笔趣迷 » 玄幻奇幻 » 宅男的轮回小屋 » 怪猎,狂猎

怪猎,狂猎

    怪物猎人下位,D+1000,怪物猎人们从最初开始便已经展现了他们非同常人的一面,他们狩猎的都是最强壮的野兽和怪物,人物获得E级体质。

    怪物猎人中位,C+3000,人物初步已经把目标瞄准某些低等龙种,优秀者甚至能配合上位猎人牵制龙类,人物获得D级体质。

    怪物猎人上位,B+6000,人物开始将巨龙及其他巨型怪物纳入狩猎目标,作为一名合格的怪物猎人,你掌握着如何狩猎巨型生物的特殊技巧,人物获得C级体质。

    怪物猎人(传奇),A+10000,在你的带领下,你曾经讨伐,驱逐,甚至击败过古龙种,人物获得环境适应(完美),作为顶级的开拓者,特殊的自然或者非自然环境,独特的能量体系,人物基本上都能够拥有和原住民同等甚至更高的表现

    技能

    狩猎系,不懂得战斗的怪物猎人是不存在的。

    精英猎人,D+1000,每一个怪物猎人都是真正的精英人群,因为他们多数都是开拓者,能力不足者大部分没有能力成为怪物猎人,人物的身体韧性大幅度提升,力量提升,默认人物都掌握硬气功。

    跳跃大师,D+1000,每一个怪物猎人都掌握着各种跳跃技巧,他们通常会借助斜坡,贴墙甚至直接冲空中跳跃来强化自己的攻击威力,因此,他们对于从高度跌落都有着自己独特的技巧。

    大型武器掌握,D+1000,与一般的战斗者不同,猎物猎人的目标都是拥有着强大的体型,这使得他们的武器也必须向着巨大化发展。任何一个合格的怪物猎人,对于大型武器都拥有着较为熟练的基础使用技巧。

    强力投掷精通,D+1000,多数的下位猎人没有独立狩猎的能力,他们大多数都是打下手的典范,但是不要以为他们没有战斗力,因为参与的狩猎大型生物的活动,他们的投掷虽然在精确上差了一些,但是在威力上不输于任何暗器大师。

    对抗冲撞,C+2000,这是狩猎巨型生物的基本功,但是并不是所有的怪物猎人都能够掌握,掌握该技能的怪物猎人能够将巨兽甚至他人的直接接触攻击最低卸除一半,最高完全卸除。当然,前提是有足够开阔的空间。

    异种武器精通,C+2000,人物可以在怪猎的十四种武器(第1大剑,第2太刀,第3片手刀,第4大锤,第5双剑,第6狩猎笛,第7长枪,第8操虫棍,第9铳炮,第10充能斧,第11斩斧,第12弓,第13重弩,第14轻弩)选择一种作为自己的主武器,人物可以使用该武器的相应招式。

    蓄力,C+2000,怪物猎人因为面对的都是大型生物,因此,他们更加追求力量的强大而非速度,一次强力的攻击远比多次攻击对于大型生物更加有效.人物可以通过蓄力大幅度提升人物的攻击强度,初步蓄力能够提升50%

    完美鬼人化,C+2000,某些怪物猎人他们对于鬼人药有着更加熟练的使用技巧,在鬼人药的持续时间内,人物最多能够爆发与体制相当的力量,同时副作用大幅度降低。

    战斗风格,C+2000,人物只有在掌握某种怪猎武器精通并进入鬼人化后才能够使用,战斗风格是人物针对自己的武器和装备进行的极化战斗模式.每一个怪物猎人都拥有自己独特的战斗风格

    狩猎预备,C+2000,真正的怪物从来不是容易狩猎的存在,敢于打它们注意的人,必然对于目标拥有着详细的了解,通常情况下,人物必须经过一周的时间进行观测,从而确定狩猎计划

    野兽驱逐,C+2000,作为一名合格的怪物猎人,你对于野兽拥有着足够的理解,对于如何驱逐它们拥有着独特的心得,你可以带领一个队伍对野兽进行有效驱逐

    协同作战,c+2000,猎人们精通团队作战,除你以外,每多一个猎人,你们所有猎人战斗力提升

    猎装驾驭,B+3000,上位猎人对于自己所穿的各种猎装都拥有专家级别的掌控能力,他们能够如同使用自身肢体一样使用猎装

    巨型生物之敌,B+3000,长久对于大型生物的挑战,使怪物猎人对于巨型生物的力量和缺陷都有着明确的理解,这使得他们很容易确认自身是对某些怪物是进行讨伐,击败还是驱逐

