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捕蛇人,赶尸人,拐子

    捕蛇人,D+1000,专门以捕捉蛇类为生的人,对于大多数蛇类有着清晰的认知和克制方法,人物获得专属特性——打草惊蛇,人物对于各种蛇类生存的环境都具有清晰的认知,这使人物很容易发现蛇类的存在,并且不会被蛇类偷袭。

    驯蛇人,C+2000,对于蛇类的天性应对人物有着丰富的经验,甚至可以借助手势动作对蛇类进行操纵。人物获得专属特性——蛇性熟悉,在人物面对蛇类时,人物不会受到蛇类的伤害,甚至可以对此类进行一般性的驱使。

    蛇神/蛇仙,B+4000,对于蛇类最精深的掌握使人物接触到了更高层次的力量,人物可以在蛇神和蛇仙两个分支中选择一个作为人物的主要方向。

    蛇神,获得专属特性——蛇类支配,人物可以大规模的驱使蛇群,布置蛇阵,养殖药蛇,人物对于蛇类的控制能力能够使人致富并拥有令人畏惧的力量。

    蛇仙,获得专属特性——本命异蛇,人物发现了某种蛇类的异种,虽然对方并没有成妖,但是人物也可以凭借操纵异蛇成为一名修行者。人物可以在以下异蛇中选择其一或者自行设定。

    天蛇,能够吐纳月之精华的特殊蛇类,与其相处,能够长期吸纳月之精华

    巴蛇,体型能够在一定程度上大小变换的蛇类,可以吞下十倍于自身体型的猎物。

    巨蛇,体型能够不断成长的特殊蛇类。

    灵蛇,拥有了一定自我意识,智商等同于儿童的蛇。

    阴蛇,行动之时,近乎无影无形的蛇类,具有较强的毒性。

    龙蛇,具有龙之血脉的蛇类,有一定的化龙几率。

    技能

    山林熟悉,D+1000,大多数蛇类都是生活在山林中的,因此,一个专业的捕蛇人必然要长期在山林中活动。兑换此技能,人物不会在山林中迷路,懂得防御一般野兽,可以采摘普通草药,并能够辩识山中的野果和菌类。

    蛇类熟悉,D+1000,人物能够分辨大多数的毒蛇和非毒蛇,并掌握着它们大致习性和弱点,这使人物能够轻易的捕捉大多数蛇类。

    蛇药配置,D+1000,一个合格的捕蛇人,必然会能够配置驱蛇药和蛇药。兑换此技能后,人物掌握了驱除蛇虫的方法,并且在中毒后懂得如何进行有效的祛毒。

    驭蛇术,C+2000,借助对于蛇性的属性,通过振动控制蛇类进行某些特定行动,比如立身,移动等等.不同的驯蛇人通常拥有不同的手法,比如蛇笛,口哨,步伐等等

    蛇武,C+2000.只有少数被称为蛇王的驯蛇人才会在实践中掌握蛇形拳的源头,可以视为大师级武技.一共两式,每次强化可以选择一式,一式蛇鞭,具有极高的速度和精确性的擒拿手法,可以直接捉住攻击状态下的蛇,一式蛇咬,可以直接取人性命也可以废除对方敌人的部分肢体功能.一般而言,两式武技都为单手,但是可以通过多次强化来锻炼其他肢体

    无上杀生术(蛇).B+3000,蛇神/蛇仙所掌握的提升蛇类潜力的终极技能,本为至高炼蛊之法---伺蛊之仪的残章,但是被蛇神/蛇仙所传承和掌握,借助对于蛇类的理解补全了这个仪式,不过只能够培育蛇类

    赶尸人(初级),D+1000,赶尸人是极其边远地区的下九流职业之一,主要的职责是运送死者的尸体回归故乡,人物获得专属能力-赶尸术,人物能够驱动尸体进行行动,进行翻山越岭的行为。

    赶尸人(中级),C+2000,传说中赶尸人的高手能够同时驱赶上百具,甚至更多的尸体,但是从来没有人见过,因为赶尸是要收钱的。人物获得专属能力-精通赶尸术,人物对于死者的尸体具有更强的控制力,可以轻松地去驱赶多具尸体,或者驱使尸体进行其他的行动。

    赶尸人(高级),B+4000,最顶级的赶尸人,对于赶尸术拥有着丰富的经验和极高的理解能力,这是他们成为了赶尸术的大师,甚至这种低等的术法中领悟到了更高级的存在。人物获得专属特性——赶尸术大师,人物对于赶尸术的理解,虽然不能说前无古人后无来者,但是绝对是万中无一的存在。人物是真正的赶尸术大师,并从中领悟了更高等级的法术~炼尸术,从此人物可以说是一个修士,虽然是一个旁门修士。

