元素法师,军团法师
元素法师认为世界是由四元素组成,因此认识四元素就等于认识整个世界。
D级,1000点,元素法师,能够根据需要使用四种法术是元素法术最大的特点。
C级,3000点,战争法师,很多人认为法师之所以强大,因为他们的远攻和群攻,战争法师就像是为这种想法而生的,当普通的法师用魔力打出几百米的攻击时,战争法师却用元素共振的手法攻击着几千米外的一处范围内的所有
B级,5000点,元素使在长期使用某一种元素后与某种元素发生共鸣。他的身体拥有了一些精类生物的特性,身体已经没有了致命缺点,能够在(地火风水)快速恢复
技能:
火焰术,500点,你发出了一道小型的火焰灼烧对方。
水球术,500点,你发出了一个充满了高压的水球攻击对方。
狂风术,500点,你召唤出一阵让人睁不开眼的狂风。
地刺术,500点,大地出现了尖刺一样的石子。
火球术,D+1000点,你发出一个能够爆炸的火球攻击对方。
水疗术,D+1000点,你召唤出具有治疗效果的水纹波动。
风刃术,D+1000点,你发出一个具有切割效果的气刃。
地陷术,D+1000点,你在地面上召唤了一个陷坑。
火墙术,C+2000点,你让一条直线范围内开始持续的燃烧。
水龙术,C+2000点,你召唤出一条具有强大压力的水龙形攻击对方。
旋风术,C+2000点,你发出一个能够将无数人卷起的小型旋风。
土墙术,C+2000点,你招呼出一道城墙守护在一边。
火海术,B+3000点,你让一片范围内火焰开始持续的燃烧。
深海术,B+3000点,你让一片范围内如同身处深海一样的环境。
龙卷术,B+3000点,你发出一个能够摧毁一切的龙卷风。
地震术,B+3000点,你让大地开始颤动,并且张开一张巨嘴,吞噬一条线上的所有生命。
以下是专共某类元素的元素法师可以学习的
火焰控制,D+1500,你可以控制火焰的形状和方向。
火焰召唤,D+1500,你能够从环境中召唤火元素,从而召唤火焰。
火焰精粹,C+3000,你可以通过压缩火焰提升火焰的威力。
火元素体质掌握,B+4000,化身成火元素,什么火都不用怕
火元素控制,B+4000,控制火元素生物的技能,顶级连火君主炎魔那些生物都可以控制
封号法师,c+3000,封号法师又被称为近战法师,比起一般的法师来说,需要融合一个特殊的晶体形成法域,一个刚刚融合的只有基础魔力的魔法学徒,基础法域只拥有一米的半径,所以封号学徒又被称为三个拳头的人,当然随着封号法师的魔力的提升,法域逐渐扩大,但是极限就是百米。
技能;
灼热气息,500,封号师让自己法域内的火元素轻微的活跃起来,让自己周围的空气变得很热。
雾气弥漫,500,封号师让自己法域内的水元素轻微的活跃起来,让自己周围的空气变得充满雾气而无法看清。
沙尘之围,1000,封号师让自己法域内的风元素和土元素轻微的活跃起来,让自己周围的空气充满风沙而让人难以睁开眼睛。
寒冷之风,1000,封号师让自己法域内的风元素和水元素轻微的活跃起来,让自己周围的空气充满冰冷刺骨的寒风。
泥足深陷,1000,封号师让自己法域内的土元素和水元素轻微的活跃起来,让自己周围的土地转化为泥泞的湿地。
元素召唤,D+1000,封号法师的基础技能,能够用意志迅速召唤法域内的元素按照自己的意志行动,这也是封号法师能够瞬发法术的原因。
石肤术,D+1000,你召唤了一些土元素聚集在你的皮肤表层,为你抵挡攻击。
碎冰风甲,D+1000,你召唤了一道夹着碎冰的小型旋风以你为中心在法域内旋转。
抗拒火环,D+1000,你召唤了一道以你为中心向外扩展的火环。