    龙类生物行动掌握.A+4000,人物对于龙类生物的了解甚至超越龙类本身,因此在于龙类的战斗中,除非人物无法躲避,否则龙类针对人物的攻击必然能够躲避成功.同时人物还能够对龙类生物进行有效引导

    采集系,每一个怪物猎人都是真正的生态环保者,他们使用的素材很少源于外界。

    实用草药知识,D+1000,怪物猎人很少携带大量的补给,自给自足建立营地是一个开拓者的基础要求,对于怪物猎人而言,他们有着一整套独特的实用草药知识,能够在日常狩猎中逐渐发现有用的草药并制成简单的药物甚至武器。

    生物解刨,D+1000,每一个怪物猎人都会选择将自己的猎物物尽其用,兽类的骨骼,皮毛甚至内脏都可以被怪物猎人通过合理的手法制作成为食物,衣物,工具甚至武器。当然,这并非一个人的工作,对于狩猎成功者而言,他们的任务主要是把他们的猎物进行合格的分割,从而带走。

    特异矿物采集,D+1000,怪物猎人虽然是猎人,但是他们并不介意采集富含某些特殊能量的矿物作为自己武器的素材,他们对于如何在野外寻找可能存在的露天矿物具有独特的技巧。

    随从兽训练,D+1000,怪物猎人拥有一整套针对某些具有一定集体意识的动物的训练手法,人物可以此类手法训养一只甚至多只随从兽作为自己的伙伴。

    食物采集,D+1000,怪物猎人们对于食物拥有着自己的理解,这使得他们能够采集某些常人无法理解的食材

    野外烹饪,D+1000,怪物猎人拥有着一套不用生火而进行简单烹饪的手法,该手法仅仅只能够保证免除部分异味和毒素,并不能保证食物的味道

    制造系

    陷阱制作,D+1000,一个不会制作各种陷阱的猎人不是合格的猎人。

    投掷瓶制作,D+1000,对于一个怪物猎人,如何制作投掷瓶作为怪物猎人的基本功。

    网类编制,D+1000,并不是什么东西都适合编制,真正有经验的怪物猎人才懂得,如何编制才能够获得合格的网

    骨匠,D+1000,怪物猎人对于使用骨骼制作各种工具甚至武器十分有心得

    营造猎人小屋,D+1000,怪物猎人是最长期居于野外的猎人,没有之一,因此,他们对于如何建造合适的居所十分有经验。

    聚集地建设,D+1000,怪物猎人对于聚集地的建设拥有自己独特的理解,他们所建立的聚集地也许不是生活条件很好的,

    但是一般都会适于防御和逃离

    炼制鬼人药,C+2000,鬼人药是怪物猎人的常用药物,但一般而言,并无固定的配方,使怪物猎人们通过对于各种刺激性药物进行调制而成的特殊药物.效果类似于强化兴奋剂,但是威力更巨大,当然刺激性也更大,这种服药后的装备被怪物猎人们称为鬼人化

    炼制解毒药,C+2000,这是怪物猎人的特色技能,他们通过采集强大生物的肝脏炼制出具有强化自身解毒能力的解毒剂.解毒剂的效果取决于材料的品质,技能等级决定了人物炼制水平(数量)

    炼制强走剂(体力药剂),C+2000,这是怪物猎人的特色技能,服用后能够短时间内提供人物大量的体能恢复效果,人物的炼制水平越高,效果越好,副作用越低,初期的强走剂拥有必然拉肚子的后果

