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豪侠,黑榜高手,江湖名流

    豪侠(初级),D+1000,大多数豪侠与其说是豪杰,不如说是家里出生不错的人,人物获得专属特性————乡野土豪,人物获得一个庄园,人物的个人饮食已经达到了练武的标准,如果人物练习武艺,相关的药散和食物可以视为免费

    豪侠(中级),C+2000,资深的豪侠在江湖上往往有一个很好的名声,这名称不仅仅在于他们免费管饭,更是会送与他人一定的钱财。人物获得专属特性————仗义疏财,每个轮回人物可以送给经济困难的人一定的钱财,从而获得对方的感激,人物有一定的几率得到对方回馈或者帮助。

    豪侠(高级),B+4000,顶级的豪侠往往拥有着极高的人格魅力,越是与其相处的人越能够感觉到这一点。人物获得专属特性————盖世豪情,人物的人格魅力具有极高的感染性,当人物主动并且公开行动时,人物的行为会引发其他人的效仿和跟随,长期跟随人物的存在,默认为死忠状态,不存在背叛的可能

    技能

    厚重刚直,D+1000,大多数豪侠生活都十分简单,这使他们更容易被欺骗同时也十分可靠,兑换此技能人物在习练武艺时初始阶段为熟练而非入门。

    宁则不弯,D+1000,大多数豪侠都出生乡野,他们从来未见过比他们身份高太多让他们屈膝的人,这使他们习惯于硬碰硬,兑换此技能,人物的行动更加果决,在进行攻防上面更加习惯于硬碰硬,在命中和格挡上更加具有天赋,在闪躲上相对较差。

    童身修行,D+1000,真正的豪侠都不会缺女人,从来都是女人围着他转,这使他们对于女人的态度大多数是冷淡的,兑换此技能,人物在修炼各种阳属性以及增长类的功法时,效率会得到显著的提高。

    拳脚无眼,C+2000,能够成为豪侠的大多都拥有这不错的武力,尤其是在拳脚方面,哪怕他们本身并不会什么武功,当他们徒手或者使用棍棒对敌人进行攻击,也有极大几率对敌人打出要害甚至致死性攻击。

    帮闲众多,C+2000,一个合格的豪侠从来都不是单独行动的,一个好汉三个帮是必须的,兑换此技能人物可以获得一个仆从和一个智囊,同时在轮回当地更容易找到合适的帮手。此技能可多次兑换,每次兑换人物的仆从和智囊的水平有所提升,同时在当地能找到的帮手的数量提升(+3)

    名震一国,B+3000,侠以武犯禁,儒以文乱法,对于真正的顶级豪侠而言,他们是真正能够对国家产生威胁的人,兑换此技能人物可以默认兼职名士职业并获得相应等级一个技能,当人物试图发动暴乱时,该国至多有相当于1/10的年轻人(上限为10万人)会效仿人物的行动。

    黑榜高手(初级),D+1000,江湖不止有打打杀杀,更是一个名利场,有人在百战百胜却衣食无着,有人大败亏输却家财万贯,所谓黑榜就是一切江湖人针对一些不懂“江湖规矩“,下手狠辣的人物的排名,人物获得专属特性————江湖散人.人物是非隶属于宗门势力的江湖人,除了武功,人物与江湖并没有任何紧密联系,人物可以兼职任何非宗门的武者而不被视为兼职。

    黑榜高手(中级),C+2000,绝大多数黑榜高手并不被常人所知,甚至他们彼此也不知道自己,只有宗门中人才会主动记忆这群煞星,人物获得专属特性————籍籍无名,黑榜高手在出手之前很难被其他人所发觉,因为他们看起来很平凡并且不被人所知

    黑榜高手(高级),B+4000,顶级的黑榜高手能够凭借自身的武力开创出一个事业,强大的武力是一切的基础,尤其是顶级的武力更是如此,人物获得专属特性————方之主,人物不需要做任何事情,权力与财富都会跟随人物而来,人物可以成为一个江湖势力的主人,比如邀月的移花宫,厉若海的邪灵谷,上官金虹的金钱帮,雄霸的天下会都是如此

    技能

    至暗时刻,D+1000,或者因为一分钱难倒英雄汉,或者因为被陷害深陷牢狱,或者因为被出卖而心如刀绞,经过了至暗时刻的人物心性发生了极大的改变,人物的黑暗面大幅度增加,人物免疫偷袭能力,同时人物的攻击必然是狠辣危险的,不存在下轻手的可能

    杀人无算,D+1000,很多黑榜高手由于被江湖正道的排斥,很多都卖身于权贵或者帮派势力,杀人对于人物而言,只是一个工作,对于此技能,人物可以对于杀人不会出现任何负面状态,同时人物兼职杀手类职业而不被视为兼职

