笔趣迷 » 玄幻奇幻 » 宅男的轮回小屋 » 魂斗士,灵武者,噬魂师

魂斗士,灵武者,噬魂师

    通魂者,D+2000,在某种机缘巧合之下,英雄的残魂与人物发生了共鸣,英雄的灵魂进入人物体内,人物的精神力恢复+2

    魂斗士,C+2000,人物已经初步了解唤醒了英雄的灵魂并与其融合,人物的气质+2,精神力恢复+1,并开始觉醒英雄的部分记忆。

    再世英雄,B+4000,人物的灵魂已经完全和英雄的灵魂结合,人物继承了英雄的意志和力量,人物气质+2,精神力恢复+1

    技能:

    空心,D+1000,通魂者的根本技能,放空自己的意志从而使英雄的本能觉醒,从而提升人物灵魂与英雄的契合度,人物的灵魂和英雄的灵魂的契合度越高,能够产生的能力越强。

    战斗本能,D+1000,英雄的灵魂中总是带有种种不同的战斗本能,这与英雄本身的身份有关,人物与英雄的契合度越高,战斗本能越强,当然,这个本能也和英雄自身有关。

    天赋继承,D+1000,能够成为英雄人物的必定拥有某种天赋,在英雄灵魂的影响下,人物继承了英雄的天赋。

    英雄记忆,C+2000,人物觉醒了部分英雄的记忆,获得某种类型的技艺知识和少量历史信息。在洗练英雄技艺时,技能获得+3的加成。

    技艺锻炼,C+2000,人物锻炼从记忆中获得某种或者多种记忆,该技能可以多次兑换,不会受到价格翻倍影响。

    传说之艺,B+3000,人物能够吸收关于英雄的传说,从而形成新的技能或者特殊能力。

    完美融合,B+4000,人物的灵魂和英雄的残魂完全的交融在了一起,形成一个全新的存在,至于是谁的性格和意志做主导,只能看人物与英雄灵魂的精神对比。

    灵武学徒,D+1000,人物只是初步接触到了灵武者这个秘密群体,具有一定的灵力天赋,但是并没有真正的战斗力。人物获得基础灵力。

    灵武者,C+3000,人物已经掌握了秘武拳术,初步整合了自身的身体,能够以凡人之身展现出非凡的战斗力,灵力已经和身体进行全面连接,人物获得特殊属性----灵性,人物的直觉获得全面的提升,人物会随着自己灵魂的强大不断觉醒各种直觉能力

    灵武大师,B+6000,人物已经开始接触灵武的精髓,展现出与普通武者绝然不同的风采,人物获得专署特性-----灵肉合一,人物对于精神与灵魂产生足够的抗性,灵魂甚至影响人物本身的寿命

    技能

    打开灵门,D+1000,这是灵武者的基础技能,每打开一门,都会使自身的灵魂与身体短时间出现更加准确的联系此技能可以多次兑换,每次兑换可以选择一个灵门

    开门,释放自身的体能或者灵力进行战斗或者封闭自身的体能或者灵力进行修养

    休门,提升自身的恢复能力或者强行爆发

    生门,提升自身的生命力或者燃烧自身生命力

    伤门,爆发身体允许的极限,开发自身潜能或者在战斗中发动极限行动

    杜门.封闭自身的血脉或者伤口或者压制自身的力量

    景门,提升自身的消化能力或者积累自身的体能甚至灵力

    惊门,稳定自身的情绪和动作或者干扰他人的情绪和动作

    死门,使人物对于生与死的界限更加理解,甚至拥有控制力

    秘技,D+1000,秘技没有高下之分,只有习练难度的区别,不同的秘技往往需要人物打开不同的灵门,不同的秘技往往拥有不同的特效。人物可以自定义任何特性,但是只有一个特性

    秘武拳,C+3000,灵武者所总结出来的武学,本质上也没有高下之分,确实一套完整的战斗模式。秘武学比起秘武技来说,未必更加强大,但是必定十分全面。

    肢体感知,C+2000,人物对于自身的身体状态具有全面的感知能力,能够增强人物的记忆力,体力以及对于自己行为的掌握,一般的招式在人物手中具有化腐朽为神奇的效果,人物所有招式类武学技能+1