暴风雪,D+1000,你召唤了一道暴风雪侵袭法域内的局域。
碎冰路,D+1000,你将法域内的地面转化成冰面。
沙化土地,D+1000,你将法域内的土地转化为沙地。
烈焰之墙,c+2000,你在法域内召唤一道或者多道烈火之墙。
沼泽之路,c+2000,你将法域内的一片土地转化为沼泽。
流沙陷阱,c+2000,你将法域内的一片土地转化为流沙。
冰雹之雨,c+2000,你召唤了一阵由寒风带来的冰雹。
魔导士。D+2000,不是有魔法资质就能够成为魔法师,也不是拥有了魔力就是魔法师,这个世界上总会有这样的存在,明明在魔法学院学了好几年,魔力也有了,但是就是一个笨蛋,一个魔法也不会或者总出问题。好在世界上还有魔导器这种东西,不然这群人体内的魔力就真成废物了。
技能:
基础格斗,1000,既然是笨蛋,智力不行的话体力补吧,何况未来还要冒险,不过没有魔导器,所以菜鸟魔导士只能把各种战斗职业的基础锻炼方式全部锻炼了。
科班的冒险者,d+1000,自己攒钱或者卖身某个冒险团,魔导士们获得了第一个属于自己的魔导器,如果不出意外的话,这将是他们冒险生活一生的伙伴,由于未来生活的确定(除了冒险谁都不要),魔导士们将自身的冒险经验传承了下来并成为了一门专门的课程,所以魔导士们即使是菜鸟也不会犯常识性错误,很快就把低级法师赶出了冒险团,从此冒险团的魔法配置是魔导士而不是低级法师。
战斗风格,d+1000,每一个魔导士都会根据自己的第一个魔导器决定自己的战斗方式,在不断的冒险中,魔导士们会慢慢形成属于自己的战斗风格。
专属魔导器修理,d+1000,虽然是笨蛋,但是只要熟悉了,自己魔导器的一些小麻烦还是可以解决的,但是大麻烦的话就必须大出血交给魔导师了。
暗黑法师,C+3000,投身于邪恶的元素法师,使自己的攻击更加强大的同时,放弃了接受代表光明力量治愈的机会,四元素法术被暗黑法师演变成了冰火毒电四系法术。
技能;
邪恶光环,D+1000,投身于邪恶必定获得的特殊力量,大幅度的削弱周围生物针对异常力量的抗性,随着人物魔力的提升,光环的范围和强度逐渐增强,最多能够削弱生物抗性100%。
火系法术,D+1000,比起一般的元素法术,暗黑法师的火系法术更侧重于强燃性,一般的火球或许会让人重度烧伤,尸体四裂,但是暗黑法师的火系法术会让生物瞬间变成火炬。
毒系法术,D+1000,这是暗黑法师特有的一系法术,暗黑法师会释放出毒性极强的易分解毒气,虽然对于暗黑法师本身也有一定的伤害,但是对于抗性是负数的暗黑法师的敌人却是致命的。
冰系法术,C+2000,比起一般的元素法术,暗黑法师的冰系法术更侧重于急冻性,一般的冰系法术是无论如何也很难把人瞬间变成冰块的。
电系法术,C+2000,这是暗黑法师特有的一系法术,一般来说魔法制作的电系法术顶多造成麻痹作用,但是在负抗性的状态下,人物有一定的几率被电流进入体内,造成极大伤害或者直接致死。
进阶邪恶光环,C+3000,这是暗黑法师特有的技能,或者说是除了暗黑法师,拥有该技能的无不是最顶级的邪恶生物,比起一般的邪恶光环,该光环对敌人抗性削弱的程度最高达到300%。
魔道学者,C+3000,不同于一般的法师追求魔力,精神力或者更高强的法术,魔道学者本身更喜欢的是研究元素法术本身所蕴含的种种秘密,作为魔道学者,很多情况下他的战斗力甚至于魔法学徒相当,但是不可否认,没有一个人敢于真正轻视一个魔道学者,因为在情况合适的环境下,魔道学者能够轻易的制造一场天灾。
技能:
元素法术解析,D+1000,每一个魔道学者都是不断的分析各种元素法术,从而试图发现这个法术蕴含的秘密。
