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镇运真人.练气士,道君

    镇运真人.d+1000,虽然号称真人,但是人物实际上并没有什么值得称道的能力,如果真的有的话,只能说是擅长装神弄鬼,人物获得专署技能

    望气术—伪,能够在一定程度上(看到)气运存在,对于气运表示的信息,完全不用期待。镇运真人唯一的真本事,也是镇运能力的基础

    镇派真人,C+3000,人物对于气运流转具有了的真实地理解,能够在一定程度上指导和影响现实,人物获得专署技能

    望气术—真,当人物掌握一个团体的核心位置时,人物能够观察到该团体成员的真实气运,初步强化只能观察团队人物是否忠心,随着人物技能等级的提高,人物能够观察更多,比如团队人员的好恶,个人才能,人际关系,甚至潜力。

    镇国真人,B+6000,人物对于气运的存在拥有极高的理解,甚至能够将气运化虚为实,替代任何资源.人物获得专署技能

    练气术,人物能够将气运转化为任意力量或者资源.但是不能够反向转换

    镇世真君,A+12000.人物对于气运的本质拥有了足够的理解,能够将自身与某种气运进行连接,自称与世同君.人物获得专署技能勾连天地,

    技能

    话术,d+1000,人物在哄骗,敲诈,恐吓默认掌握,如果人物额外拥有相关技能,则提升相关技能等级

    借势压人,d+1000,当人物受到一个团体的主人信任或者得到特定的使命和官职时,人物可以通过特殊的方法提升人物针对该团体的人物气运压制效果,从而使人物能够十分容易的借用该团体的力量。

    调理运势,C+3000,当人物掌握了一个团体的核心职位时,人物能够对该团体的运势进行有效调理,从而降低该团体内耗损失。初步强化人物只能调理百人以下的团体,随着人物技能等级的提高,人物能够调理的团体人数越大。

    寄运法,C+3000,人物将自身的气运寄放在他人的身上,从而提升他人的运势水平。在寄运过程中,由于人物运势的大量损失,不建议进行任何行动,如果人物行动将会导致霉运爆发。人物也可以选择在特定时候抽回自身寄放的气运,从而使寄运者倒霉。随着人物技能等级的提高,人物可以将更多的东西寄托在他人身上

    连运法,C+3000,人物可以将自身或者他人的运势连接在一起,从而使连运之人的彼此关系亲近。一荣俱荣,一损俱损。初步的连运后,连运者之间最好不要分离。随着人物技能等级的提高。人物可以使用更加高端的方法。

    夺运法,C+3000,人物只有在他人无力反抗时才能进行此活动,通过夺取他人的运势来提升自身或者特定人物。但夺取的汽运一般不是自身的,所以流失极快。随着人物技能等级提高,人物可以夺取的范围增大。

    镇运法,C+3000,人物可以通过特殊的镇物来保证人物或者特定的存在的气运不会快速流失。随着人物技能等级的提高,人物可以使用更加高端的方法。

    融运,C+3000,又称逆天改命法,人物可以通过将夺取的汽运来提升人物自身的命格或者气数水平。改命会引发一定的劫数,被夺取气运者会本能的与人为敌,并引发一次死劫。随着人物技能等级的提高,人物对于劫数的爆发具有一定的控制力,能够有效的控制爆发的威力和时间

    开宗立派,B+3000,人物可以将任何人转化为禁咒术士作为自己的门徒,拥有禁咒术士的全部能力

    气运对冲/加持.B+3000,人物对于气运的操作拥有了更多的本钱,可以直接对他人的命运进行粗暴的干涉,可以使贫者富贵,贵者贫贱,幸运者不幸,不幸者鸿运,甚至短命者长寿,

