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鬼道修士,剑道修士,武道修士,神魂修士

    初级鬼道修士,D+1000,人物通过专业的修炼,获得了基础鬼道真气,使人物轻易的接触各类灵体。

    中级鬼道修士,c+2000,人物鬼道真气得到了增强,可以轻易对鬼类进行干涉,甚至将真气赋予鬼类,使它们拥有行动能力。

    高级鬼道修士,B+4000,人物鬼道真气得到了增强,更重要是生命的本质已经发生了改变,你的生命核心在于你的灵体而不是身体。

    技能:

    集魂,D+1000,你掌握了收集灵魂的方式,不管是什么样的灵魂。对于灵魂的感应和收集能力,你是最擅长的。

    养鬼,D+1000,你能够使灵体依然保持生前的意识,但是仅仅是意识而已,即使这样,这样的能力也足以使你驱使鬼魂。

    镇魂,C+2000,灵体的本质必然是相同的,哪怕灵体中添加了种种力量,也不会改变灵体的本质,作为与灵体接触最多的修炼者,你很清楚灵体的弱点,这使得你能够直接选择以更多的灵体与强大的灵体对抗,并且足以镇压高级灵体。

    鬼命,C+2000,鬼道修士能够使人短时间起死回生,能够使最多三天内死亡的生命短时间内复苏七日,更多就不是一般的鬼道修士能够做到的了。

    鬼王,b+3000,高级鬼道修士能够将灵体整体联系起来形成一个整体,低端的只是形成一方鬼蜮,高端的甚至能够自成阴间。

    鬼神,B+3000,对于灵体而言,最顶级的鬼道修士就是它们的神,鬼道修士足以实现鬼类的一切愿望,哪怕是复生也没有问题,对于鬼神而言,他们甚至可以让一个鬼类以人类的身份活上500年。

    初级剑道修士,D+1000,以剑道为目标的修士,人物获得基础精神力.。

    中级剑道修士,C+3000,人物对于剑道已经初入门径,拥有剑道亲和特性,修炼任何剑类功法不会出错

    高级剑道修士,B+6000,人物对于剑道已经拥有了自己的道路,具体能够走多远完全是看个人的水准和机遇.人物获得自我剑道,

    技能:人物可以选择某种修炼结果作为自身修炼至大乘(虽然同样是大乘,

    修炼剑法,D+1000,每一个剑修都有自己剑法,或者属于自己自创或者传承于先辈。一般而言,剑法的等级越高,威力越大,修炼难度也就越高。因为剑法是剑道修士自身私人定制的,越是高深的剑法,越是独属于某一个剑道修士。

    修炼剑心,D+1000,剑心是剑道修士独有的修炼意志力的方式,剑道修士号称一剑破万法多是主修剑心。剑心是剑道修士考虑人与剑之间关系的一种总合。因此,根据理解的不同,会产生各种不同的分歧。

