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舰娘,地下城守护者

    初醒者,D+1000,人物需要自备一条船只作为自身未来的本体,经过改造后,人物失去了自身原有的身体,成为了船之精灵。船之精灵作为灵体,不受除灵力和精神力攻击以外的任何伤害。人物有一次重新设定自身形象的机会。作为最初级的船之精灵,人物没有离开本体的能力。

    舰只适应者,C+2000,通过长时间的训练和适应,你终于变成了完全适应船只精灵的形态,从此刻起你的生命形态已经完全和常人不同,成为一种受到特殊加持的灵体状态,人物拥有显形甚至战斗的能力。作为船只精灵,人物即使被杀死,也会在一天后重生。

    传奇精灵,B+4000,人物的本质得到了提升,你即是传奇,传奇即是你,再无二致,人物可以被视为一种特殊的英灵,能够吸收属于自己名气提升自身,从而使自己的本体获得进化,使人物的本体成为传奇船只。

    技能l:

    招募船长,D+1000,人物招募一个拥有灵能的船长,因为只是灵体的人物,没有灵视能力根本无法发现人物。人物可以和你的船长进行交流,使船只按照你的意志行动。船长的实力必须大于船员。初始送E级船长一个,如果人物不满意,请自行购买更高级船长,E级500点,D级1000点,C级2000点。

    招募船员,D+1000,人物可以根据自身本体的容纳能力招募船员来维持自身的存在,人物所招募的船员越优秀,额外付出的奖励点越多。初始送30名F级船员。船员价格,F级10,E级50点,D级250点,C级1250点。

    调整船只,D+1000,人物可以通过影响自身的船员从而使船只的战斗力大增,同时人物比任何人都了解船只的状态。

    超凡显形,C+2000,人物可以通过吸收船只上人物的能量作为自身显形的能源,只不过因为吸收的过少,因此很难被船上人员所发现,人物显形后,自身的实力是所有船上人员实力总和的百分之一。显形后的人物作为特殊的能量体,可以进食船只本身能够消化的任何存在。

    离体行动,C+2000,人物可以离开船只进行行动,但是人物离开自身的本体越远,自身的能量的恢复速度越慢。

    武装强化,C+2000,人物能够将自身的能量加持在船只本身的行动和攻防上。

    传奇加持,B+3000,人物先显形状态下,可以召唤属于船只本身名气的显化,这种事物叫做舰装,可以视为人物的宝具,舰装自带相当于人物实力的能量,可以随时转化为攻击。舰装的特效会根据人物本体的名气而变化。

    传奇进化,B+3000,人物可以通过不断消耗自身能量对船只的本质进行改变,可以想象本体越大的船只进化越加困难,因此多数的传奇船只只是进化出特殊的部件。

    二段改造(只有当人物本体遭到废弃或者损毁时才能够激活)

    深海沉船,D+3000,人物的本体或者遭到废弃或者损毁时,人物不甘的沉入大海,从此不见天日,人物的灵能转化为怨气,船只的本体开始受到海水和怨气的双重侵蚀,直到人物的本体的剩余部分转化为亡灵体质,一般而言,木质的船只能够保留较多,如果是金属船只,人物将会变化为小型黑色潜艇或者类似的形态。

    幽灵船,C+3000,人物成为了一片海域中最恐怖的存在,深海中最顶级的霸王,即使最强大的深海海怪,也不敢轻易靠近人物,此时,船上的部分灵魂已经苏醒,但是更多的依然处于混沌状态,所有的死者的灵魂混同如一,不断猎杀着新的受害者。幽灵船的本质使船只本体面对物理攻击变得异常脆弱,但是同时只有20%才能够船只生效。

    深海栖姬,B+4000,人物的本质再次苏醒,作为幽灵船的船之精灵,人物继承了生前的所有能力,不过人物的形象将会出现大幅变化,人物的衣物呈现非黑即白的状态,双眼流露着诡异的红光,身上也必然出现特殊的异化,如爪、角、蹄等体征。此时人物的灵魂虽然强大,但是本质依然混沌,如果当人物能够统一自身的灵魂,新的亡灵大君就会诞生,但是因为幽灵船一向稀有,至今没有一个深海栖姬的亡灵大军。

    技能:

    吸收灵魂,D+1000,船只本身就是怨气组成的强大的灵魂漩涡,任何没有保护的灵体,都会被船只吸入体内。

    吸收血肉,D+1000,没有保护的血肉,都会会船只很快吸收进入船只内部,成为船只运行的能源和自我恢复的材料。

    潜海航行,D+1000,曾经的经历,使船只可以在海平面以下自如航行。

    迷航领域,C+2000,每一次幽灵船出现时,大海中总是出现了无尽的迷雾,这种迷雾迷惑了所有生命的方向感,使其无法远离幽灵船,同时使生物感到一种淡淡而长久的恐惧。

    船只替换,C+2000,当有一个船只单独陷入迷航领域,船只幽魂会本能的转移到新的船只之上,在几天内将船只变为幽灵船。

    幽魂舰装,B+3000,人物在战斗时可以将幽灵船转化为人物特有的舰装。

    这是一位邪恶类职业,类似领主一样的存在,但是对于领地的控制能力之上,地城守卫者要比所谓的XX领主,XX大君之类的存在强大很多,就如同地下城即本身一般。他们通过地下城心脏来转化财富与灵魂获得强大的魔力,使用强大的魔力他们在自己的地城之中接近无所不能!

    地下城守护者,D+12000,通过一个邪恶的仪式,人物将自身的生命与一个恶魔/魔鬼领主的心脏(经过处理的)连接了起来,获得凝结地城之心的能力,人物通过侵蚀地脉,污染世界而成长,成为一名地下城守护者。

    地下城领主,C+3000,人物已经与地城之心进行了深度的融合,人物的生命本质已经和地城之心连接了起来,只要地城之心没有被毁灭,即使人物自身死亡,也将很快从地城之心中复生。人物可以按照人物的心意和人物的地城建设程度来组建人物庞大的地下生物军团

    深渊/地狱前锋,B+6000,邪恶的本质在人物与恶魔领主心脏连接的同时就已经注定,人物注定成为深渊/地狱侵蚀世界的前锋,地下世界的开辟者,邪恶的传播者,人物掌握了直接针对深渊/地狱本质献祭的能力,在位格上,人物等同于深渊/地狱领主,但是比起深渊/地狱领主,人物更加受到深渊/地狱意志的眷顾。

    技能:

    建立/拆毁地城,D+1000,将人物深入地下之后,人物可以选择建立地城或者拆毁自身所拥有的地城,进行撤离,当人物建立地城后,人物将会感受到世界对人物的敌意,当人物离开地城,自身的运气-6

    召唤小鬼,D+1000,小鬼们是守护者们最喜欢的劳工,他们干几乎所有的脏活累活,却不需要什么好处。至于为什么,因为这群小鬼是只是地城之心所化出的恶魔分身。他们具有恶魔的一切特点,但是对于地下城的守护者而言,他们是最好的劳工,你可以指望他们干各种重活而不用担心他们的死亡,当然,你不用指望他们拥有什么值得期待的战斗力,因为他们并非真正的恶魔。

    地城统治,D+1000,当人物身处地城,人物能够感应到自己统治区域内的所有状况,同时自身的意志能够在地城之心的作用下,幻化出一个魔力之手,魔力之手的效果与人物本身的地城力量有关。

    神秘吸引,D+1000,人物的地城之心发出某种独特的异域气息,能够对渴望改变世界,憎恶世界的生物进行感召,使其寻找并进入地城。

    地脉污染,D+1000,守护者将地城建立之后,地城之心与地脉相连会不断的产生魔力,慢慢的侵蚀着这个世界,地城之心本能的随着吸取着一切可以吸收的能量、灵魂、生命等等一切来强大自身。越是强大的地城,所需要开拓的领土越多。

    转化领民,D+1000,人物可以在守护者阶段确定一个领民族群,领主两个,魔王四个族群来作为人物领地的管理者和贵族。他们将为人物奉献他们的知识,经验与战斗力帮助人物更好的统治着地下世界。被转化的领民将会被视为黑暗生物,当他们出现在地面时,阳光能够给他们带来直接伤害,同时运气-3

    领主之身,C+2000,人物的身体因为与地城的深度联系,因此拥有了可以复活的属性,复活的时间间隔与人物的身体的强大程度和地城本身在资源有关,同时,人物每招募一种领民,既可以制造出该种领民的身体分身。当人物需要第二分身时,可以兑换该技能,人物每多一种领民,即可兑换一次。

    黑暗图书馆,C+2000,连接着地城之心核心建筑,人物可以通过招募来的法师和工匠进行研究,从而获得释放某些法术和制作各种工事和建筑的能力。当人物对地下城进行拆除时,人物的其他一切都无法保留,能够保留的只有黑暗图书馆中的知识。

    传送之门,B+3000,人物可以通过地脉对自己的部队进行运输,这种运输手段虽然算不上高档,但是对于大多数无法理解地脉概念的生物,等同神迹。