    执掌棋盘,A+5000,人物可以锚定某些人的命运,并借助气运操作其行动,甚至在必要时直接千百倍增幅棋子的攻击效果

    炼气士在古老的传说中,炼气士是一群在深山里苦修的修炼者,他们吞云吐雾,吸纳天地精华。

    D级,D+1000,练气+1,即修炼效率提升20%。

    C级,C+2000,练气+1,炼气士开始掌握外界的少量气息

    B级:B+4000,练气+1,炼气士可以大规模的影响外界的力量,能够通过外界的气息对自身进行少量振幅

    A级:A+8000,练气+1,万物皆气化,一个顶级的炼气士掌握着某种神秘。

    技能:

    观气,1000,你能够通过观察得到人物的大致实力和状态信息。

    呼气,D+1000,在修炼中可以缓慢提升自身体质。

    吸气,D+1000,你在修炼某种吸收外界气息的功法时效率提升20%。

    吐气,D+1000,将自身的废气吐出,提升自己功力的精纯度,练到高深处甚至能够吐气如雷。纳气,D+1000,将某种气息融入自身体内,缓慢的转化自身的体质。

    凝气:C+1500,你将自身气凝聚,从而加快修炼速度20%。

    炼化,C+1500,炼气士在第一次服用某种天才地宝时效果提升50%,即使多次服用相同的天才地宝也不会降低原有效果。

    望气:C+1500,炼气士能够通过远望看清一片地区的大致环境,矿藏和可能出现的强者。

    导气:C+1500,对于生命气息的掌握让炼气士能够通过气息的引导加快他人伤势的恢复。

    御气:C+1500,你能够外放自身的气息形成云雾来提升自身的修炼效率,你的修炼效率提升20%。

    化气,B+3000,你将自身的气息中的渣滓划去,提升自身力量的精纯度

    化气成兵,A+4000,你能够将自身的气息转化成各种兵器,只要是你熟悉的。

    物化,A+4000,你能够将一种物品暂时变成另一种物品。即使点石成金也是毫无压力。甚至自身的变化也不例外。

    化气为法,A+4000,你能够将自身的能量化成各种能量。

    道士,C+3000,致力于追求“道”的人,以获得长生为最终的目的,擅长阴阳五行,并进行各种修练。

    技能;

    纸符法,D+1000,道士的基本功课,将自身的真元融入符咒中,炼制各种符咒。道士可以轻易的炼制低于自身实力级别的符咒,但是等同自身实力级别的符咒必须沐浴焚香将自身处于最好状态时才有1/2的几率.高于自身实力的符咒能够完成的几率只有1/6,且有一定的几率反噬

    符法,D+1000,道士特有的一种修炼方式,通过心神观想符咒,将真元注入其中的以求揣摩“道”的轨迹,擅长符法的道士甚至能够点物成符,念声为符。

    外丹术,d+1000,以自身真元炼制草木,金石并各种神奇之物,以求炼制仙丹,但实际过程中主要以炼制各种药丸和所谓的“雷法”为主。

    神游物外大法D+1500,这种功法不强求修成超脱生死的阳神境界,也不求成就元婴,却可以走捷径令人神魂出窍。只是出窍的神魂无质无实,没有丝毫法力神通,只是暂时以灵体身份巡游世界。

    通幽术,d+2000,包括开法眼,御使鬼灵,询问死者问题等一系列法门,不同的道士使用有所不同,有人侧重捉鬼,有人侧重御使鬼灵获取好处或者诅咒他人,有人以求洞彻鬼神的世界,暂时进入阴间。

    养生术,d+2000,通过运转真元,调理自身气血,从而到达壮大自身本源,延长自身寿命的地步,也可以反向使用,通过消耗自身的寿命来强化自身的力量。

    武术,d+2000,通过外在的锻炼,使用肉体或者兵器进行杀伐的技术。

    祈神术,d+2000,通过特定的方式向某些存在提出一些要求,并献上一些祭品。

    阵法之术,c+3000,前提;符法,通过种种方式形成一个具有独特作用的小环境,阵法的等级与人物的符法修为,易学知识和自身实力决定。

    掌心雷,c+3000,前提:外丹术,以自身真元发射雷珠的法门,最大的特点是施法没什么要求且威力极大。

    养尸法,C+3000,前提:通幽术,通过对死者的各种信息的把握,炼制出能够超越人体实力的僵尸,但该术属于邪道,如果控制不当将会反噬。

    养鬼术,C+3000,前提:通幽术,通过圈养鬼来实现自身目的的一种独特术法,其中以圈养婴鬼为最上,正道之法是将圈养的鬼作为自身修炼的助手,邪道之法是通过鼓励鬼怪的厮杀炼制猛鬼。

