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鬼杀队,食人鬼,热血达人

    鬼杀队(初级),D+1000,经过层层特殊的选拔,人物成为了某个特殊组织的一员,从此,人物的生活受到了特殊的供养,人物获得专属特性————武家效忠,人物可以视为就职武士职业,在进行武士升级时不被视为兼职,同时人物的日常生活将会免费

    鬼杀队(中级),C+2000,资深的鬼杀队成员必然对于呼吸法拥有着深刻的理解,他们对于自己的能力已经达到了自己的极限,或者在杀鬼的过程中战死或者战力衰退后去做训练师,人物获得专属特性————呼吸法专家,人物对于自己所掌握的呼吸法已经达到了专家级

    鬼杀队(高级),B+4000,顶级的鬼杀队成员通常被称为柱,能够成为柱的人往往都是天赋超常的存在,他们或者天然契合五大呼吸法,或者能够自行改良呼吸法,人物获得专属特性————呼吸法大师,人物的呼吸法已经大成,能够完美的发挥自己的潜能,甚至可以开启斑纹(十倍寿命燃烧)

    技能

    斩首专精,D+1000,与一般的武士不同,鬼杀队的主要敌人并非人类,而是具有不死之身的鬼族,这使得他们的刀术都十分偏科,所有的攻击目标都是为了斩首而存在,强化此技能,人物的刀/剑术等级提升,同时人物的致死攻击只有斩首

    武士传承,D+1000,所有的鬼杀队成员不管之前的出身是什么,在成为鬼杀队之后都会成为真正的武家,经过三年的培训(学习五大呼吸法的一种并且达到熟练)并获得专署的日轮刀

    杀鬼经验,D+1000,每一个呼吸法一般而言都有配套的剑法,但是能不能用,会不会用很大程度上只有通过实践才能够真正发现,而这只有真正杀过鬼才能知道.鬼物不仅仅善于躲藏并且拥有不死之身,能够真正杀鬼的只有极少数.此技能可以多次强化,每次强化人物的实战能力有所提升

    剑技专家,C+2000,五大呼吸法所传承的剑技并非最强,而是在不断的对抗鬼类的血鬼术的过程中应对各种危险而逐渐形成的剑式模型,大多数情况下,资深的鬼杀队成员很清楚,他们往往只需要掌握其中一个就能够完成杀鬼的任务,真正掌握多种剑式对于个人的天赋要求太高,甚至绝大多数的柱都做不到,此技能可以多次强化,每次强化人物可以将所掌握的一个剑式形态提升至专家级

    斩凶除弱,C+2000,武士一般而言是一个欺软怕硬的职业,而鬼杀队所遇到的鬼类大多凶狠而诡异,这使得能够活得长久的鬼杀队成员一个个都是正在不怕弱者的勇士.强化此技能,人物在面对战力等级不如自己的敌人时绝对不会翻车

    通透领域,B+3000,鬼杀队中的传说技能,传说中最初的日之呼吸就是源于天生掌握通透领域的人根据自己体质完美契合开发的技能,强化此技能,人物的战斗力提升至绝顶

    食人鬼改造(初级),D+1000,人物接受了鬼之血的改造,成为了一个食人鬼,人物获得以下特性

    1失忆,人物过去的记忆已经彻底消失,只剩下少许的情感依然影响着人物。人物之前的原有职业和背景暂时失效。如果之前是强化过职业,之后强化的职业依然可以被视为第一职业。

    2不死之身,一切物理攻击都无法彻底杀死人物,只有毁灭了人物的鬼之血才能能够真正杀死人物。

    3阳光致死,一切阳光和具有阳属性的攻击都可以真正伤害到人物

    食人鬼改造(中级),C+2000,人物已经彻接受了鬼之血的改造,并且以一个食人鬼的身份活着,人物获得以下特性

    1食人成长,人物的身体属性会随着食人而成长,如果人物接受身体形态变化,属性的成长最高可以达到B级

    2鬼之生活,人物已经把食人当成了一种日常,可以自行选择食人的习惯和种类,而不是单纯的被“食欲”所控制

    3血鬼术觉醒,人物可以拥有血鬼术,可以随时进行觉醒,但是一旦觉醒就是唯一

    食人鬼改造(高级),B+4000,人物已经鬼之源头,作为食人鬼的一方始祖而存在,人物获得以下特性

    1改造食人鬼,人物可以随意的创造D,C两级的食人鬼,这取决于人物是否注入自身血液的多少

    2控制血裔,作为食人鬼的源头,人物对于自己的后裔具有强大的干涉能力,这种干涉能力可以根据人物的需要进行一定的调整

    3元初诅咒,人物的力量源泉是一种诅咒,只有被血脉铭记的仇恨才能够不断的补充这种诅咒

    技能

    食人渴望,D+1000,源于人物的本能,使人物能够轻易的辨别人类与非人的区别,没有任何非人能够引起人物的食欲。

    夜之感受,D+1000,源于人物的本能,使人物能够轻易的感受到时间的变化,黑夜与白天的轮转对于人物来说,没有人能够比你感受的更加准时。

    潜力爆炸,D+1000,源于人物的本能,人物在学习所有的舍身技时无需进行支线。

    血肉变化,C+2000,人物的血肉能够在一定程度上进行一定的形态变化,使人物拥有一个变身的能力,根据人物变身的形态不同,人物可以在人物形态和鬼物形态之间进行变换。

