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异界学者,灾害术士,咒化兽人

    异界学者,D+1000,因为某些意外,人物获得了某些关于“异界”的知识,这种知识开始深刻的影响人物的意识,异界学者在意识上某种程度上算是混乱的,异界学者无法分清现世和异界的区别。

    异界交流者,C+3000,人物开始与自己所接触的异界进行进入的交流,异界的力量已经开始深入的影响人物本身的存在,人物存在将会给多数存在以一种未知的异常感觉,同时人物本身将会发生某些异变。

    异界不死者,b+9000,人物本身的属性已经表现为表现为“异界生物”,身体仅仅是人物凭依在此世的道具,因此,人物开始掌握某些特殊的技术,对现有的肉身进行改造,此种改造可以视为二次改造,但是不兼容本身拥有特殊能量的存在。

    技能:

    异界秘本,D+1000,这通常是一个异界学者的笔记,因为异界学者意识的混乱,因此,秘本的存在保留着异界学者本身大量的研究,同时也这是一个普通人转职异界学者必须拥有的道具。异界秘本的知识可能是任何方面的知识,但是因为本身禁断的原因,本身具有一定的较高的危险性。

    异常感官,D+1000,异界学者因为精神被异界所污染,因此,在感官上将会发生某种变异,因此,能够感知到各种异常的存在,但是因为感知本身是扭曲的,所能够感知的事物非常不准确。

    异常知识精通,D+1000,异界学者精通自己所掌握的某类禁断的知识,可以通过颂念,仪式的方式形成某些特定的效果,但是每次效果的实现都将代表人物本身被异界侵蚀的加重,当人物被完全侵蚀,人物本身将会发狂致死。人物每份基础精神力可以获得相当于10的允许侵蚀值,而各种不同的效果将会侵蚀的也会有所不同。

    异界召唤,C+2000,异界学者往往会对某些特定的异界存在进行召唤,这种召唤是危险的,但是因为异界学者本身精通某种类型的禁断知识,因此,可以对被召唤出来的存在进行镇压,因为需要准备的原因,一般异界召唤仪式需要一年以上的准备时间,人物所召唤的越强大,需要准备的时间越长。异界召唤本身作为异界仪式的一种,将会造成异界侵蚀。

    形态维护,C+2000,真正有成就的异界学者都知道,异种形态本身就是自身脆弱的表现,异界学者本身并没有强大和弱小之分,但是异种形态往往代表着最严重的侵蚀,掌握着形态维护的异界学者往往拥有着最后一丝理智,不会因为被侵蚀而毁灭。

    异常催眠,C+2000,异界学者的形态和存在往往会引起他人的恐惧和窥视,但是已经异界的交流者能够特异的方式对他人进行简单的有效的催眠,从而维护自己的存在,这种存在往往都是和平的,但是如果有人一心想要发现异界学者的秘密,异界学者将会通过异常催眠将大量的禁断知识输入这个人的心中,从而使指定人物发狂致死。

    灵魂融合,B+3000,这才是异界不死者不死的真正秘密,人物的灵魂已经和异界生物融合在了一起,想要毁灭人物必须同时毁灭现世和异界的存在才可以做到,灵魂融合后,人物将会携带融合部分的特性。

    超级再生,B+4000,当人物的某种身体被杀死时,人物本身会在短时间内复活,这种复活理论上是无限的,但是实际上,短时间内大量的多次的杀死人物也能够毁灭人物,这也是杀死人物的另一个方法。

    灾害术士(初级),D+1500,灾害,如同这个名字一样,灾难与伤害.灾害术士是所有术士中破坏力最为强大的。这个职业是早期隶属于狂怒诸神的特殊职业,后来一些术士发现,并非只有通过信仰才能就职,通过仪式或者献祭也是被允许的,但是不管如何,人物必须用事实证明自己是受到青睐的,人物获得专署特性-----大难不死,必须曾经被闪电劈中(雷霆术士)/被冻成冰块(冰霜术士)/被烈火灼烧(烈焰术士)/被埋入大地(山地术士)/被淹没水中(浪涛术士)并且幸存。

