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邪修,妖修,魔修

    邪修(初级),D+1000,邪修是各种修士的一种总称,但是与一般的修士最大的不同就是在于判断一个修士是否是邪修最好的标准只有一个,那就是是否涉及到使用活人进行修炼,凡是涉及到的必然是邪修,人物获得专属特性------用人修行,邪修可能是任何一种修士,任何修士也可能堕落成为邪修,人物可以获得任意修士背景职业。

    邪修(中级),C+2000,资深的邪修随着修行的持续,身心逐渐发生了某些异变,使他们开始掌握某些特殊的能力,而这些特殊的能力更是结合各自的修行法门,更是变得千奇百怪,人物获得专属特性------各有门道,人物是用人修行上逐渐积累出某些经验和能力并逐渐形成了某种本能,人物可以在蛇吞,画皮,尸语,迷梦,阴体五种特殊能力中选择一种作为人物的核心能力,并可以根据自己的法门进行创新性开发使用。

    邪修(高级),B+4000,顶级的邪修大多数都会成为某个宗教的顶级人物,之所以如此就是在于邪修的修行并不是没有代价,相反,是代价过于惨重,唯有神道才能够使邪修能够在一定程度上保持自我的存在,也是每一个邪修必然是一个顶级的宗教人士,人物获得专属特性------万事从简,大多数人无法从各种经义中得到启迪时,顶级的邪修却不再此列,他们自身就是罪责的化身,使他们更容易理解和掌握经义的本质,同时他们也会在一定程度上无视到他们无法理解的东西,人物获得任意顶级宗教职业,并且每个等级一个技能。

    技能

    精神不稳,D+1000,邪修最大的问题永远是精神问题,使用人类进行修行的代价必然是精神受到人类的灵性感染,而这种灵性感染远远要比神道更更加直接和恐怖,这使得绝大多数邪修虽然可能起来强大,但是很多时候又虚有其表,强化此技能,人物的精神力量和法力都会得到大幅度提升,此技能可以多次强化,每次强化人物提升一倍,同时人物针对各种精神类的能力的抗性也将减半。

    凶猛精进,D+1000,强大是会让人上瘾的,尤其是过于轻松的获取更是如此,这也是邪修一旦成为邪修基本上回不到正道的原因,此技能可以多次强化,每次强化人物的修行速度会在现有的基础上提升一倍,最高可以达到千倍的修行速度。

    恶意撺掇,D+1000,邪修之所以是邪修就是一旦踏上了吞吸精气的道路,那么身心都会发生某些极大的改变,对于很多心思敏感或者感知超常之人很容易发现人物的内心抑制不住的恶意,强化此技能,人物对于他人的恶意无法抑制,自身的行动力大幅度增强。

    手段诡异,C+2000,邪修之所以是邪修就是因为他们的手段诡异,结合自身的某种天赋和手段经过实践演练逐渐形成了一套伴随着鲜血与诡诈的奇特法门,此类法门就是如果不知道关窍,往往极难对付,除非强行以力压制或者一开始就不入套,否则绝难逃过邪修的手掌,此技能可以多次强化,每次强化人物可以根据自己的修士类型和天赋形成某种独门手段。

    很难察觉,C+2000,邪修最大的特色就是魑魅魍魉,他们的施法和手段大多数与其他修士有着明显的不同,大多数都是没有什么烟火色并且自带蛊惑之力,这使得意志不坚着往往见到邪修连反抗都做不到就丢了性命。

    虚有其表,B+3000,顶级的修士大多数都是看不起邪修的,不管是正道还是魔道,他们都很清楚,遇到邪修别逼逼,直接干就完事,邪修很好打,当然,这是针对顶级的正魔两道的修士而言,对于其他的人,那么所谓的邪修虚有其表的说法大抵是无法苟同的,因为绝大多数人甚至连这个表面功夫都是无法对抗的,强化此技能,人物可以获得任意大威力,大神通法门并且演化的似模似样。

    猎妖者,D+1000,在这个世界上,没有什么比狩猎妖魔更快的超凡了。妖魔身上自带神异,只要能够获取这种神异,就能够获得超越凡俗的力量。人物获得基础精神力。

    炼妖师,C+2000,只有愚蠢的和无知的人才会选择直接接触妖魔的残骸,拥有一定传承的炼妖师都会选择将妖物的肢体和血肉灵魂进行提炼和加工,这种行动被炼妖师称为炼妖,人物获得灵气感官,通过学习妖气能够感受到身体内部的灵气。

    妖修,B+4000,何为妖,生而奇异即为妖,妖修通过掠夺妖魔的精血,通过特殊的组合,形成了一套较为稳定的功法,因此,妖修们往往付出了惨痛的代价,每一个妖修都是在杀戮和掠夺中成长起来的,因为即使看起来像是一个人,但是本质上已经近乎妖物。人物获得妖功(效果可自定)

    技能:

    制器,D+1000,妖魔生而奇异,妖魔的残骸也依然保留这妖魔本身的力量,熟练的猎妖者会选择将狩猎的妖魔的部分肢体进行特殊加工后作为某种道具使用,这也是多数猎妖者战斗力的主要来源。

