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古武宗师,戏法师,心武者

    古武爱好者,D+1000,人物对于一切被称为古代武术的都具有强烈的好奇,并且深切的相信古代武术具有某些神奇的力量,人物获得古武信仰

    古武大师,C+2000,古代武术的真实奥义人物并不知道,但是人物已经可以通过冥想的方式将自身的战斗经验扩大,这被人物称为古武心法。古武心法只能够使人物的战斗经验翻倍甚至增加十倍,但是不能够凭空产生经验。

    古武宗师,B+4000,通过长久的修炼,人物的“功力”已经达到质变的地步,这使得人物的身体发生了某种良性异变,人物的功力深含造化之变,使人物的寿命增加一半甚至三倍,并且能够在一定程度上影响他人感知,人物获得专属技能古武境界

    技能

    古武练法,D+1000,与现代健身和格斗不同,古代武术有专门的修炼方式,多数以各类桩功作为根基。这类功夫的效果看起来内在效果远高于外在效果。到底有没有效,修炼者很有信心,但是外人很没信心。

    练武练功,D+1000,练武不练功,到老一场空,古代武术的修炼更多的注重对于“功力”的积累。“功力”对身心的一种控制能力,这使得古代武术能够展现一些常人无法实现的动作和爆发力。

    传承武学,C+2000,古武大师往往收弟子传承自己的武学,修炼大师的古武后,对于大师的“功力”更加敏感,因此更加容易被师父击败。

    真武打法,C+2000,不管是什么武学,最后还是要靠战斗力说话,不同的古武大师往往会有不同的打法,一般而言,古武大师的打法并不值得期待,但是有极少数的古武大师本身具有丰富的战斗经验,他们的打法能够将“功力”效果真实的展现出来,而不是只能够表演和对徒弟对练。

    真武仙法,B+3000,与多数的战斗者不同,真武宗师能够能够将自身的境界压制展现的更加明显,他们能够讲“功力”延伸体外,能够直接干涉他人的全部感知,从而达到以幻代真的效果。

    戏法师(初级),D+1000,戏法师是一种常见的表演者,他们或许拥有超凡的力量,或许没有,但是基本上在战斗力上多是不值一提.人物获得专属特性—眼明手快,一个合格的戏法师必然是观察力十分敏锐,并且手部活动十分灵活(局部敏捷C-)

    戏法师(中级),C+2000,资深的戏法师对于戏法拥有着极其深入的了解,他们对于所有的戏法都有十分良好的基础。人物获得专属特性—身体灵活,人物可以做出任何动作,包括各种违反常识的动作都不会出现负面状态。

    戏法师(高级),B+4000,顶级的戏法师拥有着对于多数戏法最完美的理解能力,这使得他们对于戏法的本质拥有的世界深刻的理解.人物获得专属特性—戏法大师,人物对于一切戏法都拥有着大师级的掌握能力,任何人物见过的戏法即使人物不能够理解其原理,但是也可以随手演示一个效果相当的新戏法

    技能

    现场表演,D+1000.戏法师干的最多的就是现场表现节目,活跃气氛,这是戏法师最基础的能力,也是他们吃饭的本事

    双手协调,D+1000.人物的双手拥有同等的条件,无论是左右,人物都能够表现出相同的动作

    无敌三式,D+1000.戏法师在实践过程中所掌握自保手法,分别为插眼,撞颚和踢裆,都是能够使人瞬间进入无力状态,以方便戏法师的逃跑。

    催眠(特异),C+2000,借助语言和行动,从而达到干涉他人意识的目的,资深的系法师很精通这种能力,他们能够轻松地使人陷入失神状态,甚至引导他人做出某些特定的动作。

    凝神静气,C+2000,戏法师多是在大街或者人群密集中进行街头表演的,这使他们在进行某些复杂的表演时,往往需要极高的专注度。在这种条件下,资深的戏法师逐渐掌握了某些能力,能够快速的调整自身的状态,使自身的精神和专注达到最佳的状态,从而保证戏法不会失败,或者说即使失败也不会造成惩罚。

    视线转移,C+2000,作为街头表演的大师,资深的戏法师,对于观众的视线往往拥有着丰富的了解,这使他们能够轻易的调动他人的视线,使其关注到自己或者不关注自己,从而达到表演或逃跑的目的

    敌意感知,B+3000,与顶级的戏法大师而言,他们对一切的超凡和细微的变化都拥有的强烈的感应能力,这使人物能够轻易的感应到一切最轻微的恶意,人物的精神力越强,感应的范围就越大。所以对于顶级的戏法师而言,逃跑从来都是一件很轻松的事情。因为在他人还没有决定行动,只是产生最轻微的恶意时,戏法师已经在准备跑了。

    直人,d+1000,匹夫一怒,血溅十步,也许什么的力量也没有,但是就凭着一口气,手持一把武器,就没有不敢干的事情,这就是直人,最简单的江湖人物,人物获得基础精神力,获得基础执念。

    狂人,c+2000,我本楚狂人,凤歌笑孔丘,人物获得初级执念,人物此时在其他眼中就是一个拥有大毅力或者很执拗的人,每天挥刀上万次完全是个小意思,只要为了完成一个目标,潜伏几十年,以凡人之身徒步奔行上千里这类事情完全都可以做到的。这样一群人也许对于武学没有足够的天赋,但是即使最普通的人,都具有不可思议的杀伤力。

    狂鬼,b+4000,此刻的人物每一个人都拥有自己的独特的风格,自己的传奇,这些人未必强大,但是一定很危险,人物获得中级执念,可以以执念驱动自由能量,甚至轻微触动规则,之所以不将他们称为神,实在是他们大部分真不是好人。

    技能;

    直行,d+1000,直人决定做一件事情后,自己的气势会显著增加,能够对精神力或者意志力不足的人起到震慑作用,使其无法行动。

    战斗天赋,d+1000,直人们的武学天赋也许不高,导致他们的内力,真气甚至身体力量不高,但是他们拥有执念从而使自己的力量得到高效率的发挥。

    止伤,d+1000,直人们对于自己的身体顾惜的不多,即使受伤了,也只是简单的包扎一下就够了,因为他们相信如此就够了。虽然小伤是如此,但是事实上大伤他们还是需要帮助的。

    练技,c+2000,将一套战斗技术甚至一个招式练习无数遍,狂人们也许战斗力并不高,但是真的很危险,也是手中没有武器的家伙一个普通人都能打败,但是能够让他有使他使用的武器或者战斗技巧的机会,你会发现这是一个真正的错误。狂人们通常会将自己自己与某些存在的契合度达到最好,从而使自己变得十分危险。此技能可以多次选择,但是第一次选择的才具有最大的威力。

    练心,c+2000,很多狂人的智力超群,并且意志坚定,他们的战斗力往往并不是和他们的实力成正比,而是他们的心理状态有关,他们都知道,他们的心灵越完美(极端),他们的战斗力越强大。

    绝技,b+3000,每一个狂人都有一个属于自己的绝技,这个绝技起源于人物所练习的技术,绝技威力与众不同,甚至能够引发规则的存在。