默发法术,D+1000,在魔道学者掌握了一个元素法术的秘密之后,魔道学者可以默发该法术。
法术极效,D+1000,在魔道学者掌握了一个元素法术的秘密之后,魔道学者可以使该法术达到该法术的最大威力。
法术波及,D+1000,在魔道学者掌握了一个元素法术的秘密之后,魔道学者可以使该法术产生一定的额外效果。
元素模型,C+2000,能够创造新的元素魔法的除了元素使和少量的天才,唯有魔道学者才能够如此,魔道学者通过独特的元素模型,能够建立起一个或者多个元素魔法。
天灾模型,C+2000,虽然魔道使者的制造的天灾往往没有禁咒那样让人恐惧到极限,其威力往往受限于当前环境和魔道学者的准备时间,但是不可否认,一场天灾对于一个国家的影响不次于一场巨大的战役。
元素法师之心
初级,每种元素都有自己的性格,理解它就会获得它的回应,你获得特定元素的青睐,施展某一元素法术速度加快,威力增强。
中级,元素是有生命的,和元素进行交流能够获得更好的帮助,能够将自身的精神与元素相结合,从而知道周围的一切,如同自己看到一样。
高级,原来我的身体就是无数的元素呀,你能够和自然的元素相结合,从而在几十公里外也能够发动某种攻击。
初级军团法师,d+1000,就职于军团的法师,就是军团法师。人物获得基础魔力,军团归属
中极军团法师,C+3000,成为军团的指挥者,是每一个军团法师的目标,人物获得初级魔力,军团内部成员身份。
高级军团法师,B+6000,在军团内部获得足够的权限,对于军团法师拥有极大的好处,人物获得中级魔力,军团内部权限。
技能
军团福利,d+1000,法师是稀有的,军团法师更稀有,越是环境差劲的地方军团,对军团法师越渴求。根据人物所选的驻扎环境,每轮回提供500-3000点奖励点
环境适应,d+1000,军团法师往往长期驻扎在某一个环境特殊的地方。他们适应某种环境如同原住民一样。
专精法术,d+1000,军团法师往往并不使用太多的法术,比起其他法师,他们的容错率更低。他们往往专精于某一类型的法术,这使得他们的法术的强度更高。人物可以自行选择专精类型。在选择专精后,相当于自动放弃其他的所有法术学习能力。
法术扩散,d+1000这是军团法师们的独有技巧,经过消耗更多的魔力或者更多的特殊物资,使某个法术的范围扩大,使单体法术变为群体法术,群体法术扩展为范围法术。
法术强效,d+1000,这是军团法师们的独有技巧,通过消耗更多的魔力或者使用特殊的道具加持,使特定的法术在强度上,距离上超出法术的限定。
控制法阵,C+2000,军团法师们通过控制法阵来镇守一地,法阵能够极大地增强军团法师们的战斗力。一般而言,有十名军团法师镇守的城池,低于一万人的军队没有任何意义。
召唤守卫,C+2000,法师的生命比普通的士兵珍贵百倍,人物可以召唤最多百名人物相应军团人员来对人物进行支援,但是军团人物死亡,人物必须支付每人100点的费用。
物资补给,C+2000,人物每个轮回可以要求与人物军团向对应的法术物资,一般合理的损耗使被认可的。
法术联合,B+3000,这是只有军团法师首领才掌握的特殊技巧,它能够使军团法师首领调用所有同军团的法师的法术力量,甚至只要是法师就能调用其力量。从而形成更加范围强大的攻击。
修建法阵,B+3000,军团法阵是军团法师的核心知识,只有极少数的高级军团法师首领才掌握这一门知识
参与战事,B+3000,人物可以通过说服军团的方式召唤最多千人部队队指定势力进行攻击,但是战事一旦发动,后续人物将会无法影响军团的内部行动。
