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贵族魔法师,礼装使,精灵使

    贵族后裔,D+1500,与一般的魔法师不同,贵族后裔在于自身家族的血脉,天生的贵族血脉使这些人天生具有特定的单属性魔法属性。人物获得基础精神力。

    军事贵族,C+5000,这也是多数的贵族魔法师的主要样子,他们拥有着贵族和领主的身份,或者残暴,或者仁慈,或者强力,或者懦弱,他们追求着权力与名声,争夺着土地与财宝,但是不管如何,多数的贵族天生就是军官。人物获得军事教育,你从小就被作为一个合格的军官教导。你的体质得到增强,训练能力增加,指挥能力增加。

    贵族魔法师,B+4000,贵族不一定是魔法师,但是魔法师一定是贵族,但是一些奇幻世界里的铁律。人物获得进入魔法学院的资格,可以学习相应属性的魔法,人物获得初级魔力,属性魔法。

    技能;

    社交圈,D+1000,你精通贵族社交的利益和内在规矩,是真正的行内人,因此,你更容易被上流社会接纳,即使他们并不认识你。

    魔法属性,D+1000,魔法的属性为你带来了学习和使用魔法的可能,但是并不意味着你一定能够成为一个魔法师。

    先祖盟约,C+2000,作为一个合格的贵族子弟,你必然清楚你的先祖与某些存在订立下的盟约,现在这个盟约被你所继承,你获得召唤奉献某些存在的机会。此技能可以多次强化。每强化一次,你可以召唤的存在就会多一种,但是人物必须确定召唤需要承担的义务。

    荣耀感染,C+2000,每一个军事贵族都擅长运用自身或者家族的荣耀感染自己的部下和仆从,从而使他们更加乐意为自己效力,,甚至可以延后支付相关的报酬。

    军事默契,C+2000,作为一名贵族,你很清楚战争的本质,因此,战争是你们追求权力,名声,地位以及财富的渠道,而非其他,所以你懂得失败后如何体面的投降。

    多重效忠,C+2000,每一个合格的贵族必然是十分乐意的向强大者效忠,并且履行对应的效忠任务,但是更加更加擅长的是效忠多个存在,从而保存自己,免除失败的惩罚。

    魔法体系,B+3000,贵族垄断着魔法的知识,只有贵族才能够学习魔法,因此,你可以学习一整套独立的魔法体系,一般而言,贵族的魔法体系,会按照点,线,三角,四边,五芒五个等级,最高的六芒只在传说中出现过。

    礼装使(初级),D+1500,与妖精订立了契约,通过供养妖精获得使用妖精礼装的能力,人物获得专属特性——妖精契约,人物与妖精订立了相伴一生的契约,人物有最多12次强行命令妖精的权力,但每一次对妖精的命令都有可能导致妖精对人物的好感度大幅度降低。

    礼装使(中级),C+3000,资深的礼装使对于自身的妖精都十分宠溺,因为他们很明白妖精是他们与其他人拉开距离最大的特点,人物获得专属特性——我是法师,人物可以选择一个法师类职业默认兼职与自身的等级相当,但相关的职业技能依然需要人物自行兑换。

    礼装使(高级),B+6000,在所有的法师中,顶级礼装使往往处于最顶端,这使他们能够按照自己的意志而非职业的道路来前进,人物获得专属特性——选择流派,对于绝大多数法师而言,法师的流派太多了,但是对于礼装法师只有两个流派1演出流,结合强大与优雅,将魔法的效果发挥到极致,当人物选择演出流,人物的魔力总量要比同等级的法师高出三倍。2武斗流,将魔法与身体力量相结合,更加追求战斗的效果,当人物选择武斗流,人物的体质会得到增强,同时会掌握移动(高速)施法的能力。

    技能

    礼装具现,D+1000.在人物支出一定的魔力后,妖精可以变成任意的武器或者装备,此技能可多次兑换,每次兑换人物可以选择一个具现目标,当人物第三次,第五次,第七次……兑换时,人物可同时具现装备的数量加一。

    妖精幻界,D+1000.与一般的法师进行冥想不同,礼装使魔力增长来源于战斗,通过妖精的力量,使人物的灵魂携带魔力进入妖精幻界,与万灵进行战斗,胜利可以增长魔力,失败则会让灵魂动荡。但是不管怎么说,礼装使的魔力增长相较于法师而言,速度可以相差十倍以上。

    妖精阶级,D+1000.礼装使和其他法师最大的不同就是在于他们能够真正的掌握所有的魔法种类,但是这一切并不是没有代价的。礼装使的魔力十分独特并且有着明显的等级,从纯白,黑铁,白银,黄金每一个层次都需要专门的跃升,此技能可多次强化,初次强化可晋升至黑铁,第三次强化可晋升为白银级,第九次强化可进升至黄金级。

    供养妖精,D+1000.妖精是单纯的魔法生物,绝大多数的妖精的智力仅仅与孩童相当,因此,想要妖精的配合,总是需要把妖精哄好才行。妖精们喜欢甜食,更需要魔力的滋养。兑换此技能,人物可以随时拿出事先准备好的妖精食物,并且每次兑换可以提升妖精对于人物的好感度一级。

