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密法师,邪术师

    黑袍法师,d+1000,虽然只是密法师的学徒,但是若论给人的感觉,在所有的法师中已经算是神秘第一,黑袍法师总是将自己包裹在一件黑袍之下,沉默寡言,黑袍法师并不看重平常的知识,他们认为真正珍贵的是密法师流传下的知识,人物获得基础精神力,基础魔力。(PS;密法师的各种法术都是对于身心的改造形成,因此密法师无法兼容任何改造)

    灰袍法师,c+2000,对于密法师而言,一个黑袍法师进阶灰袍法师很简单,除了最基本的魔力需求,还有最重要的一点就是没有把自己的身体玩坏,是的,灰袍法师由于修炼密法师特有的种种法术,身体无不是受到极大的侵蚀,对于正常的灰袍法师而言,正常的行走已经是已经很了不起的事情了,奔跑已经超出灰袍法师的能力极限,也正是因为如此,灰袍法师常年隐藏在法师塔中。人物获得初级精神力,初级魔力。

    密法师,B+6000,密法师已非人,这在法师之中也是常识,密法师除了最基础的外形外,其身体内部已经是由异界的法则支撑,因此,灰袍法师和密法师最大的分界就在于对方是否找到一个专属于自己的异界,也正是因为如此,密法师的身体更加接近于一个外衣,而非支撑密法师生命的存在,人物获得中级精神力,中级魔力。

    技能:

    扭曲视线,d+1000,凡是正在运动中的物品或者存在,被人物的视线盯住后,运动的轨迹必然发生扭曲。

    生命审判,d+1000,密法师的治愈法术,号称能够治愈一切伤害和疾病,不过治愈和死亡几率一般而言是一半一半,如果不死的话必然会痊愈。

    变羊术,d+1000,将指定生物变成相应体型的某种动物,对方变成动物后会因为短时间内的无法思考而无害,但是对方一旦受到攻击恢复意识就会回复原本的形态。

    阴影密门,d+1000,在黑暗中打开一个门户,步入其中就会进入阴影界,门户附近的环境与现实基本相似,但是距离门户越远,虚假的事物越多,迷失在阴影世界的可能性越大。

    恐怖影兽,d+1000,召唤一个吸收恐惧形成伤害的阴影怪兽,对方的恐惧越大,影兽的模样越恐怖,能够造成的伤害也就越强,同理,如果敌人无视影兽,那么影兽只是一团幻象。

    创造再生,d+1000,你能够创造任何事物,但是这些被创造的事物必须在短时间内毁灭,否则这些被创造的事物将会吸收现实中的存在来弥补自己的虚假,不管是否是它的创造者。

    莫名投影,D+1000,你随机召唤出任何一种环境的投影,持续3秒钟。

    虚空通道,D+1000,你将任意一个空间与附近的空间进行连接,通道里可能出现任何人物,力量或者什么也没有发生。

    莫名呼唤,D+1000,某个环境中的任何一个或者一群生物将会很快聚集在这,也许是昆虫,也许是妖精,也许是恶魔,没准。

    感觉连接,D+1000,在一天内彼此的任何感觉都会被彼此分享。

    生命天平,D+1000,将自身与另一个人放在某个天平上,轻者死。

    残忍满愿,d+1000,满足任何生物的指定愿望,但是这种满足是虚假的,被满足的生物会在满足中不断蜕变,从而成为密法师最喜欢的材料和祭品。

    专精仪式,c+2000,不同的灰袍法师会根据自己所学习的法术的不同,进行不同的专精,当人物完成专精仪式后,灰袍法术会以某个法术作为基础,研发出属于自己的一套独特法术,也正是因为如此,灰袍法师才被认为是正式的密法师,因为灰袍法师的法术都是独立甚至无解的。

    探索虚空,c+2000,密法师和一般的法师不同,他研究的代表着异界的法则,而非本世界的存在,因此将自己的意识投入虚空中进行探索就是一件很重要的事情,毕竟,密法师和灰袍法师的区别就是在于是否拥有自己的异界。

    毁灭代价,c+2000,研究法术是危险的,灰袍法师研究的那些法术更是危险,也正是因此如此,灰袍法师通常以一个独特的仪式对自己进行保护,将自己所受到的种种伤害转移到另一个生命体上并在转移后迅速毁灭。

