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城市猎人,怪盗,名侦探

    城市猎人(初级),D+1500,在城市中活跃的无业游民,经常以赏金猎人或者保镖的身份.人物获得专属特性--城市熟悉,人物对于城市中的建筑十分的熟悉,这时人物在城市中穿街跳巷或者在对他人进行保护时,更容易得到预防。在城市中,人物不管在追逐,保护,逃脱等多方面都有较强的优势。

    城市猎人(中级),C+3000,在城市中活跃的顶级精英人物,他们也许不是最强的,但是却是最适应都市环境的战斗人员,人物获得专属特性--都市格斗专精,人物十分擅长徒手格斗,并且在都市中人物更加擅长借助常见的环境形成自己的格斗优势。

    城市猎人(高级),B+5000,城市猎人是城市中最顶级的中立单位,每一个城市猎人都有自己专属的城市猎场,在猎场范围内,城市猎人会主动和当地的势力结合,共同维持当地的稳定,人物获得专属特性_城市猎场(可自选),在城市猎场范围内,流传着人物的都市传说,

    技能

    警觉,d+1000,长久敏锐的熟悉观察,使人物在无意之间也能够对于包括但不限于危险,敌意,杀机愈发的敏感,当人物被偷袭时也不会给予敌人过多的优势。

    熟练伪装,d+1000,都市猎人对于自身的穿着和打扮有着一套独特的办法,他们熟练地掌握着如何扮演各种工作人员?

    手枪专精,C+2000,人物熟悉各种各样型号的手枪,并且对于用手枪射击拥有着十分精准的把握,掌握着各种常见的和非常见射击技术。

    直接闪避,C+2000,在长久的训练和战斗中,人物的条件闪避能力已经锻炼了出来,在面对近战,偷袭,被瞄准,人物并不会显得猝不及防,并本能地避开自身的核心要害。

    冲撞大师,C+2000,在如何冲撞使他人被迫击退/平衡破坏/行动打断这个方面人物是一个大师,在城市这种相对安全的地方,合理的冲撞是一种艺术而城市猎人正是独特技术的大师。

    盲斗专家,C+2000,在都市中,意外总是比危险更多。所以每多一种能力,对于每一个城市猎人来说,都是十分重要。盲斗就是其中的一个典型。城市猎人能够在当前环境陷入黑暗后,凭借记忆和听觉,依然能够进行有效的格斗。

    都市行走,B+3000,都市猎人对于城市拥有着特殊的理解,因此,他能够在都市中寻找到各种常人无法行走的道路进行任意穿行,

    初级怪盗,D+1000,每一个怪盗都是不同的,他们活跃在艺术圈和特定的圈子里,以张扬的表演和独特的偷窃目标而闻名,人物获得专属特性怪盗世家。

    中级怪盗,c+3000,怪盗的家庭从来都是富足的,活跃在时尚和话题中的怪盗看上去是那么的有趣,人物获得专属特性貌似豪门

    高级怪盗.b+4000.高级怪盗往往已经脱离了艺术圈的限制,拥有了自己独立的追求,这使得他们的行动更加飘渺而难缠.人物的偷窃能力大幅度提升,人物获得偷窃大师级的能力

    技能:

    怪盗世家,怪盗往往是通过世家的方式传承的,并且往往以其他世家的方式作为伪装,强化该技能后,人物被视为世家子弟(C),并且可以兼职另一个世家作为伪装而不用付出额外代价。

    艺术素养,D+1000,绝大多数怪盗都是艺术品的大盗,他们往往具有良好的艺术素养,并且只偷窃艺术品也是怪盗的特点之一。

    特殊委托,D+1000,绝大多数的怪盗偷窃更多的只是一种特殊的表演,是艺术圈与保险业的博弈。怪盗作为某种特殊的表演者,他们的目标准确很大程度上源于他们的情报准确。每次轮回,人物可以选择是否接受一次委托,如果接受,人物将会得到相关艺术品的信息。

