风术师,水术师,土术师,驭火者,
风系的元素法师因为没有足够的杀伤力而逐渐被一些人废弃,但是风系的元素使们却为风系的元素法师开辟了一条与众不同的道路。
风之契约者,d+1000,风元素使们为了保证自己的传承,使传承者能够更加轻易的操纵风,但是却无法再使用其他元素,人物获得基础魔力(风)
风术师,c+2000,风的力量不在于破坏,而在于迅速,类是术士一样,不使用任何咒语和施法动作,就可以造成强大的影响,这就是风术师,人物获得初级魔力(风)。
风魔,b+4000,即使元素使们也没有想到,自己的后继者们会如此的疯狂,放弃了自己的身体,把自己变成既非元素也不是生命的特殊能量体,人物获得高级魔力(风)。
技能:
风之冥想,d+1000,元素使根据自己的体悟为风之契约者专门量身定制的冥想,能够大幅度的提升人物与风元素的契合度。
风之感知,d+1000,将范围目标内的声音,气味,事物的存在等一系列信息通过风带到你的身边。
风之体质,d+1000,即使暴风也无法伤害到人物的特殊体质,人物会在风的带动下身体的重量将会大幅度降低,人物与风元素的契合度越高,体重减少的越多。
风之武技,d+1000,风之契约者还没有办法大规模的操纵风的存在,但是在风之体质的帮助下,人物可以通过影响身边身边的风从而是自己的行为更加多变而诡异。
风之结界,c+2000,人物通过偏转和反向逆风等手段使攻击的自己的任何携带动能的物体发生偏转或者停止。
暴风领域,c+2000,人物能够一定范围内完全按照自己的意志影响风,无论是风刃还是强风的一部分,但是这个范围与人物与风元素的契合度有关。
风之教程,c+2000,作为风元素使的传承者们,风术师们有资格接受元素使对于风的感悟。
风魔夺体,b+3000,风魔们很清楚,自己的新形态强大而脆弱,因为夺取他人的身体作为自己临时的寄宿体才是最好的,能够最好的保护自己。
邪风控制,b+3000,风魔之所以被称为风魔的原因,风魔的风不是一般的风,风魔的风带有独特的韵律,能够控制自然界的病菌的聚集,凡是被风魔的风吹过的生物就会受到大量致病菌的侵袭,同时风的力量越大,对于他人的免疫力一类的能力影响越大。
水系的元素法师因为没有足够的杀伤力而逐渐走上了美容师的道路,但是水系的元素使们却为水系的元素法师开辟了一条与众不同的道路。
水之契约者,d+1000,水元素使们为了保证自己的传承,使传承者能够更加轻易的操纵水,但是却无法再使用其他元素,人物获得基础魔力(水)
水术师,c+2000,水的力量不在于破坏,而在于传导,类似术士一样,不使用任何咒语和施法动作,就可以造成强大的影响,这就是水术师,人物获得初级魔力(水)。
湖(河)神,b+4000,即使元素使们也没有想到,自己的后继者们会如此的疯狂,放弃了自己的身体,把自己变成既非元素也不是生命的特殊能量体,人物获得高级魔力(水)。
技能:
水之冥想,d+1000,元素使根据自己的体悟为水之契约者专门量身定制的冥想,能够大幅度的提升人物与水元素的契合度。
水之感知,d+1000,通过水人物能够感受到将范围目标内的声音,味道,事物的存在等一系列信息
水之体质,d+1000,即使深水也无法伤害到人物的特殊体质,人物会在水中身体感知力将会大幅度提升,人物与水元素的契合度越高,感知力提升的越多。
水之武技,d+1000,水之契约者还没有办法大规模的操纵水的存在,但是在水之体质的帮助下,人物可以在水中为所欲为。
水之结界,c+2000,人物可以通过纯化水的力量形成一个具有强大防御力的护罩。
控水领域,c+2000,人物能够一定范围内完全按照自己的意志影响水,形成水浪或者水雾,但是这个范围与人物与水元素的契合度有关。
水之教程,c+2000,作为水元素使的传承者们,水术师们有资格接受元素使对于水的感悟。
湖(河)神入水,b+3000,湖(河)神们很清楚,自己的新形态强大而脆弱,只有融入更大的水域中才是保护自己最好的方式。
水域控制,b+3000,湖(河)神之所以被称为湖(河)神的原因,湖(河)神的能够在一定程度上控制一定范围内水的变化,湖(河)神的水带有独特的韵律,在魔力的作用下,它们能够做到很多很可怕的事情。