    尸解术,C+3000,前提:通幽术,神游物外大法,以特定的方式将自身转化为灵体,尸解术可分为金解(被金属杀死),木解(被药死),水解(被淹死),火解(被烧死),土解(被活埋),尸解一旦成功,人物就会成为尸解仙,一种具有独特能力的灵体。

    地仙术,C+3000,前提:外丹术,养生术,通过服食各种“上药”将自身的体制不断转化,渐渐转化为非人之属。

    神通之术,C+3000,前提:养生术,武术,将自身的真元运转和武术结合在一起,从而形成某种独特的能力。

    天仙术,C+3000,前提:祈神术,通过到达神灵的某些要求,达到获得天界长生的资格。

    医士,C+3000,掌握养生之道,修行多年,无论是自己还是受你治疗的人,都可以得到远超原本的寿命和健康

    技能;

    药理篇:

    识药,1000,你知道常见的药物的特性和样子,见到一个药物必定认识。

    采药,1000,你精通药理,通晓药物的生长环境等,所以寻找药材就显得相当简单,随着药理精通提升,能找到的药物种类也会愈来愈多,其中甚至会包括灵药。

    辩药,D+1000,医士相信每一株药材都是与众不同的,即使是相同的药物也会有不同的特性,通过辩药能够知道使用药材的真实特性。随着药理精通提升,你辨别的药物种类也会愈来愈多,药性也越准确。

    制药,D+1000,很多药材都是需要进行先行处理的,只有掌握了方法才能最好的保持药性或者改变成需要的药性。随着药理精通提升,你能够制药的物种类也会愈来愈多,药性也越准确。

    配药,D+1000,君臣主辅,药物的使用存乎一心,只有掌握药性的家伙才能够配置出与疾病相应的药物。随着药理精通提升,你能够理解的药方越多,甚至能够改换药物做出同样的效果。

    灵药种植,DD+1500,明确了解药材的生长情况,需要条件,只要有合适的土壤和生长环境,你就能种植相关的灵药了。

    炼药篇:

    汤药制作,500,你能够将多数的药物完美的熬制出来,甚至是完美的将药性融入药汤中。

    药丸制作,500,你能够将药材完全通过粉碎并制成易于保存的药丸,虽然没有汤药效果好,但是胜在使用方便。

    药散制作,1000,你能够将药材完全通过粉碎,比起药汤差些,但是比起药丸吸收效果更快。

    灌气,D+1000,经过特殊的调制方法,你可以将内力或其他能量灌入药中,无论能量属性如何,经过炼化都对药丸对本人无害了,除非你想造的是毒药吧。经过灌气的药物能够快速的和服用者融合使药物快速发挥效果。

    灵药调制,DD+1500,你已经得到了调制灵药的能力,千年药材对你来说是可以调配的药物。你可以使用C级药方。脉气篇:

    望气术,D+1000,医士自上古时代,虽然一般人也可以通过气色观察人的状态,但是真正的医士却是看人的气,随着脉气精通的提高,你从只是分析对方那里出问题到了掌握对方维持生命系统的状态和哪里出问题了。

    切脉术,D+1000,医士自上古时代,虽然一般人也可以通过心跳脉动的状态理解人物的状态,但是真正的医士却是能够通过切脉理解对方体内能量的运行,甚至通过自身的能量对人物进行调整。