    食妖,D+1000,妖魔吃人,人也可以吃妖,只是不懂得的人会被妖魔的血肉侵蚀或者毒死,只有拥有经验和传承的猎妖者才知道,妖的美味和所带来的力量的增长。

    武艺,D+1000,狩猎妖魔从来都是一件危险的事情,不通晓武技的猎妖人很少,虽然有少数的妖魔没有战斗力,但是多数的妖魔远比人类强大。只有拥有武艺的猎妖人才能够在妖魔面前挣扎和反杀。猎妖人的武艺往往没有什么套路,也不会对体质,力量速度做出要求,因为猎妖人会在不断的狩猎妖魔中强大。

    精血封印,C+2000,妖魔都是拥有灵智的,他们的血肉都是好东西,但是更好的是他们的精血,只有掌握传承的猎妖师才掌握着此类技巧,在刚刚杀死妖魔后通过特殊的手法提取妖魔的精血获得精血珠,精血中附带着妖魔死前的怨气和传承。一般人直接吞噬此类精血珠很容易会转化为妖魔。

    炼妖,C+2000,炼妖师身体多是不好,不是没有理由的,他们炼妖会选择直面妖魔的怨气,将自身的精神深入精血的内部并将其中的妖术提炼出来,而这不仅仅需要强大的精神,更需要灵气的支持,这使得每一个炼妖师对于炼妖的行动都很慎重,当然,一旦成功,炼妖师就会练出妖术血珠,任何人服用妖术血珠都会获得妖魔生前的能力,当然,多少取决于炼妖师的手艺。

    锻造灵根,C+2000,炼妖师很清楚,妖魔为什么要吃人,因为人体内有灵气,炼妖师更清楚,人体的灵气是有限的,不可增长的,不像妖魔,因为很多炼妖师选择将妖魔的血肉和骨骼作为材料,制作食物或者道具,从而恢复自身的灵气,只是此类行动往往有的成功,有的失败,有的成功却有着极大的副作用。

    妖法无限,B+3000,妖法的本质就是奇异,超越限制,妖修们的追求也是如此,在不断的狩猎妖魔的过程中,人物已经见到了太多的不可能,同时人物在不断的狩猎妖魔中,也使自身陷入到一个崩溃的边缘,与一般人类不同,人物很清楚自身的身体状态,因为人物试图通过特定的方式来满足自己的需求,而自己所掌握的只有妖术。

    魔修(初级),D+1000,在所有的修行里最为宽松,不要说是个人就能够修行,哪怕不是人也可以修行的修行派别,只不过这种修行如果有需要,可以轻易淘汰绝大多数,也是被魔道当成耗材的一种修行者,人物获得专属特性------愚境修行,哪怕是最蠢笨的存在可以修行,不需要任何脑子,类似仪式一样的修行法。

    魔修(中级),C+2000,明白了魔道修行的本质,修行刻苦,日日坚持,更是经历各种磨难,可以说没有一个是傻白甜,不过确实有不少修行到脑子坏掉,人物获得专属特性------苦境修行,修行不仅困难并且难以忍受,稍有不慎就有翻车的风险,因此,魔道修行者众多,真正能够度过苦境修行成为大佬的却是少之又少。

    魔修(高级),B+4000,魔道的最终成就高低不一,但是真正顶级的魔道修士哪怕是学习的残缺功法,也能够开宗立派,成就一方霸业,人物获得专属特性------道境修行,人物的修行由魔入道,虽然上限有高有低,但是基本上都是通天之路,自身修行不会有任何隐患。

    技能

    魔道法术,D+1000,人物可以将任何法术通过完成仪式支付代价的方式掌握,此技能可以多次兑换,每次兑换人物可以掌握一项法术。

    魔道丹药,D+1000,魔道修行危险重重,代价众多,因此,血肉骨心福禄寿都在魔道修行中不断损耗,因此,一个合格的魔道修士往往需要大量的耗材,这些耗材往往都是由生命构成,此技能可以多次兑换,每次兑换人物可以获得一百枚特定魔道丹药作为消耗品。常见的血气丹,生骨丹,养肉丹,定心丹,积福丹,补禄丹和延寿丹等等。

    魔道功法,D+1000,魔道功法种类齐全,常见的血骨肉祭毒不用说,各种其他种类的魔道功法也不在少数,但是大多数都是偏激独道,甚至很多毫无前路,此技能可以多次兑换,每次兑换人物可以选择兼职一项修士职业(部分非修士也可以)而不被视为兼职。

    凶猛精进,C+2000,因为苦境的存在,能够修行有成的魔道修士可以说是凤毛菱角,一个人可以忍受一次非人的折磨,却难以忍受反反复复的折磨,尤其是此类折磨还是自己主动的。因此,只要是有条件的魔道修士,无不追求尽量缩短这个过程,哪怕因此承受更多的痛苦。此技能可以多次兑换。

    从一而终,C+2000,魔道修行因为苦境的存在,绝对不会存在多才多艺的修行者,一个魔道修行者一旦选择道路,那么他的道路必然是这一条,虽然魔道功法众多,并且很多魔道修士都有兼修,但是真正进入专家级的只有一门,兑换此技能,人物可以将一门魔道功法提升至专家级。

    兼容并包,B+3000,人物可以将自己所掌握的其他职业整合到人物的道境修行中,此技能可以多次兑换,每次兑换人物提升一个境界。