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机械亡灵,灵能督军

    机械亡灵改造(初级),D+1500,人物的血肉开始置换成了金属,并且根据相应的需要进行改造,人物获得特性,机械兼容,人物进行任何机械体的改造都被允许的

    机械亡灵改造(中级),C+3000,人物的血肉本质已经彻底得到置换,从表面上看人物更加接近于机械体而非生命,但是人物依然还活着,人物获得专署特性,机械生命,人物依然属于生命,但是对于补给的需求却变得更加宽泛

    机械亡灵改造(高级),B+5000,人物的生命本质已经得到了彻底的变化,人物更加接近于机械本身而非生命,人物获得专属技能——灵能抵抗,只要我没有了灵魂,灵能对我而言是不值一提的。最顶级的机械亡灵彻底失去了自己的灵魂,而是以某种信息的状态存在。

    技能

    机械信仰,D+1000,血肉苦楚,钢铁永恒,这是信仰带来的奇迹,弥合人物的血肉和钢铁的区别,人物的信仰越深,人物能机械化程度越高,这也是机械亡灵和其他机械类改造最大的不同。

    机械祭礼,D+1000,机械亡灵诞生于向邪神的献祭,然而他们却天然敌视邪神,他们虽然依然祭祀,祭祀的对象却面向了机械本身。机械祭礼能够极大地增强机械亡灵的活性

    机械觉醒,C+2000,钢铁的苏醒需要用鲜血来浇灌,机械只有注入生命才能够觉醒。人物可以通过杀死敌人的方式活化机械体

    机械替换,C+2000,当人物的身体被摧毁后,如果拥有人物的核心部件或者数据转移装置,可以将自身意识转移到任意机械设备上,

    惧亡技术,B+3000,机械亡灵诞生于惧亡文明与邪神的契约,他们作为惧亡文明的继承者,天然掌握着惧亡文明的技术,只是随着时间的流逝,绝大部分技术已经被机械亡灵所遗弃,仅与机械相关的技术

    古神之敌,B+3000,长期与神灵的对抗,使人物对于神灵的存在拥有足够的了解,人物掌握着伤害神灵的方法,人物所在的势力越强,人物能够带给神灵的伤害就越大

    督军(骑士),在某些地方,灵能者主宰了战场,他们被称为督军骑士。

    督军骑士,D+1500,人物经过幼年的启蒙仪式,并且经过一定的锻炼,掌握了灵能的秘密,人物获得基础灵能。

    白银督军,C+4500,普通的军队对于人物的意义已经不算太大,只要不是大量的围攻,中级督军可以轻易的带领一个小队穿梭于任意普通人的军队而没有任何压力。人物获得初级灵能。获得家族传承。

    黄金督军,B+9000,如同黄金一般闪耀的存在,对于黄金督军而言,他们的存在就是最好的威慑力,与一般的灵能强者不同,黄金督军已经能够使用灵能干涉生命的进程,因此,黄金督军虽然依然会衰老,但是不会因此变弱,对于任何非黄金督军而言,非同等层次者无法与其对抗,人物获得中级灵能。

    神魔督军,A+13500,督军中的最强者,只要他们不愿意,一般的人根本无法发现他们的存在,他们强大的已经超出的一般人的想象,对于非同等层次的人来说,他们也许在破坏力上不如其他强者,但是在神秘上却等同神魔。即使他们的名字,哪怕白银层次以下的听见也会导致昏迷。人物获得高级灵能。

    技能:

    骑士训练,D+1000,人物接受了最基础的骑士训练,掌握了骑术5,冷冰5,但是最重要的是掌握了相应的督军的基础。

    伤势稳定,D+1000,很多人以为这是一种独特的灵能治疗手法,但是督军们都知道,其实这种使用灵能将自身的伤势不再恶化的技术,正是这种技术,才使得督军们在战场上活的比一般人更久,军队更愿意听从他们的命令。

    潜能开发,D+1000,在战场上,督军们比一般人放的更开,好像他们掌握着某些秘传的武术一样,但是实际上,他们只是将自身的潜能打开而已。也正是这个原因,一般人将最低等的督军称为骑士而普通的骑马者称为骑兵,因为骑士总是比骑兵更加快速。