    闻气术,D+1000,医士自上古时代,虽然一般人虽然知道人一旦生病,内分泌就会不同,但是真正的医士却是能够闻一下对方的气味就知道对方是否健康,

    隐脉调控,D+1000,当你发现了人体的隐脉,就可以开始学习调控隐脉,达至不可思议的效果,高强的恢复力,加速能量流转,随着你脉气精通等级的提升,都是可以通过调控隐脉做到的。

    移经换脉,DD+1500,你可以通过改换脉气流动来改变受术者的体质,甚至以此转移一些致命的伤势。

    生命激发,C+2000,你可以通过激发脉气循环为人延长寿命,完成疗程后延长一定程度的寿命,生命能有所增长,这是正宗的养生之道。

    顺应天时,C+2000,医士自上古时代,理解天人合一的秘密,能够时刻保持最健康的状态。针灸篇:

    穴道掌握,1000,不同体型的人物你也可以自己准确的点中穴道。

    行血针灸,D+1000,利用针灸行气活血,由于通过了金针炼化,对于消解内伤有奇效。

    游针奇术,D+1000,很多穴道不是可以通过体表可以达到的,只有控制力极高的高手才能够各种方式让针在患者体内游动,从而治愈一些内出血,内脏破裂一类的伤害。

    天针灌气,DD+1500,通过针技对受术者灌入温和的能量或精通六级的内力加速新陈代谢,断肢重生毫无压力,即使是极性能量灌气,由于经过金针炼化,对受术者也是无害的,连外伤也可以超速恢复。

    天医圣针,C+2000,通过精密的穴位理解,超凡入圣的脉气应用,绝伦的针灸技艺配合天下无双的内力,十二时辰内死去的人可以通过这个针法重生。消耗施针者大量精力,完成施针第一阶段为天针续命,耗时一瞬,维持新死者的生命能不致消散;第二阶段为圣针返魂,耗时两刻,大量消耗施术者的内力和精神,即使是A级人物也不得不付出百分之二十的精力和内力才能完成,且期间不能被打扰。

    真穴掌握,C+2000,种族已经无法限制你了,你可以对任何生物进行针灸。

    特殊技能(人物实力达到响应支线等级后且具有相关只是方能兑换)

    万引流毒,D+1000,达到解毒的效果,只要能理解对方体质和血脉流动,就能为对方解毒。

    药性掌握,D+1000,可以根据需求转变药性,毒药可以变补药,补药当然也可以变毒药,除非对方职业与你相同,否则根本看不出问题。

    灌顶,D+1000,在受术者身上插上九九八十一针,从头上穴道打入内力种子,为受术者提供灌顶效果,施术后完成后元气受损,需要恢复一年才能恢复完好。

    五感激发,D+1000,在受术者身上瞬间插入七七四十九针,通过天针炼化施术者内力,刺激受术者五感,提升受术者五感敏锐度,有一定机率激发第六感,持续一个时辰,效果结束后受术者进入虚弱状态。

    金针刺穴,D+1000,人物可以获得让人物临时提升一阶,最高达到A级能量层次,持续3分钟,事后虚弱,并且掉一小阶,如果强行提升两阶,人物1分钟必死。

    飞针术,C+3000,你可以将任何将针打入任何人类体内,无视防御,产生各种效果。当人物学习了真穴掌握,可以打入任何生物体内。

    点血截脉,C+3000,只要被人物碰到,人物将会永久性失去身体的部分功能。

    脉能掌控,B+4000,可以通过脉气和内力的掌握程度愈来愈强,开始可以借穴道和针灸术转换自己的能量质性,虽然未必能转换太多,但起码不受能量属性限制了。

    相士,C+3000,观一叶而知秋,万物皆有气相,知其者,可以趋吉避凶,延生避死。

    技能;