    阴毒狠辣,D+1000,黑榜高手在不断的实践中逐渐领悟了一个道理,人被杀就会死,不是武功高就代表着一定胜利,兑换此技能,人物掌握偷袭能力,同时人物在学习暗器,毒药,折磨他人的技能时会得到一定的加成

    江湖奇遇,C+2000,江湖中最不缺少的就是奇遇,只不过大部分奇遇不仅仅能给人带来好处,也会要人性命,此技能可以多次兑换,每次兑换人物可以选择一次奇遇效果,或者得到一个高手的传承,或者得到天才地宝,或者得到高手传功,江湖奇遇能够极大地拉平江湖散人以及传承高手之间的差距,此技能可以多次兑换,兑换必须申明需求的江湖奇遇的种类和效果,并且所有的江湖奇遇不能冲突

    高手尊严,C+2000,能够成为黑榜高手的必定已经至少成为二流高手,少数成为一流高手甚至顶级高手能够吊打各个门派的掌门,如果不是门派擅长以多欺少,黑榜高手并不一定将门派势力看在眼中,兑换此技能,人物可以将人物所掌握的一门武学提升至专家级或者获得二十年的修炼经验.但是人物对于奉承之类的言语抗性将会大幅度降低,此技能可以多次兑换,每次兑换,人物的武力都会有所增强,但是对于武力低下者都会懒得出手

    称号武学,B+3000,不管是人物继承而来还是因为人物自创,现在所拥有的武学因为人物而出名,而不是反过来,人物可以选择人物的核心武学,该武学将会适应人物而使人物的该武学自行晋升大师级

    江湖名流(初级),D+1000,在江湖上有人靠武功,有人靠背景,更有很多人把江湖当成名利场,人物获得专属特性——热点大侠,江湖上总有各种大会,通过誓师来表明自己的身份,花花轿子众人抬,活跃在江湖上的热点大侠们,江湖上哪里都能混个脸熟。当一个地方举行江湖大会时,人物总是能够知道消息并且及时到达。

    江湖名流(中级),C+2000,在江湖上武功是一块儿敲门砖,资深的江湖名流不管人物是不是真的很强,但是至少武功看起来很厉害。人物获得专家特性——二流高手(伪),人物至少将一种武学修炼到大师级,或者将一套武学修炼至专家级,但人物是否能打是另外一回事儿。

    江湖名流(高级),B+4000,江湖不仅仅是名利场,更有很多腥风血雨,打打杀杀,恩恩怨怨,虽然很多时候江湖人是看热闹不嫌事大,但有时候事大了,结果秧及池鱼的也不在少数。顶级的江湖名流也许不是真的很强,但是总能在各种事件保全性命。人物获得专属特性——全身而退,在各种事件中人物可能被重伤,可以中毒,可以被俘,被搞的各种灰头土脸,但是人物总是能够保全自身的生命和名声,也不会留下残疾之类的伤势。

    技能

    吹牛打屁,D+1000,名利场这种事情,最重要的是要看清彼此的背景,对于江湖名流而言,吹牛打屁不仅仅是显示自身的背景,也是他们搜集他人的信息的一个过程。一个善于吹牛打屁的人,总是能够混迹的任何场合中。

    拿钱办事,D+1000,江湖上哪有那么多为民请愿的少侠与大侠,尤其是初出茅庐的年轻人,他们的名声大多数是砍了几个土匪后,江湖名流把一些黑锅塞在死人身上,毕竟各种大会上的呈仪不是白拿的。兑换此技能人物对于各种掮客的行当已经十分门清,总能找到各种掮客。

    江湖路远,D+1000,江湖很大,只要想混的人都可以说是江湖人,江湖很小,江湖通过武功划分出各种的层次,同层次的人总是能够相遇。兑换此技能,人物算是掌握了江湖上的交际法则,可以进入各种庄园,山寨,帮派混白食甚至打秋风。

    场面功夫,C+2000,与绝大多数武林人士不同,资深的江湖名流很少进行对敌,他们更加擅长以势压人,包括自身的武力。兑换此技能,人物对于功夫的表演能力将会大幅度提升,能够通过自身的武力表现来极大的震慑他人。此技能也可以用来表演自己受伤或者未受伤。

    稳定产业,C+2000,能玩的起江湖游戏的,必然是拥有着稳定的收入并且闲的蛋疼的。其中尤其是以各种庄主居多。兑换此技能,人物可以获得一个庄园。庄园会为人物提供足够的饮食(10点/周)并且不限制人数(最好不要超过百人),同时还会为人物每个轮回提供1000点奖励。此技能可多次强化,每次强化除了额外增加1000点奖励外,还提供一项额外的免费功能

    江湖谣言,B+3000,自古名利动人心,大多数的江湖谣言并不会让江湖人信以为真,但是有顶级的江湖名流背书的除外,武林盟主,天下第一,绝顶秘籍,神兵利器,顶级的江湖名里有太多的方法来驱动江湖人,虽然他们并不能控制真正的控制江湖人。