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猎魂者,律者,无双战将

    以追杀不死生物为己任的人,多数的猎魂者都是以家族的方式传承,外人少有人知。

    初级猎魂者,D+1000,人物获得魂之契约,每月将会获得一份魂力(特殊魔力),人物可以自我消耗3魂力获取技能,也可以通过主神强化。

    中级猎魂者,C+2000,人物提升魂之契约,每周将会获得一份魂力(特殊魔力).人物可以自我消耗6魂力获取技能,也可以通过主神强化。

    高级猎魂者,B+3000,人物提升魂之契约,每日将会获得一份魂力(特殊魔力),人物可以自我消耗9魂力获取技能,也可以通过主神强化。

    传奇猎魂者,A+4000,人物提升魂之契约,每年将会获得一份传奇魂力(等同神力),人物往往使一个猎魂者家族的源头。

    技能:

    魂之契约-不死之身,D+1000,并不是人物拥有不死的身体,而是人物可以以魂力来维持身体的运转,即使人物饥饿,受伤,中毒甚至濒死依然能够保持足够的行动力。

    魂之契约-不死感知,D+1000,凡是违背现实的不死之物,它们的恶臭即使在多远我都能够感受到,随着人物等级,人物能够在百米,千米,万米,十万米外依然感受到不死生物的存在。

    魂之契约-净化不死,D+1000,尘归尘土归土,该走的,不要留,人物的任何攻击不死的行为,都会对不死生物造成一定额外伤害,如果使用特定的物品或者装备,将会对不死生物造成巨量的伤害。

    魂之契约-使魔招募,D+1000,每月支付一份魂力,能够招募一个使魔为自己服务,使魔可能是任何存在。因为魂力是能够对灵魂进行补益的独特力量。

    魂之契约——不死学识,D+1000,人物可以通晓各类不死生物的常见弱点,如果人物需要,可以通过不断付出,获得各类关于不死生物更加隐秘的信息。

    魂之契约——归魂之灯,D+1000,人物在毁灭一个不死生物后,将会获得一定的魂力收益,收益会在满足一份后自动溢出,人物可以通过消耗魂力的方式,提升归魂之灯的容量,从而防止浪费。

    魂之契约——不死转化,C+2000,人物可以通过自身掌握的不死学识,将自身短时间转化为不死生物,从而获得不死生物的某些特性。转化为不死生物将会短时间内大量消耗消耗人物魂力,一旦人物魂力耗尽,未变成人类者将会自动毁灭而非变为不死生物。

    魂之契约——不死克制,C+2000,人物可以学习针对某类不死生物的专属克制手段,此类手段能够使人物面对超越人类数倍力量的不死生物,包括幽魂,吸血鬼,僵尸等等。

    魂之契约——不死遗留,C+2000,人物在毁灭不死生物后,有一定的几率获得不死生物生前的技能或者天赋。

    魂之契约——眷属强化,C+2000,人物可以通过以一定的周期支付一定魂力的方式对低级生物进行强化,提升它们的智力和人物的亲和力。人物支付的魂力越多,提升越大。

    魂之契约——召唤圣器,b+3000,人物可以通过支付魂力的方式获得圣器的临时使用权,具体有什么圣器取决于人物所拥有的契约。

    魂之契约——先祖之魂,b+3000,人物在死后能够凭借契约长存,但不能在世间停留,掌握该技能者可以呼唤先祖之魂对人物进行帮助。

    魂之契约——圣器创造,A+3000,人物可以以传奇魂力创造和强化圣器,圣器可以有各种任意的功能,创造一个圣器至少需要百份传奇魂力,并且可以持续强化,人物最多可以维持9件圣器存在。

    崩坏是一种自然的现象,代表着某个系统无法自我维持,从而产生的崩解现象。当这种现象以能量的形式具现出来,就是所谓的崩坏能,理论上崩坏的力量大部分生命和系统都无法承受的,而律者就是一种对于崩坏能适应的特殊存在