    魔纹学,C+2000,对于普通的法师,魔纹学仅仅用来铭刻道具或者建筑的一种炼金术,但是对于礼装使而言,这是他们区别于普通法师的最大凭依,借助妖精礼装,人物可以通过魔纹获得多种魔法专长,只要魔力充足,可以瞬间无冷却的施展人物所能掌握的所有魔法,强大,美丽,优雅正是礼装使能够蔑世绝大多数法师的原因。此技能可多次兑换,每次兑换人物可以获得一个魔法专长状态,所有魔法专长状态皆可叠加。

    复合魔法,C+2000,礼装使的拿手好戏,一般而言迟有某些天才法师或者多个法师进行专业配合才能够施展的特殊魔法,复合魔法也许并不会比其他的魔法更强,但是往往在特定条件下拥有着远超一般魔法的威能,对于礼装使而言,魔法的威力从来不是他们说要担心的,魔力的多少才是。

    妖精武装,B+3000,对于绝大多数的礼装使妖精是伙伴,是外挂,但是唯一的问题就是这个伙伴和外挂太过脆弱,强化此技能,人物的契约妖精将会拥有人物的全部能力并且人物不死的话,契约妖精不会出现任何问题

    有人说精灵使是恶魔的使者,有人说精灵使就是魔法使,这些都对,也都不对,精灵使只是一群通过特定契约驾驭精灵的存在

    初级精灵使,D+1000,精灵使的力量没有强弱之分,只有对于魔法契约的理解和对精灵的驾驭能力之分,人物可能因为天生的血脉,资质,也可能因为传承或者意外,与某种精灵缔结的魔法的契约,从此,人物可以借用精灵的力量,完成某种奇迹.人物获得精灵契约(自选)

    中级精灵使,C+2000,人物已经逐渐了解的魔法的本质,力量并不会凭空的产生,魔法就是奇迹,奇迹的背后必然是强大的代价,魔法的本质决定了奇迹的根本,此时的精灵使已经深刻的理解了魔法力量,能够对精灵进行更加细致的控制.人物获得魔法技艺(自选)

    高级精灵使,B+4000,他们是神秘最初的来源,他们是最初的魔法使,他们是精灵的创造者,他们是魔法世界的起源,天生具有魔力的存在,通过魔法契约将普通的生物转化为使魔,转化为精灵,将其作为魔力的存贮之器,通过特定的方式来驾驭精灵,完成某种可以被称为奇迹的力量,这就是魔法.人物获得精灵创造

    技能:

    召唤精灵,D+1000,根据魔法契约,人物可以随时召唤与自己缔结契约的精灵,魔法精灵的力量可能会受到时间,环境和某些物质的影响,只有少数的存在才能够发现和看见精灵的存在

    精灵魔法,D+1000,魔法是奇迹的力量,精灵魔法更是如此,只要人物脑海中有相应的印象,精灵就会满足人物的需要,当然,前提是精灵能够做到

    魔法之语,D+1000,缔结了魔法契约的精灵使,能够看到所有的精灵,甚至可以和所有的精灵进行交流,但是如非必要,多数的精灵使并不会借用其他精灵的力量,因为人物的精灵会很生气,甚至发生争斗

    精灵知识,C+2000,精灵使通过与精灵的交流逐渐掌握了精灵的本性,精灵是由生物或者非生物通过魔法构筑的奇特生命,也可以被称为魔物,他们的性格简单而直接,诚实但是也会受制于魔法契约,每一位精灵使都可以通过与精灵的交流获得一些关于精灵的甚至其他精灵使的信息

    驾驭精灵,C+2000,很多精灵使会因为精灵的态度而触犯某些禁忌或者选择越过魔法契约的限制,然而他们都会付出惨痛的代价,精灵的本质是魔物,他们的亲近和善意未必带来好运,更多的带来不幸和毁灭,所以精灵使们往往会厌恶战斗,孤独生存,甚至多数的精灵使只活到青年,能够活到中年的少之又少

    魔法技艺(基础),C+2000,魔法是奇迹的力量,但是滥用奇迹者必然导致毁灭,多数的精灵使会学习一些独特的技术,比如草药,宝石加工,人偶制作,甚至养殖动植物,精灵使再通过精灵的力量将其转化为魔法技艺

    订立魔法,B+3000,魔力是魔法的根本,这是只有高等级的精灵使和精灵才知道的秘密,也是秘而不宣的隐秘,这是最初的神秘,奇迹的背后必然是强大的代价,魔法的带来强大便利的同时必然带来强大的束缚,只有深刻理解理解这种本质的精灵使才能够创造魔法,同时魔法必有凭依,精灵使会选择合适的对象作为魔法的凭依,这也就是魔法精灵的由来

    转化魔法使,B+3000,人类是脆弱的,寿命是短暂的,将自身的形态与魔法的本质进行融合,就是魔法使。魔法使拥有绝对的理智(基于魔法)和无法限量的寿命(基于魔力)。