    修炼剑意,C+3000,剑意是剑道修士大幅调动自身潜能,为剑法追加特效的方法,专注修炼剑意的剑道修士,瞬间攻击爆表

    修炼剑势,C+3000,剑势是剑道修士的借力之法,专注于剑势的剑道修士多是精神力强大,近乎法修。攻击浩荡宏大。

    天生剑骨,C+3000,剑骨是剑道修士与剑道契合度的证明,拥有剑骨者修炼剑一类功法提升三倍,据说剑骨者为前世剑修。此技能可多次强化

    修炼剑体,B+3000,剑体是剑道根据自身剑法和修为对身体的特异改造,能够大幅度提升人物的真气控制力和功法强度

    修炼剑道,B+3000,剑道修士魂入剑道,拥有了转世可能。

    初级武道修士,D+1500,人物成为一名追求个人武力武道修士,获得基础武道真气(在人物选择练武之道后),E级体质。

    中级武道修士,C+4500,人物对于武道拥有了自己的理解,开始了自己的传奇之路,人物获得初级武道真气。

    高级武道修士.B+9000,人物已经能够清晰的感觉到道(规则)的存在,开始了自己的武道终极之力,人物获得中级武道真气。

    技能

    练武之道,D+1000,人物可以在以下几种武学之道中选择其一作为自己的根据,武道会融入人物的真气,形成独特的性质

    武神之道,可以前知,人物的感知大幅度增加

    武仙之道,可以延寿,人物的武道真气具有疗伤护命的功能

    佛(神,天)人之道,可以借力,可以借用指定超凡存在的力量

    武魔之道,杀生最强,能够影响他人感官

    武帝之道,威压最强,能够压制对方心神

    武圣之道,属性最强,能够强化身体

    化武为道,D+1000,人物将自身武学融入人身哲学,使人物在有所领悟下武力上升

    武功心法,C+2000,武道修士锻炼自己意志的独有方法,具有种种妙用,

    武道意境,C+2000,武道修士通过观想或者维持特定心境,能够将自身真气发挥出某些特殊的功效。

    万法归武.B+3000,人物可以将见到的所有法术甚至能力归于武道体系,至于人物是否修炼,则需要人物自己决定。

    武道之路,B+3000,人物可以选择将自身的武道融入或者打破世界,这决定了人物的最终之力。

    神魂修士(初级),D+1000,通过消耗自身气血并且环境(地磁)发生沟通,使人物的灵魂能够在出窍后依然保留对物质的干涉力,人物获得专属特性————神魂出窍,与一般的精神出游不同,人物的精神对于物质具有感应能力,能够真实的感应到物质的存在,但是作为代价,人物精神受到物质的干扰就越多。

    神魂修士(中级),C+2000,在保持了对于物质的干涉力后,人物也可以被物质干涉,魂体又是十分脆弱的,资深的神魂通过与环境(地磁)强化了自身对于自然影响的坑性。人物获得专属特性————三灾皆过,风灾,火灾,雷灾,风,光,音对于人物神魂的影响开始降低,人物的神魂越强,能够神魂出窍的地方就越多。

    神魂修士(高级),B+4000,顶级的神魂修士神魂已经接近完整,脱离肉身依然可以长久存在,甚至可以直接被他人所看见和接触,人物获得专属特性————立身无影,人物的神魂可以直接被看见和接触,但是从本质上来说,这种存在只存在于生物的感官之中。

    技能

    快速定神,D+1000,经过长期的训练,人物已经逐步掌握了快速定神的法门,可以在有需要的情况下快速的稳定心神。

    香火制作,D+1000,在神魂修士的修炼中,香火是一种十分重要的修炼物资,不仅仅在于稳固心神,更加具有其他更多的效用,对于神魂修士而言,日常的修行如果缺乏了香火的存在,那么不仅仅修炼效率降低,并且十分危险。

    神游之法,D+1000,神魂修士与一般修士最大的不同,可以模拟人物现实的感官,使人物能够真实的看见和听见周围的一切,而非想象,当然,作为代价,人物的神魂更容易被感官敏锐者发现。

    驱物之术,C+2000,又可以叫做凭依法器,虽然人物可以驱动绝大多数的物品,但是对于人物本身而言,消耗过大,只有专门的有一定灵性的法器才能够大幅度降低人物的消耗,从而达到实用的效果。如果法器的质量足够好,甚至可以达到飞身托寄的效果,所谓的运使法宝飞行就是这个性质。

    分神化念,C+2000,资深的神魂修士能沟通通过分离自身念头的方式达到多线程工作的效果,并且以此衍生出很多独特的术法,比如附身之术,呼魂缚影,灵眼鬼雾等等,此技能可以多次强化,每次强化此技能,人物可以将自身念头翻倍(一个念头只能够影响一个人)。

    元磁护命,B+3000,顶级的神魂修士已经初歩掌握了磁场的力量,越是如此,他们越是理解肉身的重要,举手投足,力大无穷,而且反应灵敏,灵机一动之间,扑杀人于数十丈之内如反掌观纹。