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怪物之王,烙印战士,噬神者

    不死者,d+1000,刚刚死去或者没有即将步入战场的特殊战士,被赐予了不死者的火焰,燃烧着自身的生命力,成为了一个掌握者不死之身的存在。

    进食者,C+3000,不死者的生命强大而短暂,唯有通过进食才能够延续自己的生命,人物获得中级精神力。

    怪物之王,B+9000,人物掌握了自身的秘密,掌控了不死之焰的秘密,能够随意的发展不死者,能够轻易的创造怪物,支配怪物,毁灭怪物,成为怪物之中的王者。人物获得高级精神力。

    技能:

    生命燃烧,D+1000,不死者并不是不能获得更加强大的力量,只是需要更加旺盛的燃烧自己的生命。

    灵魂锻造,D+1000,不死者通过不死之焰锻造自己的灵魂,使灵魂化为特殊的装备,从而获得某种特异的能力。虽然灵魂武装的威力十分强大,确实不死者最重要的弱点。

    创造再生,D+1000,只要生命的火焰依然在燃烧,不死者就不会死去,肉体上再多的创伤,也能够通过燃烧来修复。

    生命之源,C+2000,对于不死者,每一份基础生命力静静的燃烧也只能维持一月,因此构造出生命力的源泉,通过进食来为自己提供少量的生命力来维持自己日常的存在,是每一个能够长久存在的不死者必须的功课。

    源火控制,C+2000,控制自身的燃烧程度,对于一个不死者是一个很重要的事情,这不仅仅代表着战斗时生命不会被浪费,更是日常是否能够积累出足够的生命力的保证。

    生命夺取,C+2000,人物能够夺取他人的生命力作为自己的燃料,虽然无法长久的保存,但是人物的每一次攻击都意味者敌人生命力的减少和自己消耗的减少。

    不死之焰掌控,B+3000,只有掌握着不死之焰的的生命燃烧者才是真正的怪物之王,赐予将死者和刚死者不死的身体,随意的控制或者剥夺他们。人物每份基础精神力都可以控制一朵不死之焰。人物也可以选择不控制不死之焰,但是将会无法控制不死者。

    奴仆支配,B+3000,每一个受着人物支配的存在,人物都可以轻易的掌控奴仆的生命燃烧的进度,甚至可以通过不死之焰传递自己的生命力或者吸收自己的奴仆的生命力。

    烙印战士

    烙印战士源于异类的眷属,通过特殊的印记,使人类拥有超越自身限制的能力。烙印战士是一种激活自身潜力的凡人职业,因此,拥有特殊血统者无法就职,同时烙印战士与某些改造和异化也无法兼容。

    初级烙印战士,D+1000-10000,一般而言,烙印战士的潜力与其进行烙印血液有关,最初的烙印战士都是一些异类的眷属,因此,每一个烙印战士身上都有特殊的印记,这个印记通常是以超凡异类的血液构成,比如龙血,恶魔之血,死灵之血,神血等等。经过烙印后,人物获得最基本的不死性,在人物受到伤害后,会获得+3的生命力恢复特性,同时在人物受到伤害导致昏迷,休克甚至身体陷入假死等特殊状态时,不会因此恶化而死亡。

    中级烙印战士,C+3000,与一般拥有特殊能量的职业者不同,烙印战士自身没有任何超凡能量,只有经过烙印磨练出的精神力和冒险所得到的的强大体魄,但是这并不意味者烙印战士弱小,相反,烙印战士因为自身的意志,远比一般的职业者更加强大,人物获得基础精神力,基础生命力,D级体质。

    高级烙印战士,B+6000,他们是最强大的烙印战士,强大到甚至可以与神魔交锋,每一个烙印战士的起源,都来自某种超凡的生命,现在这群强大的烙印战士开始了追寻与他们起源纠葛的那群超凡生命的旅程。人物获得中级不死性,人物在受到伤害后,会获得+6的生命力恢复特性,在人物还没有完全死亡的情况下,只要经过一定的刺激或者就职,就能够复苏。

    技能:

    烙印激活,D+1000,每一个烙印战士的产生都是通过某种特殊的仪式,从而是烙印战士自身的身体活性得到增强或者说得到祝福。这种所谓的祝福进行仪式的血液有关,一般而言,越是强大的血液,人物受到的祝福程度越高,人物自身的潜力也就越强。

    烙印选择,D+1000,每一个烙印战士都可以自行选择铭刻烙印的位置和种类,铭刻烙印可以以任何魔法文字进行,比如精灵语,妖精语,恶魔语,XX神系神文等等,铭刻的魔法文字将会影响人物自身的属性和未来觉醒技能的种类。同时可以选择是否将烙印显露与外,如果烙印显露与外,人物将会获得+3的气质,同时,如果有人认识人物所铭刻的魔法文字,将会受到他人的影响。