土系的元素法师因为没有足够的杀伤力而逐渐走上了美容师的道路,但是土系的元素使们却为土系的元素法师开辟了一条与众不同的道路。
土之契约者,d+1000,土元素使们为了保证自己的传承,使传承者能够更加轻易的操纵土,但是却无法再使用其他元素,人物获得基础魔力(土)
土术师,c+2000,土的力量不在于破坏,而在于链接,类似术士一样,不使用任何咒语和施法动作,就可以造成强大的影响,这就是土术师,人物获得初级魔力(土)。
迷宫之主,b+4000,即使元素使们也没有想到,自己的后继者们会如此的疯狂,放弃了自己的身体,把自己变成既非元素也不是生命的特殊能量体,人物获得高级魔力(土)。
技能:
土之冥想,d+1000,元素使根据自己的体悟为土之契约者专门量身定制的冥想,能够大幅度的提升人物与土元素的契合度。
土之感知,d+1000,通过土人物能够感受到将范围目标内的声音,味道,事物的存在等一系列信息
土之体质,d+1000,即使岩石也无法伤害到人物的特殊体质,人物会在土中身体感知力将会大幅度提升,人物与土元素的契合度越高,感知力提升的越多。
土之武技,d+1000,土之契约者还没有办法大规模的操纵土的存在,但是在土之体质的帮助下,人物的行动力大幅度提升。
土之结界,c+2000,人物可以通过土地建立临时庇护所。
控土领域,c+2000,人物能够一定范围内完全按照自己的意志影响土,形成土坑或者土丘,但是这个大小与人物与土元素的契合度有关。
土之教程,c+2000,作为土元素使的传承者们,土术师们有资格接受元素使对于土的感悟。
石质转化,b+3000,迷宫之主们很清楚,自己的新形态强大而脆弱,因此将周围的土质进行各种转化就是最好的防护。
土域控制,b+3000,迷宫之主之所以被称为迷宫之主的原因,迷宫之主的能够在一定程度上控制一定范围内土的变化,大多数迷宫之主会选择矿洞之类的地方,在魔力的作用下,它们能够做到很多很可怕的事情。
驭火者曾经是法师的一员,但是慢慢的,他们走向了一条独特的道路。
火焰狂信者,d+1000,人物获得基础魔力,获得一个法术固化位,自动固化法术——生命之光。
火焰使徒,c+2000,人物获得初级魔力,获得三个法术固化位。
驭火者,b+3000,某传奇法师开创的一个独特职业,人物获得中级魔力,对火焰一类的能量具有极强的控制力,获得火源体质。
技能:
生命之光,火系法术,相当于自爆,人物的实力越强,生命力越强大,爆炸的威力越大,即使只有基础魔力的火焰狂信徒,一旦施展也相当于与自身同体重的炸药的效果。
引火术,d+500,将视线范围内某种物质强行点燃,物质的燃点越高,点燃的难度越高。
助燃术,d+1000,使用魔力加快火焰的燃烧进程,使用魔力越多,加成越多。
喷火术,d+1000,从口腔中喷出火焰,威力和持续时间由人物的魔力和自身的承受力决定。
火焰免疫,d+1000,人物对于高温抵抗力大幅度提升,免疫300摄氏度以下的高温。
灼热扩散,d+1000,人物开始不断向外散发热量,同时人物的自身属性大幅度提升,人物使用任何火焰类技能时间将会大幅度缩短,但是该行为将大量消耗体内能量,因此,不建议长期使用。
灼热武器,d+1000,对金属武器进行加温,从而使武器更具杀伤力。
亲火体质,c+2000,人物对于高温的亲和力大幅度提升,能够在高温坏境下快速恢复,对于高温的适应力到达1000度,3000度以下的高温不会造成人物死亡,但是对于寒冷的抵抗力将会大幅度减弱。
空燃,c+2000,控制一定范围内空气中的粉尘或者易燃气体的燃烧,若环境合适,甚至可以引发爆炸。
不死鸟,c+2000,将自身点燃,从而获得飞行的能力,同时无视战斗中的伤害,即使战斗中身上火焰熄灭,也会不久立刻再次点燃,不死鸟若无亲火体质使用后必定死去,即使有亲火体质,不死鸟也因为自我燃烧行为对身体伤害极大,不适宜连续使用。
焚尽,b+3000,瞬间点燃周围的一切物质,从而引起大规模的连锁燃烧甚至爆炸。
燃烧控制,b+3000,对各种燃烧的行为进行干涉。
