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兵家修士,儒道修士,墨家修士

    兵家修士(初级),D+1500,最古老的修士种类,相传传承于巫族,不求长生不老,但求人间富贵。人物获得专属特性——引煞入体,人物能够感应并初步运用煞气。

    兵家修士(中级),C+3000,古老年代将门的前身,但随着传承的逐步失传,他们越来越不像修士,都更加类似普通将领,人物获得专属特性——凝练兵法,兵家修士和普通将领最大的区别就是侧重不同,对于兵家修士而言,军队只是发动兵法的必要条件,而不是人生的意义。人物可以借助军队的军气学习和掌握兵法。

    兵家修士(高级),B+5000,顶级的兵家修士在上古时期就是一国柱石,带千人之军就足以镇国,征讨一切不服。人物获得专属特性——军阵掌握,人物通过军气影响士兵心神,用以控制军队进退自如,如臂指使,甚至形成军阵

    技能

    ?煞炼体术,D+1000.早期被贵族所垄断,后期多有散落民间,以煞气锻体,人物自生威严,能够快速掌握硬功(横练)而无致命隐患,但损伤气血,非大鱼大肉不能维持气血。此技能可多次兑换,可传授,不可多种同修,需求越高效果越好,血煞炼体术为最低档,人人皆可修炼,但对气血消耗过大,修习者多会早衰,十年内身体强度自发衰退。

    独领风骚,D+1000.在早期的阵战中,兵对兵,将对将都是一种默认的选择,这不仅仅是因为士兵素质不高,更多的原因在于无力伤害人物的士兵,在很大程度上只是战场上的辅助角色,人物可以通过异装异服来表现自己的存在,对于等级只有D以下的NpC一般默认不会对人物出手,即使在强令一下出手,出手的效果也可以默认为最小,并且很难出手第二次。

    食肉之法,D+1000.传承于上古时代的兵家秘法,精修此法者能够一餐食用三倍体重的食物,七日不食而动作不衰。如果人物本身具有巫类血脉或是巫族,能够默认增加该技能的等级。

    人道兵法,C+2000,人道兵法是最常见也是最基础的兵法,其主要针对的就是各种士兵,通过军气对士兵进行影响,从而提升士兵的士气,纪律,战斗力等各方面达到提升军队质量的目的。此技能可多次兑换,每次兑换人物可以选择一种人道兵法,比如肃整(训练用,提升士兵的纪律性),鼓舞(状态技能,提升士兵的精神状态),刚毅(状态技能,提升士兵的防御能力和忍受能力),隐蔽(战术技能,降低士兵被发现的概率)。人物可以选择任何影响士兵的兵法,发动的效果取决于人物对于军气的运用和相应兵法的熟练程度。

    武道兵法,C+2000,武道兵法是兵道修士和普通的将领最大的区别,也是其他修士认同兵道修士修士身份最典型的特征。武道兵法是兵道修士提升个人能力的特殊兵法,总体可分为凝器(虎符,旗幡,神兵都属于此类),炼兽(哮天犬,花狐貂多属此类),神武(落月弓,万箭齐发等大幅度增加人物武技威能)三种,此技能可多次强化,每次强化人物可以选择一种,武道兵法是可以修炼的特殊兵法,能够随着修炼进度的提升不断的提升威能,也是少有的可以暂时性摆脱军队依然可以发动的兵法。

    天道兵法,C+2000,天道兵法与其说兵法,更加接近于术法,与一般必须高等级修士才能支持不同,兵道修士能以军气替代法力支出,从而展现出正常的法师绝不可能发动的天象级术法,当然有法就有破,那么天道兵法的本质浩大,通常并不存在精细操作的可能。此技能可以多次兑换,每次兑换人物可以选择一种天道兵法,比如翻云覆雨(使阴天变雨天,或者是大雨停下),暗无天日(使一片区域完全陷入黑暗中),寒风阵阵(使气温降低到常人难以忍受的地步),人物可以选择任何改变天象的兵法,发动的效果取决于人物他掌握军队的数量和质量。

    衍化阵法,B+3000,在上古的时代,所有的阵法并不存在什么明显的界限,不存在你能用我不能用,仙人与凡人之间的界限并不是那么清晰,对于顶级的兵家修士由士兵组成阵法和由宝物组成阵法,两者的区别,对于人物而言也可以忽略不计,仅仅是一种阵法少许变化而已。