D级,1000点,元素法师,能够根据需要使用四种法术是元素法术最大的特点。
C级,3000点,战争法师,很多人认为法师之所以强大,因为他们的远攻和群攻,战争法师就像是为这种想法而生的,当普通的法师用魔力打出几百米的攻击时,战争法师却用元素共振的手法攻击着几千米外的一处范围内的所有
B级,5000点,元素使在长期使用某一种元素后与某种元素发生共鸣。他的身体拥有了一些精类生物的特性,身体已经没有了致命缺点,能够在(地火风水)快速恢复
技能:
火焰术,500点,你发出了一道小型的火焰灼烧对方。
水球术,500点,你发出了一个充满了高压的水球攻击对方。
狂风术,500点,你召唤出一阵让人睁不开眼的狂风。
地刺术,500点,大地出现了尖刺一样的石子。
火球术,D+1000点,你发出一个能够爆炸的火球攻击对方。
水疗术,D+1000点,你召唤出具有治疗效果的水纹波动。
风刃术,D+1000点,你发出一个具有切割效果的气刃。
地陷术,D+1000点,你在地面上召唤了一个陷坑。
火墙术,C+2000点,你让一条直线范围内开始持续的燃烧。
水龙术,C+2000点,你召唤出一条具有强大压力的水龙形攻击对方。
旋风术,C+2000点,你发出一个能够将无数人卷起的小型旋风。
土墙术,C+2000点,你招呼出一道城墙守护在一边。
火海术,B+3000点,你让一片范围内火焰开始持续的燃烧。
深海术,B+3000点,你让一片范围内如同身处深海一样的环境。
龙卷术,B+3000点,你发出一个能够摧毁一切的龙卷风。
地震术,B+3000点,你让大地开始颤动,并且张开一张巨嘴,吞噬一条线上的所有生命。
以下是专共某类元素的元素法师可以学习的
火焰控制,D+1500,你可以控制火焰的形状和方向。
火焰召唤,D+1500,你能够从环境中召唤火元素,从而召唤火焰。
火焰精粹,C+3000,你可以通过压缩火焰提升火焰的威力。
火元素体质掌握,B+4000,化身成火元素,什么火都不用怕
火元素控制,B+4000,控制火元素生物的技能,顶级连火君主炎魔那些生物都可以控制
封号法师,c+3000,封号法师又被称为近战法师,比起一般的法师来说,需要融合一个特殊的晶体形成法域,一个刚刚融合的只有基础魔力的魔法学徒,基础法域只拥有一米的半径,所以封号学徒又被称为三个拳头的人,当然随着封号法师的魔力的提升,法域逐渐扩大,但是极限就是百米。
技能;
灼热气息,500,封号师让自己法域内的火元素轻微的活跃起来,让自己周围的空气变得很热。
雾气弥漫,500,封号师让自己法域内的水元素轻微的活跃起来,让自己周围的空气变得充满雾气而无法看清。
沙尘之围,1000,封号师让自己法域内的风元素和土元素轻微的活跃起来,让自己周围的空气充满风沙而让人难以睁开眼睛。
寒冷之风,1000,封号师让自己法域内的风元素和水元素轻微的活跃起来,让自己周围的空气充满冰冷刺骨的寒风。
泥足深陷,1000,封号师让自己法域内的土元素和水元素轻微的活跃起来,让自己周围的土地转化为泥泞的湿地。
元素召唤,D+1000,封号法师的基础技能,能够用意志迅速召唤法域内的元素按照自己的意志行动,这也是封号法师能够瞬发法术的原因。
石肤术,D+1000,你召唤了一些土元素聚集在你的皮肤表层,为你抵挡攻击。
碎冰风甲,D+1000,你召唤了一道夹着碎冰的小型旋风以你为中心在法域内旋转。
抗拒火环,D+1000,你召唤了一道以你为中心向外扩展的火环。
暴风雪,D+1000,你召唤了一道暴风雪侵袭法域内的局域。
碎冰路,D+1000,你将法域内的地面转化成冰面。
