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怪医,活尸行者,恶魔学者

    战地医生,D+1500,你是在战场或者死亡边缘拯救生命的医生,太多的生命在你的面前逝去,对你的心神慢慢发生了影响,你开始变得冷酷,但是又下定了决心,不再让人在你的面前再次死去,人物获得基础意志力。

    疯狂医生,C+3000,为了提升自己的医术,你放弃了很多,人体实验对人物来说是一种理所当然,人物的医术在各种残酷的实验中得到突飞猛进的进展,也许虽然没有和主流的医术在同一条道路上,但是人物的医术绝对好用。人物获得基础执念,初级生命力。

    怪医,B+6000,人物常常隐居在人迹罕至之地,曾经为了医术犯下了累累罪孽让人物变得孤僻而又充满仁慈,你拯救了每一个向你求救的生命,哪怕是身怀恶意,人物获得中级意志力。

    技能;

    急救,D+1000,在情况和环境都不允许的情况下,对于伤者而言,他并不需要最好的治疗,而是最简单的急救,他需要的不是快速恢复伤势,而仅仅是不再恶化,抱住自己的生命。对于这种情况下,任何医术对人物没有任何区别,只要能够保住伤者的生命,人物掌握了所有类型医术的急救方式。

    器械专精,D+1000,也许有人会说,离开了药物,医生就是跟废物一样,但是战地医生试图对这种事情说不,他开始专精于某种简单的医疗器械,比如手术刀,银针,锥子等等,从而形成了一种独特的快速治疗或者替代药物的方式。

    私配药物,D+1000,在缺少药物的情况下,人物不得不求助于某些看上去不靠谱的土方或者偏方,事实上,结果也证明多数的方子只是一种安慰剂,但是也有少数有效的方子被人物记住,因此,每一个战地医生都有两到三个有效的偏方。

    超强抗性,C+2000,很多人都骂疯狂医生都是变态,这话说的没错,你以为疯狂医生最开始是拿谁做人体实验,是自己,只是遗憾的是他把自己弄得异常强壮并且多数药物已经对他没有了任何作用,他才将目光转向了普通的病人。

    研究方向,C+2000,不同的疯狂医生都有自己不同的研究方向,也许是毒药,也许是其他的医术,也许是医疗器械或者其他的什么东西,疯狂医生试图在常规医术以外开辟新的道路,这种行为当然造成了大量的死亡,但是不管怎么说,依然出了一些成果,使某些对于常规医术无法治疗的病人求助于他。

    医疗本质,B+4000,对于怪医而言,生死见过太多之后,他已经没有所谓的禁忌,使怪医逐渐开始理解了医疗的本质,生与死的界限对于怪医而言并没有那么难以跨越,即使对于死亡的生命,只要身体还有少量的活性,怪医也能够将其救活,但是也许那已经是一个新的生命。

    活尸行者(初级),D+1000,对于死者拥有强烈的怀念或者因为其他的原因,通过主动研究或者其他方式获得了复活尸体的人,人物获得专属特性------复活尸体,人物能够通过某种简单的方式将新鲜的尸体复活,但是这种复活本质上是不完善的。

    活尸行者(中级),C+2000,资深的活尸行者通过主动研究神秘的方式逐渐掌握了一些操纵活尸的方式,从而使人物能够成为特定活尸的主人,人物获得专属特性------转化咒尸,通过某种神秘的方式,人物与活尸达成了某种“契约”,这使得人物能够以自身供养活尸消耗的方式获得活尸的真正掌控权。

    活尸行者(高级),B+4000,绝大多数的活尸行者因为长期接触活尸或者感染毒素或者污染,逐渐失去了智慧和生命,而顶级的活尸行者却在某种程度上真正实现的复活,人物获得专属特性------制造活尸,人物可以将任意活物或者尸体转化为活尸。

    技能

    活尸麻痹,D+1000,活尸本质上就已经失去但是身体还保留部分活性的“活死人”,为了达到欺骗活尸体内活力的目的,活尸必须定时补充部分毒素来维持身体不会腐坏。此技能可以多次强化,未强化前人物的复活最多维持三天则自动变为无理智的食活尸,第一次强化人物可以保证维持至七天,第二次强化人物可以保证维持至两周,第三次可以保证维持至一月,但是这是一般意义上的极限。

    圈养活尸,D+1000,活尸的意识会随着大脑的逐渐死亡而开始逐渐消失,这个过程大致上会在一周到三个月内,同时他们的生理需求会使他们需要获得新鲜的血液,因此活尸会本能的袭击人类等活物,但是有意识的活尸依然会主动抑制这种冲动。

    活尸共处,D+1000,通过圈养活尸,人物渐渐发现了活尸的部分缺陷,只是如果人物对于活尸存在太多感情的话就很容易无视这些现象以至于被活尸袭击身亡,强化此技能,人物可以很轻松的制服活尸并且进行捆绑,束缚等一系列活动。