    感官扩张,C+2000,人物的五感范围不管是广度还是深度都得到了全面的扩展,阴阳眼之类的只是人物的基础,对于人物而言,与一切鬼神进行交流那都不是事情

    灵门固化,C+2000,人物在掌握开启指定灵门后,可以通过该技能将短时间开启的灵门彻底的固化为被动技能,从而使人物超越人体的极限,此技能可以多次兑换,每次兑换可以选择一个灵门

    身心合一,B+3000,对于顶级的灵武者而言,身心合一也是十分困难的,这不仅仅意味着人物可以可以直接接触一切鬼神,更是可以啃噬它们,同样,灵魂的损失对于人物而言也是可以通过身体进行修复的

    终极秘技,B+3000,秘技的升华版本,人物只有在掌握了秘技后才能够兑换该技能,秘技的特性将会得到升华并且多出来多个衍生特性

    噬魂师(初级),d+1500,吞噬敌人的灵魂的人并不少见,只是大多数此类能力并不足以带来足够的好处,包括噬魂师,人物获得专属特性——形成附魂,对于噬魂师而言,吞噬灵魂并不能够增强他们的能力,相反,还会增加他们的灵魂负担,但是经过他们吞噬之后的灵魂将会和他们建立起灵魂的联系,变成附属灵魂。

    噬魂师(中级),c+3000,灵魂的整合是一种奇迹和规则,只有真正的死神才知道如何做到,随便的吞噬灵魂只会带来灵魂的混乱,真正的优秀噬魂师只有死神才能够培养,人物获得专属特性————死神教育,人物被教导了如何有序吞噬灵魂的知识并并且为死神服务,人物可以选择成为死神武器候选或者武器工匠。

    1死神武器候选,人物的灵魂能够转化为武器形态(通常为一种并且必须选定)

    2武器工匠,人物具有丰富灵魂知识并且拥有对应的武器(伙伴的武器形态)精通

    噬魂师(高级),b+5000,顶级的噬魂师必然是真正触犯了经济,为了力量对灵魂进行无限制的吞噬,但是由于过去死神的教育,依然保留了一定的基础理性,人物获得专属特性————狂气鬼神,人物的灵魂发生了质变并且彻底掌握的狂气,根据人物本身的性格,人物可以选定某种狂气的方向,包括恐惧,傲慢,愤怒,贪婪等等。

    技能

    智慧启蒙,d+1000,人物将附魂打入到动物的体内,动物将会拥有灵魂原主的少量记忆和性格继承,更重要的是经过启蒙的动物将会拥有人类的智慧。但是动物依然是动物,除了可以和附魂师以及同属进行灵魂上的交流,并不会增加动物额外效果。

    灵魂感知,d+1000,熟练的噬魂师能鉴定灵魂的种类(鬼神之卵)和位置,专精此道能看穿灵魂本体的并且明白一个人的性格。

    吞噬灵魂,d+1000,噬魂师可以轻易捕捉死者灵魂进行吞噬来提升自身的灵力,但是这种行为往往你会带来灵魂的混乱,最终导致人物理性的崩坏。

    魂之共鸣,C+2000,武器工匠/死神武器候选的特有技能,能够匹配他人的灵魂并且进行配合,从而达到展现出更加强大的灵魂力量,此技能需要人物与伙伴/武器具有较高的契合度,兑换此技能,可以强化人物与指定存在的契合度,分别对应1星工匠(初解),2星工匠(卍解),三星工匠(专属能力,比如死后变僵尸,灵魂观察)

    个人天赋,C+2000,不同的人往往拥有不同的天赋能力,或者因为血脉或者因为其他,他们天生拥有某些高等级工匠或者某些独特的能力。比如多种武器形态,退魔波长等等。

    健全身体,C+2000,健全的灵魂寄宿在健全的身体和健全的精神之中,秉承着这样理念的死神手下的每一个学生都拥有极其优秀的身体,强化此技能,人物的身体提升至D级,此技能可以多次强化,每次强化,人物的属性都会得到全方面的提升。

    联系死神,C+2000,作为死神培养的学生,人物具有联系死神的权力,可以通过镜面或者类似的东西联系死神。

    完善形态,B+3000,人物或许吞噬了自己的伙伴,或许没有,但是人物的精神和肉体已经彻底转化了形态,拥有超越常识的力量,因为人物开始真正驾驭狂气,使人物拥有超越了自己的天赋和世界的限制,当然,也可能给人物带来毁灭。。