风之契约者,d+1000,风元素使们为了保证自己的传承,使传承者能够更加轻易的操纵风,但是却无法再使用其他元素,人物获得基础魔力(风)
风术师,c+2000,风的力量不在于破坏,而在于迅速,类是术士一样,不使用任何咒语和施法动作,就可以造成强大的影响,这就是风术师,人物获得初级魔力(风)。
风魔,b+4000,即使元素使们也没有想到,自己的后继者们会如此的疯狂,放弃了自己的身体,把自己变成既非元素也不是生命的特殊能量体,人物获得高级魔力(风)。
技能:
风之冥想,d+1000,元素使根据自己的体悟为风之契约者专门量身定制的冥想,能够大幅度的提升人物与风元素的契合度。
风之感知,d+1000,将范围目标内的声音,气味,事物的存在等一系列信息通过风带到你的身边。
风之体质,d+1000,即使暴风也无法伤害到人物的特殊体质,人物会在风的带动下身体的重量将会大幅度降低,人物与风元素的契合度越高,体重减少的越多。
风之武技,d+1000,风之契约者还没有办法大规模的操纵风的存在,但是在风之体质的帮助下,人物可以通过影响身边身边的风从而是自己的行为更加多变而诡异。
风之结界,c+2000,人物通过偏转和反向逆风等手段使攻击的自己的任何携带动能的物体发生偏转或者停止。
暴风领域,c+2000,人物能够一定范围内完全按照自己的意志影响风,无论是风刃还是强风的一部分,但是这个范围与人物与风元素的契合度有关。
风之教程,c+2000,作为风元素使的传承者们,风术师们有资格接受元素使对于风的感悟。
风魔夺体,b+3000,风魔们很清楚,自己的新形态强大而脆弱,因为夺取他人的身体作为自己临时的寄宿体才是最好的,能够最好的保护自己。
邪风控制,b+3000,风魔之所以被称为风魔的原因,风魔的风不是一般的风,风魔的风带有独特的韵律,能够控制自然界的病菌的聚集,凡是被风魔的风吹过的生物就会受到大量致病菌的侵袭,同时风的力量越大,对于他人的免疫力一类的能力影响越大。
水系的元素法师因为没有足够的杀伤力而逐渐走上了美容师的道路,但是水系的元素使们却为水系的元素法师开辟了一条与众不同的道路。
水之契约者,d+1000,水元素使们为了保证自己的传承,使传承者能够更加轻易的操纵水,但是却无法再使用其他元素,人物获得基础魔力(水)
水术师,c+2000,水的力量不在于破坏,而在于传导,类似术士一样,不使用任何咒语和施法动作,就可以造成强大的影响,这就是水术师,人物获得初级魔力(水)。
湖(河)神,b+4000,即使元素使们也没有想到,自己的后继者们会如此的疯狂,放弃了自己的身体,把自己变成既非元素也不是生命的特殊能量体,人物获得高级魔力(水)。
技能:
水之冥想,d+1000,元素使根据自己的体悟为水之契约者专门量身定制的冥想,能够大幅度的提升人物与水元素的契合度。
水之感知,d+1000,通过水人物能够感受到将范围目标内的声音,味道,事物的存在等一系列信息
水之体质,d+1000,即使深水也无法伤害到人物的特殊体质,人物会在水中身体感知力将会大幅度提升,人物与水元素的契合度越高,感知力提升的越多。
水之武技,d+1000,水之契约者还没有办法大规模的操纵水的存在,但是在水之体质的帮助下,人物可以在水中为所欲为。
水之结界,c+2000,人物可以通过纯化水的力量形成一个具有强大防御力的护罩。
控水领域,c+2000,人物能够一定范围内完全按照自己的意志影响水,形成水浪或者水雾,但是这个范围与人物与水元素的契合度有关。
水之教程,c+2000,作为水元素使的传承者们,水术师们有资格接受元素使对于水的感悟。
湖(河)神入水,b+3000,湖(河)神们很清楚,自己的新形态强大而脆弱,只有融入更大的水域中才是保护自己最好的方式。
水域控制,b+3000,湖(河)神之所以被称为湖(河)神的原因,湖(河)神的能够在一定程度上控制一定范围内水的变化,湖(河)神的水带有独特的韵律,在魔力的作用下,它们能够做到很多很可怕的事情。