    异界研究,b+3000,密法师很清楚,异界的法则比起现实的法则简单而不完善,没有丝毫的美感和潜力,但是密法师更清楚现实中研究法则的困难,异界的法则或许单一,不完整,但是比起现实的法则,他的威力更加外放,更容易被自己所掌控,甚至因为异界法则得到的“不朽”,也许更加让密法师容易接受。

    本源融合,b+3000,人物的本源已经融入异界,人物虽然在外型上还是人类,本质上却已经属于异界生物,现实中的身体是人物存在于现实很重要的工具,但是也仅仅是如此罢了。

    初级邪术师,D+1000,与一般的法术职业者不同,大多数邪术师并没有接受过良好的教育,多数都是野法师,这使他们的法术理解,很容易出现错误。但是很幸运的是他们成功的释放出了法术。人物获得专署特性--学习法术,邪术师大多数都是野法师,他们对于法术的理解仅仅依靠自己,因此,他们可以学习所有的法术种类,哪怕并不是因为魔力而释放的。

    中级邪术师,C+2000,邪术师绝大多数并没有自己的魔法导师,也没有什么法师喜欢与他们交流,这使得邪术师在自学的道路上越走越远。人物获得专署特性--魔力感知,人物对于魔力有着十分强烈的感知能力,甚至可以在其他法师施法时感知对方的法术结构,从而使学习敌人的法术成为了可能。

    高级邪术师,B+4000,一般而言,很少存在此种邪术师,绝大多数的邪术师要么向着法师靠拢,要么向着恶魔与魔鬼靠拢,不管如果,他们中的绝大多数都不存在好结果,因此,能够在邪术师的道路上走到极致的存在近乎没有。人物获得专署特性--魔力操纵,能够对于魔力的种类和性质都有着充足的熟悉,这使得人物对于魔力的驾驭能力远远超越了绝大多数天生具有魔力的存在。

    技能

    窃取魔力,D+1000,并不是所有的法师都天生具有魔力,邪术师尤其如此.在没有魔力的情况下,邪术师们选择从各种外界来源来

    获取魔力,从各种魔法矿物,魔法生物的血液与组织,甚至魔鬼与恶魔那里得到魔力,这使得邪术师从一开始就是一个十分危险的职业。

    法术异变,D+1000,邪术师与正常的法师最大的不同就在于他们的法术效果,与一般的法术不同,邪术师很难确定具体的法术效果,这也使他们的威慑力十分强大。尤其是某些邪术师,他们会临时决定对于施法方法进行改变,从而导致的后果很难被界定。当此技能兑换后,人物可以临时改变施法效果。人物获得法术技能会发生变异,可能变得很棒,也可能变得鸡肋。

    重复施法,D+1000,与一般的法术职业是不同,邪术师的施法具有极高的不确定性,因此,当他想要施展某个法术时,只能重复之前的动作,但是具体是否能够达到预期的效果,则需要看运气。

    整合法术,C+2000,中级邪术师对于法术拥有了独特的理解,虽然这种理解与多数的法术知识绝缘,但是人物可以通过整合的方式将某种同类型的法术整合在一起,虽然人物依然无法控制相关法术的效果,

    粗糙施法,C+2000,中级邪术师在魔法的道路上磕磕绊绊的摸索,使其对于法术具有一些独到的理解,使其更容易发现魔法中可以省略的部分.当然,这种省略往往也会带来法术效果不稳定

    粗暴施法,,C+2000,中级邪术师对于魔法的理解和长期的实践经验,使其在施法时可以随意的简化施法的步骤,当然,为此他们需要支付更多的魔力

    顽强生命.B+3000,大多数的邪术师远比一般的魔法师甚至正常人要虚弱很多,他们长期接触异种魔力以及各种污染血脉和精神的奇物,这使得绝大多数的邪术师不是疯狂至死就是虚弱致死,只有极少数的邪术师成功的抵抗了所有的侵蚀,觉醒了生命的本质,这使得邪术师在不自我放弃的情况下,没有任何存在能够夺走他们生命,哪怕力量远远超越了他们。

    魔力夺取,B+3000,顶级的邪术师对于魔力本身理解远远超越绝大多数的生命,哪怕最顶级的魔法师也不能与其相比较,这是无数血与泪的代价所总结出来的经验,这使得顶级的邪术师可以使用其他生命的魔力进行施法,哪怕魔力的主人本身试图对抗。