    儒道修士(初级),D+1000,在所有的修士中,儒道修士是最另类的修士,其内部自成一体,因此,除非在人类王朝内部,否则很难看到。人物获得专属特性——修身境,儒道修士以道德为本,不明德不足以修身。因此儒道修士的战斗力与自身的道德水平呈正比。

    儒道修士(中级),C+2000,儒道修士并不需求长生,而是追求三不朽,其中立言之道重传承,看气运,立德之道,无法考究,立功之道,立竿见影,故儒道修士,扎堆官场,不是没有理由的。人物获得专属特性——修功名,功者有利于集体,名者取信于大众,儒家修士修功名,或选择造福一方,或选择增强朝廷,此两者都能够很大程度上提升人物的修为,但同时也使人物与国家绑定。

    儒道修士(高级),B+4000,顶级的儒道修士对于天命拥有着自己的理解,天命就是职责,就像锄头天命就是锄地一样,无论是人还是鬼神,甚至都有自己的天命,人物获得专属特性——修天命,觉醒天命者甚多,但是知天命而修天命者甚少,儒道修士就是其中的一员,知道天命的存在,以自身意志对天命进行修正,不做天命的傀儡,

    技能

    儒家学子,D+1000.儒道修士只在儒家内部传承,一个儒生并不一定是个儒道修士,但一个儒道修士必然是一个儒生。兑换此技能后人物额外获得背景职业儒生,职业等级与儒家修士等级对等。

    易经卜卦,D+1000.儒家修行,以易为首,以先天鬼神之卦衍化后天六十四卦,虽然准确率大降并且无法得到更多的信息,但也排除了鬼神对占卜的干扰,即使至凶之卦也永远给人以热情的希望,并通过卦象给予简单的行为指导。此技能可多次兑换,每次兑换提升人物一成准确率。

    内修五德,D+1000.儒道修士的基础法门,初步修行有强身健体之效,修习精深者,可扰人五气,动摇心智。若修至大成,可化五色神光。

    修金德者,毛发坚实,耳聪目明

    修木德者,神志内藏,心思稳定

    修火德者,神思敏捷,精力充沛

    修水德者,强肾固本,耐力充足

    修土德者,心思细腻,胃口充足

    此技能可以多次兑换,每次兑换得到五德中的一种,若五德齐聚,可滋生气运,使人物更容易成为人杰。

    官威镇邪,C+2000,人物只有在获得官位后,才能够运用该技能,人物能够调用体内的部分龙气为威能,对于一般的超凡技能进行结构破坏,从而产生大喝一声,群邪辟易的效果。

    口诛笔伐,C+2000,人物只有获得官位或获得极大名气时,才能够使用该技能,人物的言语和亲笔文章,能够对鬼神进行直接打击,对于普通生命和超凡生物进行心神打击。

    外用五德,C+2000,儒道修士镇压外道之法,在某种程度上可以称为天下无敌(对道德水准高于自身者无效),只不过极其耗损精气,故如非必要,少有使用。此技能可以多次强化,每次强化可以选择五德中的一种。五德之力只能够通过接触或者近距离释放,若能光化,则无人可躲,距离也不再受限

    水德之力,伤人肾气,使人浑身发软,内心恐惧

    火德之力,伤人心气,使人浑身无力,内心沮丧

    木德之力,伤人肝气,使人浑身酸胀,内心愤怒

    土德之力,伤人脾气,使人筋骨松散,胡思乱想

    金德之力,伤人肺气,使人毛发脱落,内心悲伤

    天命昭昭,B+3000,顶级儒道修士的核心技能,也是儒家之所以能够称霸人间国度的原因,国之将亡,必生妖孽,国之未亡,镇杀妖邪。顶级的儒道修士可以直接调动绑定国家的龙气,对于一切超凡生物进行镇压和毁灭,人物所在的国家越强大,其能够镇杀的等级就越高

    游学万里,B+3000,人物游学多个国家在所有的关于儒家的势力中都被认为是大儒。兑换此技能后,人物的大儒身份受到所有存在儒家势力的国家承认,C级限定类技能解锁。同时在各国势力的声望为崇敬