沙化土地,D+1000,你将法域内的土地转化为沙地。
烈焰之墙,c+2000,你在法域内召唤一道或者多道烈火之墙。
沼泽之路,c+2000,你将法域内的一片土地转化为沼泽。
流沙陷阱,c+2000,你将法域内的一片土地转化为流沙。
冰雹之雨,c+2000,你召唤了一阵由寒风带来的冰雹。
魔导士。D+2000,不是有魔法资质就能够成为魔法师,也不是拥有了魔力就是魔法师,这个世界上总会有这样的存在,明明在魔法学院学了好几年,魔力也有了,但是就是一个笨蛋,一个魔法也不会或者总出问题。好在世界上还有魔导器这种东西,不然这群人体内的魔力就真成废物了。
技能:
基础格斗,1000,既然是笨蛋,智力不行的话体力补吧,何况未来还要冒险,不过没有魔导器,所以菜鸟魔导士只能把各种战斗职业的基础锻炼方式全部锻炼了。
科班的冒险者,d+1000,自己攒钱或者卖身某个冒险团,魔导士们获得了第一个属于自己的魔导器,如果不出意外的话,这将是他们冒险生活一生的伙伴,由于未来生活的确定(除了冒险谁都不要),魔导士们将自身的冒险经验传承了下来并成为了一门专门的课程,所以魔导士们即使是菜鸟也不会犯常识性错误,很快就把低级法师赶出了冒险团,从此冒险团的魔法配置是魔导士而不是低级法师。
战斗风格,d+1000,每一个魔导士都会根据自己的第一个魔导器决定自己的战斗方式,在不断的冒险中,魔导士们会慢慢形成属于自己的战斗风格。
专属魔导器修理,d+1000,虽然是笨蛋,但是只要熟悉了,自己魔导器的一些小麻烦还是可以解决的,但是大麻烦的话就必须大出血交给魔导师了。
暗黑法师,C+3000,投身于邪恶的元素法师,使自己的攻击更加强大的同时,放弃了接受代表光明力量治愈的机会,四元素法术被暗黑法师演变成了冰火毒电四系法术。
技能;
邪恶光环,D+1000,投身于邪恶必定获得的特殊力量,大幅度的削弱周围生物针对异常力量的抗性,随着人物魔力的提升,光环的范围和强度逐渐增强,最多能够削弱生物抗性100%。
火系法术,D+1000,比起一般的元素法术,暗黑法师的火系法术更侧重于强燃性,一般的火球或许会让人重度烧伤,尸体四裂,但是暗黑法师的火系法术会让生物瞬间变成火炬。
毒系法术,D+1000,这是暗黑法师特有的一系法术,暗黑法师会释放出毒性极强的易分解毒气,虽然对于暗黑法师本身也有一定的伤害,但是对于抗性是负数的暗黑法师的敌人却是致命的。
冰系法术,C+2000,比起一般的元素法术,暗黑法师的冰系法术更侧重于急冻性,一般的冰系法术是无论如何也很难把人瞬间变成冰块的。
电系法术,C+2000,这是暗黑法师特有的一系法术,一般来说魔法制作的电系法术顶多造成麻痹作用,但是在负抗性的状态下,人物有一定的几率被电流进入体内,造成极大伤害或者直接致死。
进阶邪恶光环,C+3000,这是暗黑法师特有的技能,或者说是除了暗黑法师,拥有该技能的无不是最顶级的邪恶生物,比起一般的邪恶光环,该光环对敌人抗性削弱的程度最高达到300%。
魔道学者,C+3000,不同于一般的法师追求魔力,精神力或者更高强的法术,魔道学者本身更喜欢的是研究元素法术本身所蕴含的种种秘密,作为魔道学者,很多情况下他的战斗力甚至于魔法学徒相当,但是不可否认,没有一个人敢于真正轻视一个魔道学者,因为在情况合适的环境下,魔道学者能够轻易的制造一场天灾。
技能:
元素法术解析,D+1000,每一个魔道学者都是不断的分析各种元素法术,从而试图发现这个法术蕴含的秘密。
默发法术,D+1000,在魔道学者掌握了一个元素法术的秘密之后,魔道学者可以默发该法术。
