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蜀山系佛修,魔修,剑侠

    和尚/尼姑/居士,D+1000,人物潜心向佛,已经被佛界所接受,佛界已经承认了人物的身份,进入六道轮回系统可以死后转生,人物获得佛界印记。可以积累善功,也可以与诸佛缔结缘法。

    累世善人,C+2000,人物作为佛界转生者,天生都具有善功和佛缘,人物获得1000善功和一万佛缘(自定),。此职业可以重复强化,初级强化人物可以为三世善人,此后人物每次强化都可以多加一世,最多百世。

    佛修,B+3000,人物作为佛界的修行者,真正步入了佛界晋升的道路,可以修证果位。人物获得真经(自定)一本,修行大成可以成为罗汉或者菩萨或者得到神通果。

    技能:

    皈依法,D+1000,人物可以通过诵经的方式积累善功和佛缘,人物每诵读千遍可以积累相当于一份善功的力量,根据人物诵读的佛经不同,人物可以得到一定的善功和佛缘,佛经不同,善功和佛缘的比例也不同。佛缘和善功的价值相当。

    皈依佛,D+1000,人物选择XX佛作为自己的皈依对象,人物受到此佛的庇护,从而是人物不受妖魔的伤害,并且在人物转生时受到皈依佛的帮助,并且人物成为想要成为佛修,修行真经,不同的真经也有佛缘的要求。

    皈依僧,D+1000,人物通过供奉的方式与僧侣缔结善缘,有一定的几率被成为佛修的僧人收为弟子,成为新的佛修。

    许愿,C+2000,人物可以向任意佛像许愿,当人物的愿望实现后,人物必须返回拜谢,许愿会消耗一定的善功或者佛缘。

    百善之助,C+2000,当人物受到困难和灾难时,任何佛教徒都会本能的帮助人物,人物也可以主动向他人寻求帮助,当然,被帮助会失去一定的善功,同样,帮助任何善信都会得到一定的善功。

    善极成恶,C+2000,人物的善功在人物心生恶念时能够转化为具有恶意的诅咒型力量,此类力量为因果型攻击效果,无法免疫,仅仅只能够通过善功抵消。

    法眼,B+3000,能够看见佛教徒的善功和恶业。

    贯通三生,B+3000,佛修的一种常见手法,通过入定的方式取回自己前世的记忆,当然,记忆不是重点,重点是前世的善功与佛缘,一般而言,只有前世是善信才有积累的善功和佛缘,非善信可能有,也可能没有,甚至有恶业和孽缘。

    发愿,b+3000,以完成某件事情为誓言向缔结佛缘的存在借贷善功。

    初级魔道修士,D+1000,魔道修士,专修神通,少修法力,侧重奇诡之术,人物获得基础魔道真气

    中级魔道修士,C+2000,魔道修士,凶猛精进,沙发果断,擅长以量取胜,人物获得初级魔道真气

    高级魔道修士,B+4000,魔道修士,以魔制魔,非大劫则不出,人物获得中级魔道真气

    技能:

    魔道饵食之术,D+1000,初级魔道修士唯一的养身法门,通过服用特定的药物,补充身体亏空,强化自身,人物每强化一次,可以获得一个饵食之术

    魔道神通之术,D+1000.魔道神通之术,并非自我掌握法术,而是通过特定的仪式,使人物具有释放某种法术的能力,法术可以使幻术,也可以是杀伐之术,更可以是奇诡之术,但是魔道神通往往都是一份价格一份货色,真正威力强大的神通之术,要么是高级魔道修士掌握,要么是初级魔道修士经过多年苦修而成,人物每强化一次,获得一份魔道神通,魔道神通是魔道修士与外魔交易而得,并非自我修行

    魔道练器之术,D+1000,魔道法器,简单直接,对炼制者没有任何要求,只要下的狠心,任何人都可以炼制魔道法器.人物每强化一次,可以获得一项魔道法器配方

    魔道炼体之术,D+1000,魔道炼体之法,多以外物融入自身体内,效果简单直接粗暴,威力与对于自身的残忍程度正正比,魔道炼体之法,威力越强,对于自身越残忍,即使魔道中人也没有几个人选择修炼,人物每强化一次,可以获得一门炼体之法

    魔道育魔之术,D+1000,以血食,灵魂炼制特定种类的魔头,蛊虫,恶鬼等等.育魔之术与人物的修为没有必然联系,但是人物如果修为过低,无法压制自身魔头,将会产生惨痛后果.人物每强化一次,可以获得一门育魔之法

    基础魔道心法,C+2000,魔道中的炮灰心法,修炼后导致一种或者多种负面状态,但是修炼速度奇快无比,人物可以自行选择,修罗心法(精血亏空),百毒心法(不能停下服毒),僵尸心法(身体逐渐尸化),采阴(阳)心法(真气易被采补).......人物也可以自行设定心法