土系的元素法师因为没有足够的杀伤力而逐渐走上了美容师的道路,但是土系的元素使们却为土系的元素法师开辟了一条与众不同的道路。
土之契约者,d+1000,土元素使们为了保证自己的传承,使传承者能够更加轻易的操纵土,但是却无法再使用其他元素,人物获得基础魔力(土)
土术师,c+2000,土的力量不在于破坏,而在于链接,类似术士一样,不使用任何咒语和施法动作,就可以造成强大的影响,这就是土术师,人物获得初级魔力(土)。
迷宫之主,b+4000,即使元素使们也没有想到,自己的后继者们会如此的疯狂,放弃了自己的身体,把自己变成既非元素也不是生命的特殊能量体,人物获得高级魔力(土)。
技能:
土之冥想,d+1000,元素使根据自己的体悟为土之契约者专门量身定制的冥想,能够大幅度的提升人物与土元素的契合度。
土之感知,d+1000,通过土人物能够感受到将范围目标内的声音,味道,事物的存在等一系列信息
土之体质,d+1000,即使岩石也无法伤害到人物的特殊体质,人物会在土中身体感知力将会大幅度提升,人物与土元素的契合度越高,感知力提升的越多。
土之武技,d+1000,土之契约者还没有办法大规模的操纵土的存在,但是在土之体质的帮助下,人物的行动力大幅度提升。
土之结界,c+2000,人物可以通过土地建立临时庇护所。
控土领域,c+2000,人物能够一定范围内完全按照自己的意志影响土,形成土坑或者土丘,但是这个大小与人物与土元素的契合度有关。
土之教程,c+2000,作为土元素使的传承者们,土术师们有资格接受元素使对于土的感悟。
石质转化,b+3000,迷宫之主们很清楚,自己的新形态强大而脆弱,因此将周围的土质进行各种转化就是最好的防护。
土域控制,b+3000,迷宫之主之所以被称为迷宫之主的原因,迷宫之主的能够在一定程度上控制一定范围内土的变化,大多数迷宫之主会选择矿洞之类的地方,在魔力的作用下,它们能够做到很多很可怕的事情。
驭火者曾经是法师的一员,但是慢慢的,他们走向了一条独特的道路。
火焰狂信者,d+1000,人物获得基础魔力,获得一个法术固化位,自动固化法术——生命之光。
火焰使徒,c+2000,人物获得初级魔力,获得三个法术固化位。
驭火者,b+3000,某传奇法师开创的一个独特职业,人物获得中级魔力,对火焰一类的能量具有极强的控制力,获得火源体质。
技能:
生命之光,火系法术,相当于自爆,人物的实力越强,生命力越强大,爆炸的威力越大,即使只有基础魔力的火焰狂信徒,一旦施展也相当于与自身同体重的炸药的效果。
引火术,d+500,将视线范围内某种物质强行点燃,物质的燃点越高,点燃的难度越高。
助燃术,d+1000,使用魔力加快火焰的燃烧进程,使用魔力越多,加成越多。
喷火术,d+1000,从口腔中喷出火焰,威力和持续时间由人物的魔力和自身的承受力决定。
火焰免疫,d+1000,人物对于高温抵抗力大幅度提升,免疫300摄氏度以下的高温。
灼热扩散,d+1000,人物开始不断向外散发热量,同时人物的自身属性大幅度提升,人物使用任何火焰类技能时间将会大幅度缩短,但是该行为将大量消耗体内能量,因此,不建议长期使用。
灼热武器,d+1000,对金属武器进行加温,从而使武器更具杀伤力。
亲火体质,c+2000,人物对于高温的亲和力大幅度提升,能够在高温坏境下快速恢复,对于高温的适应力到达1000度,3000度以下的高温不会造成人物死亡,但是对于寒冷的抵抗力将会大幅度减弱。
空燃,c+2000,控制一定范围内空气中的粉尘或者易燃气体的燃烧,若环境合适,甚至可以引发爆炸。
不死鸟,c+2000,将自身点燃,从而获得飞行的能力,同时无视战斗中的伤害,即使战斗中身上火焰熄灭,也会不久立刻再次点燃,不死鸟若无亲火体质使用后必定死去,即使有亲火体质,不死鸟也因为自我燃烧行为对身体伤害极大,不适宜连续使用。
焚尽,b+3000,瞬间点燃周围的一切物质,从而引起大规模的连锁燃烧甚至爆炸。
燃烧控制,b+3000,对各种燃烧的行为进行干涉。
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