法术极效,D+1000,在魔道学者掌握了一个元素法术的秘密之后,魔道学者可以使该法术达到该法术的最大威力。
法术波及,D+1000,在魔道学者掌握了一个元素法术的秘密之后,魔道学者可以使该法术产生一定的额外效果。
元素模型,C+2000,能够创造新的元素魔法的除了元素使和少量的天才,唯有魔道学者才能够如此,魔道学者通过独特的元素模型,能够建立起一个或者多个元素魔法。
天灾模型,C+2000,虽然魔道使者的制造的天灾往往没有禁咒那样让人恐惧到极限,其威力往往受限于当前环境和魔道学者的准备时间,但是不可否认,一场天灾对于一个国家的影响不次于一场巨大的战役。
元素法师之心
初级,每种元素都有自己的性格,理解它就会获得它的回应,你获得特定元素的青睐,施展某一元素法术速度加快,威力增强。
中级,元素是有生命的,和元素进行交流能够获得更好的帮助,能够将自身的精神与元素相结合,从而知道周围的一切,如同自己看到一样。
高级,原来我的身体就是无数的元素呀,你能够和自然的元素相结合,从而在几十公里外也能够发动某种攻击。
初级军团法师,d+1000,就职于军团的法师,就是军团法师。人物获得基础魔力,军团归属
中极军团法师,C+3000,成为军团的指挥者,是每一个军团法师的目标,人物获得初级魔力,军团内部成员身份。
高级军团法师,B+6000,在军团内部获得足够的权限,对于军团法师拥有极大的好处,人物获得中级魔力,军团内部权限。
技能
军团福利,d+1000,法师是稀有的,军团法师更稀有,越是环境差劲的地方军团,对军团法师越渴求。根据人物所选的驻扎环境,每轮回提供500-3000点奖励点
环境适应,d+1000,军团法师往往长期驻扎在某一个环境特殊的地方。他们适应某种环境如同原住民一样。
专精法术,d+1000,军团法师往往并不使用太多的法术,比起其他法师,他们的容错率更低。他们往往专精于某一类型的法术,这使得他们的法术的强度更高。人物可以自行选择专精类型。在选择专精后,相当于自动放弃其他的所有法术学习能力。
法术扩散,d+1000这是军团法师们的独有技巧,经过消耗更多的魔力或者更多的特殊物资,使某个法术的范围扩大,使单体法术变为群体法术,群体法术扩展为范围法术。
法术强效,d+1000,这是军团法师们的独有技巧,通过消耗更多的魔力或者使用特殊的道具加持,使特定的法术在强度上,距离上超出法术的限定。
控制法阵,C+2000,军团法师们通过控制法阵来镇守一地,法阵能够极大地增强军团法师们的战斗力。一般而言,有十名军团法师镇守的城池,低于一万人的军队没有任何意义。
召唤守卫,C+2000,法师的生命比普通的士兵珍贵百倍,人物可以召唤最多百名人物相应军团人员来对人物进行支援,但是军团人物死亡,人物必须支付每人100点的费用。
物资补给,C+2000,人物每个轮回可以要求与人物军团向对应的法术物资,一般合理的损耗使被认可的。
法术联合,B+3000,这是只有军团法师首领才掌握的特殊技巧,它能够使军团法师首领调用所有同军团的法师的法术力量,甚至只要是法师就能调用其力量。从而形成更加范围强大的攻击。
修建法阵,B+3000,军团法阵是军团法师的核心知识,只有极少数的高级军团法师首领才掌握这一门知识
参与战事,B+3000,人物可以通过说服军团的方式召唤最多千人部队队指定势力进行攻击,但是战事一旦发动,后续人物将会无法影响军团的内部行动。
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