    炼制猎装,C+2000,这是怪物猎人的特色技能,使用生物材料炼制出怪物猎人的专署猎装,猎装通常是用强大生物的肢体制成,因此,对于材料的需求较高,并且猎装形态较大

    强化猎装,B+3000,这是只有最顶级的怪物猎人才掌握的手法,因为猎装本身都是生物材质,怪物猎人可以通过对猎装镶嵌能量核心的方式,来提升猎装的强度。

    初级剑巫(狂猎),D+1500,一个真正的狂猎必然通过了青草试炼,提升了身体的可塑性,身体上限全面提升,获得基础魔力。

    中级剑巫(狂猎),C+3000,资深的狂猎无不是通过了高山梦境,掌握了冥想精通的达人,能够通过入定调理身心,加快身体精神和魔力恢复以及降低身体内耗,使人物的寿命大幅度增加。

    高级剑巫(狂猎).B+5000,顶级的狂猎终于回忆起他们依然是个巫师,但是已经习惯于四处流浪的他们再也停不下脚步,人物获得专属特性——流浪巫师,人物是在流浪者中最危险的,在用剑者中是最博学,在巫师中是最能打。自然对于人物的影响被缓慢地转化为魔力融入了人物的身体,人物可以被视为魔法生物

    技能

    粗通剑技,D+1000,剑巫与其他巫师最大的不同,就是在于他们是持剑战斗的。此技能可以多次兑换,每兑换一次,人物可以在以下六种中选择一套。并且剑技水平达到熟练级。

    银剑—对付怪兽,魔物

    钢剑—对付人类,动物

    力量型---伤害高,攻击频率较低,对灵巧型敌人非常容易miss

    快捷型---伤害较低,攻击频率高,?命中率高,有利于打断对手减少反击机会

    群攻型---大量横扫,劈砍动作,适用用对付多个对手..剑术中的一些效果,击倒等需要3个以上对手时候才有效

    施法印记,D+1000,剑巫所掌握的迅速施法的能力,在放弃了大部分是施法可能的情况下,随着自身等级的提高,施法印记的效果也会相应提升。

    亚登:陷阱类法印,减速,显形

    昆恩:护盾类法印,吸收伤害

    伊格尼:火焰类法印,攻击,点火

    亚克西:意念类法印,迷惑心智

    阿尔德:爆炸法印,攻击,破坏建筑物

    基础练金术,D+1000,人物拥有炼制强力药剂(有毒),剑油,炸弹等的能力。在人物获得相应的学派传承后,人物可以获得特定的配方。

    剑巫学派,C+2000,剑巫依然是巫师中的一种,存在着学派的区别。不同的学派拥有着不同的发展方向,其中包含着剑术,练金术(魔药和装备)的相关传承。兑换此技能后,人物可以得到相应的传承。此技能可以多次兑换,但传承的知识总需要人物自身实践才能够得到体现。

    猫学派,战斗中依靠连续快速的轻击和闪避与敌人周旋。

    毒蛇派:远近兼备。毒蛇派拥有獠牙和毒液。

    狮鹫学派,狮鹫流靠高活力回复。

    狼学派,能力全面化,狼派的战斗,运用法印和剑术相辅相成;剑术,必须要在轻击和重击两种二选一。

    熊学派,熊派的特点就是防高血厚,正面硬刚。

    身体变异学,C+2000,剑巫也是巫师,对于身体变异的研究,剑巫是认真的。剑巫通过配置和服食各种毒药来刺激自己的身体发生变异。兑换此技能后,人物可以投入相关资源来诱发指定的身体变异,身体变异的效果取决于人物投入的资源以及运气。

    魔物研究学,C+2000,一个剑巫越是战斗,就越会发现他的战斗力是有限的,因此,剑巫逐渐从一个狩猎者向魔物专家开始转变。

    自我保护,B+3000,在长期的流浪过程中,人物接触到了太多善良,邪恶,残忍,无奈,疯狂,污秽的事情,而直到现在,人物依然活着,并且看上去没有任何大的毛病,很大程度上在于人物对于自我保护拥有着最顶级的意识和能力,这使人物在面对包围,偷袭,下毒,诅咒,祝福,感染等任意影响人物状态的能力,人物都能够做出一定的有效应对,从而保障自身的安全。

    神秘解密,B+3000,这是狂猎依然作为巫师最好的证明,人物可以从各种遗迹,怪物,书籍中提取各种隐晦的超凡信息,作为见识最为繁杂的巫师,人物见识过绝大部分神秘的秘语,因此很大程度上可以无视学派,教派等超凡势力对于神秘知识的加密,读取到真正有用的信息。