    天相篇

    望云,1000,人物可以通过看天空的云朵确定该区域未来几天内的天气。

    望风,d+1000,人物可以通过感知风的状态确定未来1个月的气候。

    望月,d+1000,人物可以通观察的状月亮态确定未来几个月的气候。

    天发杀机,C+2000,人物可以通过观察天空气象确定灾祸降临的种类。

    地相篇

    望脉,1000,人物可以通过观看大地知道哪里具有哪些矿脉。

    望龙,d+1000,人物可以通过观察山川看到地脉的流动。

    地发杀机,C+2000,人物可以通过观察大地气象确定灾祸降临的局域。

    人相篇

    现在相,1000,人物可以通过观察他人表情确定他人的心情和心理的大致状态。

    过去相,d+1000,人物可以通过观察的他人身体特征确定他人的身份和大致的过去。

    未来相,c+2000,人物可以观察他人的行为模式,确定他人在没有奇遇的情况下的最终成就。

    观其气运,c+2000,从至高的角度观察一个人当前的社会地位和潜力。

    观国运,c+2000,观察一个团体(1000人以上)当前的状态。

    人发杀机,C+2000,人物可以通过观察社会气象确定哪里会出现死亡。

    求道之人,D+1000,追求超凡力量而愿意付出巨大代价,甚至已经付出巨大代价的某些人,人物获得专属特性-心智坚毅,在追求超凡的道路上,人物已经舍弃了太多,很多事情已经无法令人物动容,哪怕是自身的生死。

    得道之士,C+2000,有人以为力量这种东西是没有善恶之分的,但是很多情况下,却并不是这样,因为无知踏入某些超凡道路导致自身陷入悲剧的绝不多少数,但是真正有心理准备的人却从不后悔,人物获得专属特性-入道无悔,人物可以选择一种力量体系,直接进行切入,由于人物是自己进入该体系,因此,不会受到相关体系的上位克制,但是也不会得到相关传承。

    道君,B+4000,道君之所以被称为道君,是因为所立之处便是道国。人物获得专属特性——返虚道域,道君之所以被成为道君,是因为他能够驾驭规则,哪怕是最低档的规则。

    技能

    见闻广博,D+1000,人物为了寻找真正的超凡之力,见识过了太多的骗局。人物在对抗欺诈,哄骗等方面具有更多的优势。

    心狠手辣,D+1000,人物为了寻找真正的超凡之力经历过多种考验,其中不乏种种艰难困苦以及对于人性的挣扎,这使得人物的道德感十分低下,甚至可以说心狠手辣杀伐果断。

    连接规则,C+2000,当人物获得一种超凡力量,人物会自发的感受相关力量的规则而非力量本身,也是得道之士和同体系的修炼者最大的不同,此技能可以多次兑换,每次兑换人物可以获得相关力量体系的某种属性。

    渡过劫数,C+2000,得道之士与一般的修炼者最大的不同就是在于他们会自主的进行修炼而非拥有前人的道路并沿着前行,这样的好处就是没有人阻挡,坏处也很明显,前路只能够自己开脱,因为把自己玩脱的求道之士不在少数,这杯求道之士称为劫数,此技能可以多次兑换,每次兑换人物可以获得一个相应的研究成果。

    精修法力,C+2000,力量就是力量,不会因为其他的原因而变化,得道之士远比一般的同体系修炼者更加理解修炼的本质,因此,他们每次修炼都会比其他的修炼者获得更多的力量,此技能可以多次兑换,每次兑换可以获得相当于同体系修炼者十年的修炼成果(仅仅限于力量本身)。

    创造法术,B+3000,作为道君,人物更加深刻的理解法术的本质,本质上都是规则的相应,在人物的道域中,人物可以创造基于自身规则法术,所有受到人物允许的人都能施展指定法术。

    凝练道果,B+3000,作为道君,人物可以将自身掌握的某种规则进行整合,形成某种独特的规则集合,这种集合被称为道果,道果可以无限制的吸收存储法力。

    建立道国,B+3000,作为道君,人物可以将自身的返虚道域彻底的在一片地域中固定下来,形成道国,在道国范围内,人物以及人物的所属麾下都会受到人物的规则加持,从而拥有超越常人的力量。