动作将异种武器掷出打击敌人,效果相当于人物的猛击,异种武器会在打击到敌人后自动回返。

    精神共鸣,C+2000,高等级的异种武器往往拥有某种类似意志的核心,从而达到认主的功能,异种武器同步者就是使用这种特性使自己与武器达到更高的同步,同时也缓慢的改变着自身的体质。

    能量循环,C+2000,多数的异种武器的使用者都是没有很好的资质导致自己无法掌握超凡力量,当异种武器的使用者达到同步者的地步,他们开始以自己的异种武器为核心构筑出自己的超凡力量,这种超凡力量仅仅在使用与其构筑循环的异种武器时有效。

    武器入体,B+3000,这种所谓的武器入体并不是指异种武器大师吸收了武器,而是他将曾经循环的超凡力量成功的融入了自己的体内,形成了自己的独有力量,使异种武器大师不再受限制于某个武器。