    墨家修士(初级),D+1000,传闻中在春秋战国时代,儒墨两宗并称百家显宗,墨家修士以强大的行动力成为了当时最活跃的一群人,不知是因为墨子曾经学过儒还是其它原因,墨家修士天克儒家修士,人物获得专属特性——非儒,墨家提出了比儒家更严格的道德标准并且身体力行,并且他们的行动往往与强大的国家敌对,这使得儒家的所有神通很大程度对墨家无效,所以如有必要,儒家见墨家多是能避则避。

    墨家修士(中级),C+2000,人物是墨家人员的中坚团体,墨家的部分核心传承,作为一个准军事化的学术团体,人物可以在墨师,墨侠,墨工三者中选择其一

    墨师,墨家群体的核心人员,掌握着墨家群体的教育和权利,可以接触墨家的所有知识,但因为主要工作是教育,所以战斗力较差

    墨侠,代表着墨家群体的军事力量,精通墨家剑术并且擅长领导他人一起战斗,人物所在的队伍墨家成员越多,则该人群防御能力越强大

    墨工,人物的工匠等级提升到C,同时可以制造墨家专属的战争器械

    墨家修士(高级),B+4000,人物是墨家修士的核心人员,可以说只要人物这样的人不死,墨家就不会灭亡。人物获得专属特性——墨家核心,人物对于墨家的所有传承都有着十分清楚的了解,并且可以随时训练出低等级的墨家人员。

    技能

    行胜于言,D+1000.墨家修士的基本技能,与其他修士单纯的通过典籍修行不同,墨家修士通过日常行为切实的履行自身墨家的理念,这使得墨家的修士往往拥有极高的道德水准和强大的行动力。

    赴火蹈刃,D+1000.墨家修士对于战斗拥有着足够坚韧的精神,一切关于死亡的压力的能力都对人物无效,死不旋踵,说的就是人物。

    手足拼抵,D+1000.墨家修士不惧劳苦,兑换该技能,人物默认兼职木工,同时在兼职其他工匠类职业时,不再具有任何惩罚。

    义理之辩,C+2000,墨家修士对于墨家理论都拥有的丰富的研究,这时人物能够轻易的对他人进行说服,遵从义理而行。该技能对于武夫具有额外说服力,但是对于既得利益者和其他学派效果较差,仅能够保证自身的胜利,却无法保证说服他人。

    以人为镜,C+2000,墨家修士的专属能力,以人为镜,可以观吉凶。当墨家修士试图干某件事,可以观测正在干这件事的人,在心中模拟自己干会怎么样,从而知道事情的成败和可能会遇到的危险。

    墨守成规,C+2000,墨家相信人是很容易受到外界的影响,甚至留下了墨子泣丝的传说。作为一个准军事团体,墨家对一切的遭遇都具有较为成熟的预案。兑换此技能后,当人物遭遇的突发情况而不知所措时,可以选择墨家预案。当人物选择墨家预案,所以默认人物经过提前训练,该方案有很大几率实现整体的安全。

    墨突不黔,C+2000,墨家修士从来都是很繁忙,与其他修士长期闲居修行不同,墨家修士永远都是在繁忙的路上,兑换此技能,人物将更加适应旅途的奔波和劳累,简单的饮食和休息就能够快速的恢复人物的状态。这使得环境越是艰苦,墨家修士行动力就越突出。

    快马加鞭,B+3000,墨家的核心教育技能,能够更加快速地培育出墨家人员,墨家人员(三日),D级墨家修士(三月),C级墨家修士(三年)

    团体行动,B+3000,墨家修士很少是个体行动,他们多数都是以矩子为核心,进行有规模的行动。兑换此技能,人物可以召唤墨家的所有人物。此技能可多次兑换,初次兑换人物获得十八墨侠(C)——传闻中历史上墨家只剩下最后18人,并在一次战斗后彻底灭亡,二次兑换人物墨家修士(D),三次兑换人物可以兑换千名墨家人员(e)。

    墨家机关城,B+3000,传闻中墨家曾经为了抵抗暴政,在隐秘之所建立了一座机关城,这座机关城可以抵抗几十万大军的围攻.兑换此技能.人物可以在隐秘之所召唤出墨家机关城,但该机关城至少需要百名以上的墨家修士才能有效运转。