    快速撤退,D+1000,对于一个合格的怪盗而言,偷窃成功与否并不是第一位的,相反,如果撤退保全自身才是第一位的,所以在撤退方面,怪盗时专业的

    貌似豪门,豪门的生活从来与怪盗们相伴,因为只有足够的富足的生活,才能够养育出怪盗,强化该技能后,人物可以强化豪门子弟作为背景职业,上限为C。

    变装大师,C+2000,对于怪盗而言,强不强,成功与否都是一时的,但是帅不帅却是一辈子的事情,与一般专精于易容的某些潜入者不同,怪盗们对于服装拥有着极高的理解能力,这使得他们只要通过简单的服饰改变就足以改变自身的形象,从而摆脱自己的嫌疑

    怪盗建筑学,C+2000,怪盗们的良好教育使他们能够接触很多专业的知识,建筑学就是其中之一,怪盗将建筑学进行额外延伸,形成了一套独属于怪盗的学问,叫做怪盗建筑学,这使得怪盗在大厦,豪宅,场馆等大型建筑中轻易的找到各种行动路线

    怪盗心理学,C+2000,怪盗们的良好教育使他们能够接触很多专业的知识,心理学就是其中之一,怪盗将心理学进行额外延伸,形成了一套独属于怪盗的学问,叫做怪盗心理学,这使得怪盗能够在人群中随意的出现和消失,被搜索而不被发现

    造假大师,B+3000,作为一个合格的艺术品大盗,人物对于造假拥有了充足的经验和能力,这使人物可以轻易的造假任何物品,只要被造物品没有被使用,

    初级名侦探,D+1000,名侦探是活跃在日系社会的特殊职业,因此,如果人物本身具有类似日本高中生之类具有日系背景的第一职业,兼职该职业将不会付出两倍兼职费用。人物获得专属技能快速推理。

    中级名侦探,C+2000,当一个事情发生时,人物总是希望有人站出来,名侦探就是最擅长这种事情的人,人物获得专属技能控制现场

    高级名侦探,b+4000.对于高级的名侦探而言,他的存在往往伴随着各种事件的发生.这种事件甚至化为了传奇.人物获得专署技能事件领域

    技能

    快速推理,通过简单的探查和演绎法,快速的判断出一个事情的大致情况,是一个名侦探的基本技能。

    警界关系,D+1000,对于一个合格的名侦探而言,如何和警察打交道是几个基本操作,让警察们即使不喜欢自己也会配合至少不阻止自己行动是一个合格名侦探的基础。

    侦探界,D+1000,名侦探是活跃在社交圈的侦探,与一般的侦探不同,名侦探更在意的是自身的名气。名侦探更在意的是奉送一场合理的表演来展示侦探的能力而非其他。

    侦探学识,D+1000,名侦探对于心理学犯罪心理学,痕迹学的大量知识有一定的了解,但是你说他们是否真的精通?那就呵呵了,大部分名侦探的水准都只是在入门阶段。

    控制现场,如何在混乱的环境中保持秩序,在站出来之后指挥他人而不被打是一个技术活,名侦探就是专门干这个的。

    罪行操作,C+2000,大部分名侦探并不是追求真相,相反他们追求的是生意。名侦探通过自己的身份。对于不同的罪行进行掩盖,遮挡或者误导,从而达到自身或他人的目的,因此,名侦探拥有着很多的人脉,或者说很容易建立人脉。

    特殊训练,C+2000,不同的名侦探由于个人的特殊背景,往往拥有着别人想不到的技能。人物可以在轮回中展现一个新技能,如同自己受训过一样。事后人物需要支付1000点受训费用,比如某侦探的夏威夷训练。

    事件领域,高级名侦探的特殊技能,随着名侦探名气的上升,人物的某些形象会得到固化,甚至形成某些特质.人物的名气越强,相关特质就可以越强力

    死神光环,b+3000.名侦探的事件领域覆盖下,极少数的存在具有额外的特质,能够短时间内激发某个人物的智力和恶念,

    从而犯下某些罪恶

    平息事件,B+3000,最顶级的名侦探之所以被各种上层社会所接受,因为名侦探擅长将一些十分麻烦的事件以一种大家都接受的方式平息下来,