    御魔之术,C+2000,魔道修士对于魔头的控制之术,不同派别的魔头对于不同的魔头的控制力也会有所不同,掌握御魔之术的魔道修士已经算是高等级的存在,能够使用魔头进行各种操作,最常见的是将魔头附入各类法宝中,形成各类魔宝或者放入他人体内形成各种禁制。此技能可以多次强化,每强化一次可以获得一种御魔真诀。

    魔道炼宝之术,C+2000,魔道修士与正道相抗最重要的根基之一,魔道之物,虽然强大,但是本质不高,因为多是以量取胜,魔道法宝更是以特定的方式,对生命的血肉,灵魂集中炼制的典型。因此,魔道炼宝之法多有上天和,正道中人一旦听说魔宝出世,立马会杀过来。

    本命神魔之术,B+3000.魔道的至高奥义,不同魔教之间的上限与差距就在于本命神魔的不同,本命神魔之术保证了一般情况下对于魔头的绝对控制。

    灭世禁制,B+3000,我死之后,哪怕洪水滔天,高等级的魔道修士知晓自己的位置,知道自己举世皆敌,因此,为了保证自身的安全,会将世界的重要命脉进行控制,完成灭世禁制。

    初级剑侠(蜀山),D+1000,蜀山之中,机缘第一,根骨第二,这使得多数的剑侠多是一些精通技击刺杀之术的江湖人士,多数的剑侠多没有什么值得称道的能力,只是身强体壮罢了。人物获得E级体质。

    中级剑侠(蜀山),C+2000,蜀山之中,法宝第一,法门第二,然而多数的剑侠无论是法宝还是修行之法,都是稀少至极。更重要的是没有根骨,人物连修行的大门就没法打开。人物获得剑侠资质,获得基础真气。

    高级剑侠(蜀山),B+4000,蜀山之中,长生第一,争斗第二,然而好的法门决定了人物的上限,人物所学是否源于上界决定了人物是否能够成仙。人物获得天府传承资格。

    技能:

    技击刺杀之术,D+1000,人是一种很脆弱的生物,刺杀之术又是一种一旦命中就必然会死的,因此,每一个江湖人士对于自身所掌握的刺杀之术都慎之又慎,因为他们知道,此术一旦动手就是双方必有一死的结果。技击刺杀之术是剑诀的前身,也有少量的技击刺杀之术本身就是剑诀的简化版。此技能可以多次强化,每强化一次,人物可以获得一种技击刺杀之术。

    锻体筑基之术,D+1000,很多剑侠不重肉身修行,然而他们不知道,肉身是一切的基础,一旦修炼真气,资质很难提升了,此技能可以多次强化,每强化一次,人物的剑侠资质提升50%。

    合药之术,D+1000,江湖之中,风险高,危险大,没有一种好的刀伤药简直无法想象,真正的好药无不是经过大量的实践所得来的。所谓的仙药,也不过是用更高级的药材替代凡药罢了。此技能可以多次强化,人物每强化一次,人物可以获得一个药方(自选,必须指明用途),当人物掌握炼药之术后,配方可以提升为仙方(伪)。

    练气之术,C+2000,剑侠们所掌握的真气锻炼法门,此类法门多以吞吐特定的元气为主,不同的门派甚至不同的修行者都会有所不同,少数的练气法门甚至会与法宝同修,练气之术理论上虽然没有什么高下之分,但是实际上还是有差距的,差距在于能够修炼的上限,人物初次强化可以获得任意练气之术的前三层,此后,每强化一次获得一层,人物功法每提升一层,真气上限提升一倍。

    采集之术,C+2000,剑侠虽然也会修行法术,但是法术多为采集天地灵物为主,比如比较有名的先天一气大擒拿等等,剑侠的采集之术不仅仅是采集灵果,灵植,更包括灵兽的身体组织,甚至特定的灵气结晶等等。根据环境的不同,居住地不同的剑侠会有不同的采集手法和准备,此类手法剑侠们也十分愿意传播。此技能可以多次强化,每次强化可以获得某种采集天地灵材的手法,此类手法可以视为一种法术。

    剑诀,C+2000,剑诀可以说是剑侠斗剑水平的根本,普通剑侠和高手之间的差距,往往一剑就能够分出高低,剑诀可以分为两类,一类专属于某种剑的特殊剑诀,一种是可以控制所有剑的通用剑诀,每一个剑侠往往专修一种剑诀,强化此技能后,人物可以获得自身剑诀。此后人物可以多次强化,但是强化后仅仅会随机提升人物的剑诀水平,人物本身的技击刺杀之术可以自动融入剑诀等级。

    炼宝之术,B+3000,剑侠们使用天地灵材通过真气不断洗练而成的独特物品,其本质强大而纯粹,因此,十分怕被污染,但是威力不可小觑,威力越强大的法宝,对于材质,时间,人工的需要越大。因此,一个高等级的法宝往往需要剑侠苦练上百年甚至更久。

    炼药之术,B+3000,高等级的剑侠会将某些灵物融入自身所掌握的奇特药方之中,从而会炼制出强大的药物,不过此类药物多是由天地灵物聚合而成,所以产量不高,剑侠们往往会居住在特定的地方,从而定期收集灵物甚至保护培育灵物。