    律者改造,d+1500(女)/3000(男),崩坏的力量大部分生命和系统都无法承受的.但是有理论就有实际,生命的奇迹就是在于对抗和适应,而人物就是这种奇迹的代表,虽然只是人工的,人物获得专属特性——人工圣痕,将圣痕流淌的崩坏能注入人物的体内,使人物的身体能够短时间适应崩坏能,从而达到使用崩坏能的效果,同时人物也将受到相关能力的侵蚀而逐渐付出代价。

    律者改造,C+4000(女)/8000(男),崩坏的力量是一种基于文明所产生的特殊能量,只要是能量就拥有适应的可能,只是这种适应者可以说是十分稀有的存在,人物获得专属特性——崩坏抗性,人物针对崩坏能所产生的生理性破坏已经拥有了一定的适应能力,甚至能够借助崩坏能获得再生效果

    律者改造,B+7000(女)/14000(男),绝大多数的女武神就是处于该等级,由于主动或者被动,人物的身体内部植入了律者核心,从而使自身拥有统御和产生崩坏兽的能力,人物获得专属特性——律者核心,人物获得某种违反某种文明常识的权能,但是该权能只有人物完全投入到毁灭文明的情况下才能够完全发挥(律者人格),理论上人物拥有了无限的崩坏能,但是人物的输出依然会受到自身认知的限制。

    律者改造,A+12000(女)/24000(男),律者的本质是文明副产物的代行者,可以说人物天生站在文明的对立面,这使得人物本身的存在就是一种现象,人物的位格获得提升,人物获得专属特性----文明暗面,人物可以视为世界意识暗面的一部分,因此,人物的本质获得了提升,得到了不死不灭的能力,理论上,人物只能够被封印,而无法被击杀。

    技能

    文明之敌(指定),D+1000,不管是生命还是文明,从本质上都是逆熵的,而逆熵在更大的系统看来就是制造熵增。而崩坏能就是阻止文明熵增的抑制力。人物可以选择一种文明,该种文明的所有造物在人物的崩坏能面前,毫无反抗之力。(不可多次强化,具有唯一性)

    死士化,D+1000,通过过度的吸收崩坏能,使人物的人格彻底崩坏,变成无智慧的死士,D级死士与普通丧尸类似,C级死士根据人物的特性所有技能进化到熟练且具现出相应的装备且拥有无限能源(伪),B级死士,人物变为拟似律者,战斗力与当前环境的文明程度和有关,文明程度越高,人物的战斗力越强,反之,如果在原始社会,人物的战斗力不如狗。

    魂钢装备,D+1000,魂钢装备是少有的能够适应崩坏能的特殊装备,通常而言,魂钢装备在各方面的优势并不会比普通的钢铁更强,

    律之选择,C+2000,代表着现有14律者的所有能力,人物可以在14律者的能力中选择其一作为自己的超能力。

    属性选择,C+2000,每一个人使用崩坏能都有自己的习惯,但大体而言,可以分为三类,影响肉体的生物属性(大幅提高人物的战斗属性和对能量的抵抗能力),模仿文明的文明属性(比如科技侧,就可能出现机甲机枪之类),纯粹使用能力的异能属性(提升人物对于崩坏能的操纵效果)。此技能可多次强化,初次强化获得普通攻击,后续强化人物可以在被动,闪避,必杀技,特殊攻击中进行选择,每次强化获得其一。

    继承圣痕,C+2000,是由崩坏能基于自然的路线而在人体形成的独特印记,一般而言,圣痕可以分为上中下三类,此技能可以多次强化,每次强化,人物都将获得一个专属技能,并且如果是成套圣痕,将会出现套装技能。