    技能

    处理尸体,D+1000.赶尸人的基本技能,对尸体的内脏进行掏空,同时在尸体上涂抹香料以防止腐败,光这个行为就要花上不少钱,一般而言,除了商人,甚少有人能够承受此类价格

    昼伏夜出,D+1000.赶尸术的基本要求,赶尸人将这种生活的特性和自己的能力相结合,使自身更加适用夜间行动,同时也不会受到蚊虫甚至盗匪的侵扰。

    翻山越岭,D+1000.赶尸的风俗源于湘西,那里到处都是湿热的天气以及各种山川,这使人物对于山地行动十分熟悉,人物在山间行动时,人物的行动力有所增加。

    精通僵尸拳,C+2000,僵尸拳就是模仿僵尸行动的一种拳法,即使在江湖中也算是一门奇功,虽然修炼之后对自身的行动有所障碍,但是却拥有着强大的力气和坚韧的身体。赶尸人正是这一门功夫的创建者和传承者,凭借着这门功夫和赶尸术,赶尸人可以不惧虎豹,不惧盗匪。

    百舞之术,C+2000,传说中某些赶尸人能够操纵百名尸体,只不过大部分赶尸人并没有将该能力发挥到极限,很多时候,只是因为条件不合适,百舞之术变成双舞之术或三舞之术,与人物战斗相当于与多名精通僵尸拳的高手战斗(取决于人物的赶尸数量)

    炼尸术(源),B+3000,凡是修士都会或多或少掌握一两门炼尸术,但是他们对于练尸的理解连入门都没有,即使再强的炼尸法门,让他们按图索骥,也有极高的失败几率。但是顶级的赶尸人对于炼尸却具有最本质的理解,这使得他们能够按照实际的环境进行炼制而不会出现是失败。

    转生尸族,B+3000,凡是修士总是好靠拢生死的问题,作为一名普通而又可怜的旁门散修,想要活着实在太难了,不过依然有天才通过种种旁门的法术再加上对于各种尸类的研究,终于开发出了一种转生了尸族的特殊法门。

    拐子(初级),D+1000,下九流的其中一支,通常以拐卖妇女儿童为业,人物获得专属特性—四处游走,拐子从来不在一个地方,总是在各个地方四处游走,当人物到达一个新的地方,人物可以通过游走的方式迅速掌握当地的地形和人文状况。

    拐子(中级),C+2000,真正掌握拐子真传的技术的人,练习着某些可怕的法术,人物掌握专属技能—造畜之术,人物通过折磨或者其他方式,将畜牲的皮炼制成法器,从而能将他人变成对应的牲畜。

    拐子(高级),B+4000,人物掌握了拐子法术的起源,通过回溯的方式以自己的方式寻找到了道路,人物获得专属特性—畜牲道,佛门特有三恶道之一,掌握御灵,度化,附身三项能力(此三项能力都是针对动物)修行此道人物在学习和兼职佛门技能和职业时,等同于同等级的活佛。

    技能

    恐吓,D+1000,拐子的目标大多是妇女儿童,通过恐吓的方式使他们听从命令,是拐子最常见的方法。

    装扮,D+1000,拐子并不会什么易容术,但是他们会通过衣物的简单打理,改变自身和他人在别人眼中的形象,甚至以男变女,以少变老也不是什么难事。

    迷魂术,D+1000,又名拍花子,拐子的常见术法,多数甚至需要药物进行辅助,能够短时间降低他人的智力,使其短暂听命于他人。

    身化畜牲,C+2000,人物能够使用造蓄之术将自身变成蓄牲,只不过由于是自身使用人物依然能够保持自身的智慧,这使人物看起来像一个成精的动物,甚至能够直接进行说话。

    人种袋,C+2000,拐子的秘传法术之一,能够以一个布袋装下种种活物,修行的越深,布袋的容量越大,能够减轻的重量越多。

    采割之术,C+2000,拐子的常见手法,但掌握精深者不多,能够通过采割的方式,改变自身或者他人的身体结构。拐子常以此制造畸形收敛钱财,也有用此法改造自身,修炼秘术(如缩骨撑骨换脸等等)。

    转生畜生,B+3000,人物能将人面兽心者以造畜之法进行转生,使其彻底变成一个动物。经过转生者受到人物的完全操控。

    自我转生,B+3000,人物能够在他人将死之时,承担对方的业力和因果,从而通过自我转生的方式再活一世(以他人的身份)