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雕像骑士,金属师

    以魔力为契约,通过独特的魔法雕像强化自身,使自己拥有雕像人物的能力,这就是雕像骑士。

    契约佣兵,D+2000,人物获得基础魔力,获得一个基础魔法雕像,可以通过独特的契约成为最低级的雕像骑士,能够使用魔像的部分能力。

    雕像骑士,c+3000,人物获得初级魔力,可以购买具有独特能力的魔法雕像进行契约,从而获得购买雕像的全部特性,并逐渐掌握。

    转职者,b+4000,人物获得中级魔力,魔法雕像已经和人物融为一体,人物成为一个半构装生物。

    技能:

    契约加身,d+1000,人物通过契约能力将雕像的部分甚至全部特性和能力加持到自己身上,人物成为一个秩序生物,因此,其行为受到部分限制,比如凡是承诺的必须完成,否则人物将会失去契约带来的效果。

    强化雕像,d+1000,人物可以通过购买某些强化雕像的构件,从而达到契约后强化人物战力的效果。比如一般的士兵雕像,人物在契约后,仅仅相当于自己的身体转化为一种拥有较高强度的状态,无论是力量,速度等等都不会得到提升,这是可以通过购买雕像构件强化雕像,使人物的各种能力获得提升。

    修复雕像,d+1000,人物在契约后本身受到攻击时本体并不会受到真实伤害,伤害都会转移到雕像的身上,由于雕像的独特性质,需要购买某些物品然后通过特殊的工艺进行修复。

    契约追随者,c+2000,当人物成为一名雕像骑士后,原有的雕像也可以不用浪费,而是在经过他人同意后将他人转化为自己专有的契约佣兵,契约佣兵绝对服用你的命令,这是契约本身所决定的。

    虚假复活,c+2000,当人物或者自己的追随者战败导致魔法雕像毁灭后,人物会短暂陷入假死状态并转移到一公里的某处。

    激活能力,c+2000,高级一点的魔法雕像无不拥有各种能力,作为一名雕像骑士,魔力并不是无穷无尽,因此在需要时激活而非时刻激活是一件很重要的事情。

    契约魔核,b+3000,魔法雕像已经和人物彻底融合,其中的核心更是成为一个魔核,人物融合的魔法雕像等级越高,契约魔核能够容纳的额外魔力也就越多。

    修复身体,b+3000,人物已经成为了半构装生物,身体的大部分生理特征已经接近消失,空气,水不再是人物的必须品,疾病,衰老更是与人物无缘,但是有好处自然有坏处,人物失去了自我恢复的能力,因此,在受到伤害后需要一些材料对自身进行修复。

    魔法雕像,魔法雕像分为三类,一类是人形职业雕像,该类雕像在所有雕像种类中最弱,但是可以装备的构件最多,第二类是生物变化雕像,是将某类生物雕像化形成的特殊雕像,这类雕像对人物有较大影响,甚至影响人物的本能,但是成长性较好,第三类就是特殊的造物雕像,这类雕像从本质上而言与更加注重功用。以下皆为部分雕像,如果人物不满意可以自行设计相关雕像和构件。

    人形雕像

    士兵像,d+1000,最基本的魔法雕像,雕像骑士的必须品,契约后能够是人物的肉体实力提升为D级,并且强化了不错的防御力,效果相当于全身木质化。

    骑士像,c+2000,拥有驯化和力量两个特性,其中驯化能够驯服任何符合乘骑标准的生物,前提是击败对方,力量使人物获得力量的提升,契约后人物的肉体实力提升到D级,并强化不错的防御力,效果是士兵像的三倍。

    刺客像,c+2000,拥有虚无和偷袭两个特性,虚无使人物存在感降低,偷袭使人物在第一次攻击时攻击效果提升2倍。契约后人物的肉体实力提升到D级,并且强化了不错的防御力,效果相当于全身木质化。

    射手像,c+2000,拥有专注和准确两个特性,专注使人物在战斗中更加其中精力,准确使人物的远程攻击准确率大规模提升,契约后人物的肉体实力提升到D级,并且强化了不错的防御力,效果相当于全身木质化。

    斗士像,c+2000,拥有速度和狂化两个特性,速度使人物在战斗中更加迅速而敏捷,狂化能够短时间内大幅度的提升人物的速度和力量,契约后人物的肉体实力提升到D级,并且强化了不错的防御力,效果是士兵像的2倍。

    巫师像,c+2000,拥有施法和回魔两个特性,施法使人物能够使用魔力直接具现各种能量,回魔使人物能够提前储备部分魔力灌注在巫师像中,在人物魔力低于一定程度后补充人物的魔力。

    造物雕像

    战车像,d+1000,最基本的魔法雕像,雕像骑士的必须品,契约后人物直接变为战车,防御力和冲锋能力甚至可以和蛮牛雕像媲美。

    石人像,d+1000,最基本的魔法雕像,雕像骑士的必须品,契约后人物可以变为石人,拥有极强的防御力和力量,但是速度惨目人睹。

    炮台像,d+1000,最基本的魔法雕像,雕像骑士的必须品,契约后人物可以变为炮台,变身后无法移动,但是拥有一门炮可以攻击。

    海船像,c+3000,契约后人物可以变为海船在大海中航行,可以装备专属的各种强化构件。

    要塞像,c+3000,契约后人物可以变为一个小型要塞或者城堡,变身后无法移动,需要装备专属的各种强化构件。

    强化构件

    刀剑,500,加入雕像后,人物可以随时召唤刀剑的存在,刀剑的形态可以按照人物的心意改变,但是每次战斗只能变化一次,刀剑最短0.3米,最长2米,,契约者手拿的不是实体,刀剑本身属于魔力构成,因此不存在被破坏的可能。