    活尸长眠,C+2000,人物可以让活尸陷入长眠状态,长眠状态活尸的身体消耗大幅度减慢,从而逐渐延长活尸的意识保值期,强化此技能,活尸在长眠状态下,度过一周相当于一天,如果在特定的寒冷环境下,活尸的保质期将会进一步提升。

    训练活尸,C+2000,人物可以在某种程度上对于活尸的职业进行定制,即使对方没有什么意识,依然可以按照人物的意志进行某种工作或者战斗,此技能可以多次强化,每次强化人物仅仅只能够获得一种D级职业(非超凡,非智力型职业)的活尸转化方式。

    完美活尸,B+3000,人物对于活尸的技术已经彻底掌握并且成为其中的大师,这使得人物很轻松的将自己转化为最高等级的活尸,人物获得最完善的活尸化。

    有一类学者专门研究恶魔,他们通过恶魔契约来限制恶魔从而为自己进行服务,因为很清楚自身在恶魔眼中的价值,所以恶魔不会出现违约的情况,反而尽力保住他的生命。(PS:被支付的主神无法恢复)

    D级,1000,任何一个恶魔学者都有广博而诡异的知识,他们在魔法学,恶魔学以及异类生物上都有不俗的造诣,D级的恶魔学者在这三门学问上都将到达理解级,并且可以通过付出自己死后的部分身体召唤同级的恶魔为自己服务,或者直接支付一部分身体召唤C级恶魔为自己进行暂时性服务。

    C级,2000,凡是与恶魔交道的人不会有什么好下场,但是恶魔学和魔法契约学达到掌握级的恶魔学者不在此列,这类恶魔学者很清楚自身在恶魔眼中的价值,所以恶魔不会出现违约的情况,反而尽力保住他的生命。C级的恶魔学者可以通过付出自己死后的部分身体召唤同级的恶魔为自己服务,或者直接支付一部分身体召唤B级恶魔为自己进行暂时性服务。

    B级,4000,在恶魔学和魔法契约学达到大师级的恶魔学者,他的灵魂在恶魔的眼中已经是一块稀有的宝石,不要说区区几十年,最顶级的大恶魔也愿意让他在自然死亡后再收割他的灵魂。

    技能:

    召唤恶魔,500,这个恶魔学者最基本的技能,通过魔法阵召唤特定的恶魔为自己进行临时性服务,并付出一些的祭品。

    签订契约,D+1000,你能够付出自己的某一部分作为报酬从而获得恶魔对你的长久性服务。

    价值自知,C+1500,你很清楚知道恶魔眼中自己的价值,所以才不会出现冤大头或者干让恶魔觉得得不偿失从而撕毁契约的事情。

    恶魔底线,C+1500,作为一个恶魔学家,你很清楚知道一个恶魔的底线是什么。

    语言召唤,C+1500,你能够通过语言直接召唤出恶魔,只要你愿意自己支付代价。

    价值衡量,B+2000,恶魔没有感情,任何一个恶魔学者都清楚,不让恶魔背叛的方法用于只有一个,支付足够的代价,你能够很好的控制恶魔的行为,并且让他们无法背叛你。

    低价契约,B+2000,任何事情是都要付出代价的,你深刻的理解对于能够感知思想的恶魔也很清楚,一个信誉良好的契约者对于恶魔来说也是不错的,恶魔不会给你太过分的契约。

    邪教教主,c+3000,只有极少数的恶魔邀请者,邀请他的是强大而富有的恶魔领主,这时恶魔领主会拒绝与其签订恶魔伙伴契约,而是赐予其一本恶魔圣典,恶魔圣典能够使该恶魔邀请者转化普通人为被该领主承认的恶魔信徒。邪教教主掌握着恶魔信徒生命,财富,知识,意志和灵魂。

    技能:

    教祖气质,d+1000,人物的气质+3,对于一般人物气质额外+2,对于有邪恶思想的人物额外+4,于有善良思想的人物额外-2

    召唤恶魔下仆,d+1000,人物可以召唤一个最多不超过5个隶属于恶魔领主的下仆,虽然说是下仆,但是是否能够按照你的意志行为还得看你的手段。

    转化恶魔信徒,d+1000,人物手持恶魔圣典,使用欺骗,引诱,威吓等手段使他人献出自己的信仰,甚至灵魂时,恶魔圣典将会记录对方的名字,能力,潜力,财富,知识等等所有资料,被转化的恶魔信徒会本能的听从邪教教主的命令。

    实现愿望,c+2000,恶魔圣典记录着与人物合作的恶魔领主所能够赐予的知识,能力,使邪教教主能够满足多数生命的多数愿望,当然,代价是不菲的,当然,邪教教主本身可以从实现愿望中获得益处。

    操作恶魔圣典,c+2000,邪教教主能够使用恶魔圣典对恶魔信徒进行呼唤,惩罚,夺取,毁灭,但是这些行为不能违背恶魔领主的意志。