    灵气解放,C+2000,这是白银督军与一般的灵能者最大的区别,他们将自身的灵能以一定的方式在自身身体的周围展开,从而产生某些特殊的效果,一般而言,灵气分为三种,针对心灵效果的统御系或者威压系,激活潜能的战争系,还有稳定伤势的治疗系,一般而言,每一个督军只有一种灵气,具体的效果与人物本身的性格有关,但是具有家族传承的除外。

    武术力量,C+2000,也可以为被称为灵能武术,大多数的白银督军仅仅具有1到2式武术力量,武术力量一般可以分为三类,指挥系,通过灵能使自身的口令得到最完美的执行,战斗系,通过灵能展现出非人的某种行动能力,道具系,通过灵能使某些物品具有某些特殊效果。道具系只有家族传承者才可能拥有。

    指挥系

    振奋呼声,督军光用一声满溢着激励的高呼便能让伙伴们得到额外的恢复,使伙伴的疲倦得以缓解,精神得以重振。

    号令打击,督军一声号令,同伴们立即对指定目标集中出手。

    狼群战策,督军率领伙伴步伐相随,你与你的伙伴将敌人围困起来。能够有效的对围困敌人进行延绵不绝的攻击。

    重编战法,督军以一个号令,使伙伴们的队形发生变化,重整队伍的士气。

    壁垒战术,督军的一声提醒,使伙伴们更加关注彼此的身边,在伙伴受到攻击时会主动进行协同防御。

    冲击战线,督军的命令,使伙伴们进行集中冲锋,受伤者会自发退后,使冲锋队伍一直保持强烈攻势。

    仓促警告,督军高声警告面临危险的伙伴们,好让他们实时反应。队伍成员会本能的形成防御阵型。

    战略回转,督军通过稳定的传令,稳定伙伴的队形,使队伍进行有序撤退或者进攻。

    以身作则,督军以一个命令,是伙伴都关注自身的行动,并使所有人做出与自己完全相同的动作。

    战斗系

    鲁莽突击,你大胆的冲刺,让你暴露在敌人的威胁下,但那正是你所需要的。无论敌我都无法第一时间攻击人物,你的速度超出他人想象,人物引发了一场战斗。

    直觉打击,在战斗中,你的打击使对手猝不及防,直接对准了对方是弱点,好像人物预知了对方的行动一样。

    战锤击飞,督军对他人进行直接身体攻击能够将他人直接击飞十余米,对方是否受到伤害由督军决定。

    见缝插针,即使被围困住了,人与人的缝隙,足够让人物直接脱离,被围困,怎么可能。

    碾压冲锋,人物以一个冲锋动作直接碾压的对手,使其无法有效做出任何防御动作。

    不死之身,并非真正的不死或者不会受伤,只是当人物启动不死之身时,除非一次性带给人物中度以上的伤害,否则不会对人物的行动造成影响,人物的痛感将会存在上限,同时自身的伤势将会进行自我稳定。

    道具系

    根据道具自定

    灵焰护身,B+3000,黄金督军能够将自身的灵能转化为火焰形态,从而干涉空气,使自身获得额外的防御,同时,任何非督军本身的生命接触到灵焰,都会被瞬间烧掉自身精力和灵魂,甚至成为干尸。

    灵剑招式,B+3000.黄金督军凭借自身灵力的超凡特性,将自身的招式实质化,在攻击中拥有了物理攻击效果,这种效果强大到等同于炸弹。

    意识干涉,a+4000,神魔督军的灵力已经超越了凡俗的存在,使其能够轻易的干涉他人的意识,不要说使别人看不到自己,就是将他人看不见的灵力,怨念,意识实质化都没有问题。经过人物洗练过的古物或者染血兵器都能够轻易的转化为具有特殊效果的装备。

    了一定的侵蚀,使人物具有对应血脉的某些特性,但是这种特性并不是真正的改变人物自身的血脉。

    真理追寻,B+4000,人物通过烙印,能够使人物更加容易与某种生物(根据人物烙印的血脉)发生接触,至于接触后是彼此杀戮还是和睦共处,这与人物自身的意志有关。