    长枪,500,加入雕像后,人物可以随时召唤长枪的存在,长枪的长短可以按照人物的心意改变,但是每次战斗只能变化一次,长枪最短1.5米,最长5米,,契约者手拿的不是实体,长枪本身属于魔力构成,因此不存在被破坏的可能。

    弓箭,500,加入雕像后,人物可以随时召唤弓箭的存在,人物每次拉弓的行为都会自动出现一个箭只,只要人物还有魔力,箭只就不会消失,但是人物本身的攻击距离与人物的魔力总量有关,人物的魔力总量越高,人物能够射击的距离也就越远。

    盾牌,d+1000,加入雕像后,人物可以随时召唤盾牌的存在,盾牌的大小与人物的魔力总量有关,当人物手持魔力盾牌时,人物有一定的几率防御住所有的攻击,盾牌越大,防御的几率也就越大。

    盔甲,d+1000,加入雕像后,人物自动多出一层防御,防御的大小约人物的魔力总量有关,人物的魔力越高,人物的额外防御也就越高。

    饰品,d+1000,加入雕像后,人物在攻击时,部分攻击转化为某种特殊的属性攻击。

    专属饰品,c+2000,针对某类职业雕像的特殊饰品,加入雕像后会出现某些特殊属性。

    在漫长的魔法时代,魔力与金属的隔膜却一直没有被消除,直到发现了一种新的魔力——金属魔力,金属魔力对于金属具有极高的控制力,但是这种魔力在施展其他魔法时甚至连十分之一的效果都没有,渐渐的,掌握这种魔力的魔法师因为原远逊于魔法师的战斗力渐渐被排除在魔法师之外,被称为金属师。

    初级金属师,D+1500,人物获得基础金属魔力,人物的体制得到一定的锻炼,与魔法师相比,金属师这时看起来更像是一个战士

    中级金属师,C+3000,人物的金属魔力升级,人物的体制获得进一步提升,开始有一定的金属倾向。

    高级金属师,B+4500,人物的金属魔力再次升级,人物的身体可以和金属发生融合现象。人物此时更多的被称为魔偶大师或者魔偶驾驭者。

    技能;

    金属修复,D+1000,最低级的金属师正是在失去了魔法师光环后赖以为生的技艺,倒不能说是抢了铁匠的生意,但是确实使铁匠的收益受损是真的,金属师可以修复各种金属疲劳和金属损伤。

    磨剑术,D+1000,最低级的金属师正是在失去了魔法师光环后赖以为生的技艺,金属师能够使武器变成锋利,如同施加了锋利术一般,但是很明显,磨剑术后除非遇到战斗之后因为磨损,否则锋利的效果不会消失,而且手工磨剑原没有金属师的手艺好。

    金属粘合,D+1000,金属师可以轻易的粘合破碎的武器,修补破裂的金属铠甲,使其如同新的一样,甚至用来加工金属的粘合。

    金属塑形,D+1500,这个法术对于金属师消耗的魔力也不再少数,更重要的是这是很考究金属师该技能熟练度的和控制力的。

    金属武器控制,D+1500,这也是为什么金属师看起来像战士而不是魔法师的原因,金属师可以随心使用任何金属武器并增强武器威力,如果配合金属感应,甚至能够移动不与自己身体基础的金属。

    金属感应,D+1500,人物可以轻易感应一定范围内的金属的一切状态,如大小,是否移动,如果熟练的话甚至能够感应金属的成分,如果配合金属武器,甚至能够反杀手持金属武器的人,这也是金属师无法被金属武器伤害的原因。

    金属变形,C+2000,金属塑形的高级版本,可以把任何金属在常温下变为液态,适合对大量金属进行制作时使用。

    金属结构掌握,C+2000,一个金属师往往根据自己的需要对各种金属物品的结构进行改变,比如使一部分护甲变得光滑而不受力或者变得凹凸不平使人徒手攻击是受到伤害或者使武器变得有弹性或者更加坚硬。

    金属重量控制,C+2000,虽然说是控制,实际上是以减轻对于金属师的重量压力为主,所以如果你看到一个金属师一个人携带几吨,几十吨甚至更多也不要惊讶。

    金属魔偶制作,B+3000,高级金属师可以将一堆金属变成一个不知疲倦,力量无穷,无比耐打的金属魔偶,虽然魔偶无法离开金属师太远,但是战场上没有没有任何能够对抗金属魔偶的冲锋和战斗,如果魔偶被打败了,唯一的可能就是魔偶的个头太小。

    金属魔偶魔法,B+3000,虽然对于金属魔力而言,多数魔法的威力过于地下,但是进入高级金属师的并不介意让自己的魔偶更加强大,各种针对魔偶特点的强化魔法使魔偶称为战场上的恶魔。

    生命融合,B+3000,高级金属师能够使自己和自己的魔偶暂时变为一体,使魔偶的唯一确定消除,但是魔偶受到的伤害,高级金属师也会受到伤害,同样,当一个金属师受到很重的伤害时他会和魔偶融合然后通过修复魔偶来治疗自己。