    律者权能,B+3000,律者的专属能力,代表着毁灭一系的神权,在毁灭的事情上,人物的权能的效果与神灵相当。唯一,限定。

    记忆战场,B+3000,女武神可以借助天命的系统,重新复现人物曾经遇到的敌人,从而不断地增强人物的战斗水平

    无尽深渊,B+3000,女武神可以凭借与崩坏能的联系,强行进入世界意识的暗面,对于世界暗面的存在进行讨伐和净化

    崩坏爆发,A+4000,人物主动发动世界的理性形成崩坏现象,从而有一定的几率创造出新生的律者。

    初级无双战将,d+1000,人物获得战将身份,体质获得增强,可以接受军气(龙气)灌体。同时,作为代价人物无法拥有特异的血脉和能力。除了少量专业的妖术,道术,特殊技能,大多数法术与人物无关。

    中级无双战将,C+3000,人物对于军气(龙气)拥有了足够的理解和驾驭能力,开启了自身的武力属性,可以将军气(龙气)常驻体内,获得威势,够降低他人行动主动性,可以根据自身的特质凝聚出一个龙气特性。

    高级无双战将,B+6000.人物对于军气(龙气)具有进一步的理解和驾驭能力,获得军气(龙气)护体能力,大多数法术能力对人物无效,只有明确的物理攻击才能够对人物造成有效伤害。人物对于特定军队的控制力进一步增强。

    技能

    无双骑术,d+1000,每一个无双战将都应该是一个合格的将领,一个不懂骑术的将领基本上并不值得期待。无双战将的骑术不仅仅只是借助马匹行动,更重要的是,他们能够在马上进行有效的战斗。

    武器熟练—xx,d+1000,与大多数的武斗者不同,无双战将大多数并没有什么招式,对武器仅仅是掌握斩,切,突刺等最基本的攻击手段,看上去并不强大和华丽。但同时,他们的攻击远比一般人强大。普通人很容易在与他们的对抗中直接武器脱手。

    军队统御,d+1000,人物仅仅掌握最基本的军队统御能力,保证军队在体制健全的情况下不崩溃。这也是一个无双战将最基本的能力。

    战功讨取,C+3000,无双战将与其他职业最大的区别,在战场上的无双战将能够通过杀戮回复自身的体力。如果杀的是有较高地位的人,更有可能得到额外的临时强化甚至永久强化。

    打熬气力,C+3000,无双战将能够通过特殊的锻炼方式来保证自身的武力。对于大多数的无双战将而言,武力代表着无双战将的攻击上限。

    气机(军气)感应,C+3000,对于大多数超凡者而言,混乱的战场从来都是超凡者们的噩梦。但是唯有无双战将例外,无双战将对于军气(龙气)理解能力,使他们能够在拥有足够经验的情况下,感应到战场上重要的节点,并通过讨取的方式改变战场的形式。

    进阶武器熟练xx.C+3000,这个阶段的无双武将,对于特定武器的熟练度进一步提升,初步强化人物对于特定武器的熟练为c,此时人物的攻击对于大多数普通人都可以一击致命。此技能可以多次强化,第二次强化为B,第三次强化为a.除非人物凝聚特殊特性,否则无法进行第四次强化。

    凝聚龙气特性,C+3000,当人物在战场时,龙气会不断的在人物体内流转,此时有经验或者有传承的无双战将,将会有意识的对龙气进行引导,从而使人物在战场上拥有额外的特殊效果。比如提升人物对于特定军队的控制力,提升人物在战场上的某项能力,比如武器熟练或者生存,又或者其他。

    威势扩张,B+3000.高级无双武将具有明确改变战场态势的能力,在军气(龙气)流转人物全身的情况下,高级无双武将能够将自身的威势伴随着军气(龙气)在战场上散播,对于地位不足或者无法抵抗负面精神状态的人,无双武将的存在是无法抵抗的存在,不存在主动攻击的可能,并且随着人物本身的行动将会进一步提升己方士气或者打击敌方士气

    统御熟练_XX,B+3000.人物对于特定军队具有更强的控制力,能够指挥对于进行更加整齐和复杂的操作,此技能可以多次强化、初步强化人物对于特定军队的熟练为c,此时人物可以命令军队进行统一的攻防,第二次强化为B,第三次强化为a.除非人物凝聚特殊特性,否则无法进行第四次强化。