    记忆保存,C+2000,正常情况下,被改造的食人鬼会被移除所有的记忆,但是极少数被认可的食人鬼依然可以保留生前的记忆,兑换此技能,人物可以将自身的失忆特性移除。恢复原有的第一职业(如果存在第一职业)

    选择血鬼术,C+2000,血鬼术的觉醒理论上是随机的,但是在主神的干预下,人物可以在一定程度上选择血鬼术的大致方向。

    血肉支配,B+3000,作为鬼之始祖,人物拥有着你后裔的所有天赋,理论上你可以进行一定的整合,从而获得你想要拥有的任何能力,从而不断的完善自己的鬼身,比如鬼舞辻无惨,后期基本上可以在一定程度上无视阳光而不是直接死亡。

    始祖家族,B+3000,作为鬼之始祖,人物的家族依然存在,并且深受诅咒的困扰,他们对你的仇恨使得鬼杀队一直活跃在人物所在的世界,强化此技能,每个剧情中都会存在鬼杀队。

    热血少年(初级),D+1000,热血少年心头热血澎湃,做事不管不顾,没有人能够阻挡他们冲锋的冲动,人物获得专属特性~热血上头,脑子一蒙,人物已经忘记了自己还有思考能力,唯有第一时间行动才能够满足人物的冲动,在该状态下,人物免疫恐惧在内的各种负面精神状态。同时对于他人还有一定的震慑作用。

    热血高手(中级),C+2000,强健的体质是成为一个高手的基础,不管是什么高手都是一样,人物获得D级体质并掌握热血系高手的独有能力~热血澎湃,热血涌动着人物的整个身体,使人物的力量和体质都有较高幅度的增长,同时痛觉

    大规模降低。

    热血达人(高级),B+4000,大部分的热血高手,在自己的心头热血冷却之后或者因为身体的衰退,大部分的战斗力的巅峰时最长不会超过25岁。只有极少数的热血达人能够在热血之道更进一步。人物获得专属特性~气血之秘,人物在热血之道上发现了生命的部分秘密,这使人物更长的维持自身的巅峰状态(40)岁,甚至在人物衰老之后,人物依然可以强行爆发,使自己临时恢复到巅峰状态。

    技能

    转角遇到事儿,D+1000.做事不冲动,怎么叫做热血少年(人士)。兑换此技能,当人物看到自己不爽的事,可以直接进入热血状态,免除热身时间,自身的身体状态和行动力都会有一定的提升。

    不良少年,D+1000.不良少年是属于日本特产学生,很多目标都是以进入特定的黑社会而努力,当兑换该技能后,人物可以默认兼职日本高中生,在D级和C级可以默认与人物等级同时升级,如果要强化B级日本高中生,可以免除兼职惩罚。

    制霸校园,D+1000.热血系的就没有不打架的,兑换此技能,人物可以默认制霸了一个无名的热血高校(鬼邪高中,总武高,铃兰高中之来的热血名校别想了),此技能可以多次兑换,初次兑换为制霸年级,二次兑换为制霸全校,三次兑换为制霸街区(吊打学校周围的所有混混),每次兑换人物的潜力获得提升,获得一定的基础格斗能力(提升人物的格斗等级)。

    莽夫武学,C+2000,热血系的高手与其它体系最大的不同就是莽,不管是格斗还是某种对抗性运动,在热血系高手的手中,都会异化为只重威力不重技巧杀人运动。此技能可多次兑换,每次兑换人物可以掌握一项热血系运动能力。

    战力飙升,C+2000,这是热血系高手的核心技能,通过热血涌动使人物不仅快速热身,并且气势和战力会得到进一步的提升,热血系高手相信只要气势够足,速度并不重要。

    人以类聚,C+2000,当热血系高手在表现了足够自身的决心之后,旁观的中立或者敌对npc,如果对方存在一定的热血潜质,有可能被人激发出热血上头特性,从而加入人物所在的队伍或者使战斗更加激烈。

    气血再生,B+3000,热血达人对于人体的气血具有更加清晰的了解,他们渐渐的可以通过饮食,特殊的锻炼方式等各种方式刺激本身的气血开始延缓衰退,甚至再次成长。

    热血感染,B+3000,人物对于气血的理解已经不再只是物质而更加的接近一种特异的精神境界,当人物希望时,可以使绝大多数的人突然变得热血上头。