    战士训练,D+1000,人物经受过某种战士的训练,具体种类和效果可以自行选择,但是此种训练仅仅限于肉体训练,不存在任何超凡之力。

    天赋能力觉醒,C+2000,人物根据自身的愿望和烙印,觉醒出某种独特的能力,这种能力即可能是消耗体能的,也有可能是消耗精神力,甚至可能是消耗生命力的。

    烙印血脉觉醒,C+2000,对人物进行烙印的血脉对人物的血脉进行了一定的侵蚀,使人物具有对应血脉的某些特性,但是这种特性并不是真正的改变人物自身的血脉。

    真理追寻,B+4000,人物通过烙印,能够使人物更加容易与某种生物(根据人物烙印的血脉)发生接触,至于接触后是彼此杀戮还是和睦共处,这与人物自身的意志有关。

    噬神者(初级),D+1000,从小生存在神殒之地的特殊人类,人物所呼吸和饮食的一切都受到了殒落神力的影响,只是这份影响太过于久远或者微弱,已经可以忽略不计.人物获得专属特性—一神孽体质(伪),人物对于神力一类的存在存在一定的抗性,如果是试图改变人物生命本质力量,在这种体质下,人物可能保有一份生机

    噬神者(中级),C+2000,越是和各种怪兽战斗,就越是明白,简单的吞噬一次怪兽力量也许很安全,但是绝对不是真正怪兽的对手,因为一个噬神者是相对有限的,尤其是面对多个怪兽的时候.人物获得专属特性—一多重吞噬,允许人物进行多次强化吸收力量,第二次强化必然成功,第三次拥有1/6的死亡几率,第四次拥有1/3的死亡几率,第五次拥有1/2的死亡几率,以此类推

    噬神者(高级),B+4000,最顶级的噬神者,拥有着超越一切生物的力量,但是作为控制这份力量的代价,人物也不知道自身何时会发狂或者死去.人物获得专属特性—一承受神力,人物是拥有一定理性的神孽,但是这并不意味着人物永恒,对于神力的渴望铭刻在人物最深沉的本能之中,人物对于神力拥有极高的抗性(本能的吸收神力),但是也为人物带来了对于神力极致的渴望

    技能

    特殊理论,D+1000,人类总是在各种不可能中寻找可能的存在,活跃在神殒之地的人类,必然会与各种怪兽打交道,向怪兽手中夺取力量就成为必然的选择,只不过人物到底怎样夺取就成为了一个很重要的问题,人物可以选择在种种试验中探索道路(科学侧,侧重攻防属性提升),也可以通过特定的配方升华自身(神秘侧,侧重特殊能力的获取),但是不管如果,人物有且只有按照一个方向前进

    严格训练,D+1000,每一个合格并且成功的噬神者都不是单一的存在,而是某些人类势力最后的挣扎,使人类向着怪兽们伸出的倔强爪牙,这使得每一个必然是经过严格训练的战士.兑换此技能,人物可以掌握一定的战士技能,并且随着人物强化的次数,人物也将掌握更多的战士技能

    吸收力量,D+1000,人物的本质能够使人物吸收任何的力量来进行成长,但是只有经过专业的方式准备的力量才能够使人物合理的吸收。此技能d级只能兑换一次,人物可以选择一种力量,该力量将会完美的融入人物的体内。C级可以进行两次以上,但是可能存在一定的危险性。

    特殊模板,C+2000,很难受到底有多少种神孽的存在,并且很难确定噬神者到底是会沿着什么样的道路前进,兑换此技能,人物可以获得一套基于特殊理论形成的独特噬神者模板,这一套模板可以任意设定,但是很大程度上无法在强度和稳定性上同时达到一个极高的地步。

    伪神孽化,C+2000,不管是否处于绝境,人类总有一种决不独自赴死的心,当现在被杀死还是现在发疯可能死并拉敌人作垫被两个选择出现在人类面前时,人类的恶意就会如此明显,兑换此技能,人物的属性将会大幅度增加而无视一切其他条件,当然,也可以会付出一些未知的代价

    临时逆转,C+3000,作为一种极其不稳定的兵器,噬神者体内一般会制作出某种压制甚至逆转人物变化的装置或者后备手段,这种手段在人物发疯后能够保证人物依然以人类的身份活着,但是这种手段一般都是一次性的,并且效果会随着多次使用效果逐步降低.初级强化此技能,人物可以保证必然回归人类形态,第二次拥有1/6的失效几率,第三次拥有1/3的失效几率,第四次拥有1/2的失效几率,以此类推

    投放分身,B+3000,顶级的噬神者本质上已经是一头神孽,但是为了维持自己的理性,总有一些人会想出一些办法,比如将人物的部分身体以某种方式投放出去,形成一头新的神孽,从而保持自身的理性平衡,当然,作为代价,