    灾害术士(中级),C+3000,他们的能力和名字一样直观,便是能够以独立的个体,制造灾害。他们掌控冰霜/火焰/雷霆/地震/海啸等力量,狂暴的能量可以撕毁一切。他们拥有极为恐怖的杀伤力,爆发力,以及超大范围的攻击能力。破坏,就是他们的代名词。当然,灾害术士的缺点也同样明显,他们的能力只有在特定环境中才能够得到最大的发挥.。人物获得专属特性——自然命运,人物能够感应到自然积累的某些特定灾害所积蓄的力量(取决于人物的术士类型),并且能够按照自己的需要调动它们

    灾害术士(高级),B+6000,顶级的灾害术士很明白自身这个职业的具有缺陷,自身的能力大多直接且直观,近乎不存在防护自身的力量,因此能够构建一个防护领域是一个灾害术士能够称为最顶级的强者最重要的原因,人物获得专属特性------天灾领域,自然中各种灾害的力量总是源源不断的,顶级的天灾术士能够将这种灾害的力量聚拢一部分在自己的身边,因此,人物的身边更容易发生相应的灾害。

    技能;

    抵抗伤害(指定).D+1000,当一个灾害术士逐渐掌握了自己的力量,他也提升着自己对闪电/冰寒/火焰/窒息/碾压所带来伤害的抵抗力,虽然人物不可能真正免疫某些特定的伤害,但是却能够最大程度上减少此类伤害对人物造成的负面影响。

    灾害武器(指定).D+1000,当人物手持武器时,武器上会携带部分人物所引导的灾害之力,如同人物进行附魔一样,人物也可以对投掷武器或者远程武器进行附魔效果,但是需要人物进行持续专注,一旦人物解除专注,附魔效果就会立刻消失。此技能可以多次强化,初次强化可以视为附魔+2的效果,此后每次强化可以视为附魔额外+1,最高可以是人物附魔效果达到C级(一次碰撞武器损毁)

    灾害行走,D+1000,不同的灾害术士都会在自己所处的灾害环境中正常的行走,虽然人物依然可能会受到灾害带来的部分伤害,但是并不会给人物带来足以影响行动的负面影响。

    引导灾害,C+2000,人物能够在一定程度上控制灾害的爆发和影响,从而保证在一定的范围内,所有人都会因为人物的行动而感受到自然的伟力。

    灾害陷阱,C+2000,人物标注一个地点,使一段时间内某种灾害的力量开始在其中酝酿,甚至可能作为陷阱来进行触发。

    灾难武器,C+2000,当人物手持武器时,武器上会携带部分人物所引导的灾害之力转移到指定方向,从而使灾难更易爆发.这个能力和灾害术士的灾害武器能力叠加

    驾驭灾害.B+3000,顶级的灾害术士从不离开自己的优势范围,因为他们清楚,他们最大的力量就是在于自己的主场优势,而顶级的灾害术士更是将一项优势发挥到了极致,灾害之力将无法在伤害人物甚至受到人物的完全驾驭

    积蓄灾变.B+3000,灾害从来都不是凭空产生的,自然的威力也不是凭空而来,顶级的灾害术士能够在一定程度上影响灾害之力的存在,能够让一个地域的灾害暂时性积蓄起来,从而让灾害术士变得更加强大

    咒化兽人往往是由于与魔法的感染或者血脉的传承所延续下来的生命,与一般的生命不同,作为受诅咒者,他们的生命往往只有常人的一半。常见的咒化兽人有狼人,鼠人,蛇人,稀有的甚至存在着各种种类,甚至存在咒化的吸血鬼,

    咒化兽人(初级),D+1000,作为一名咒化兽人,人物本质上是受到诅咒,人物获得专属特性—魔法抗性,人物兽化的本质并非是基于基因,而是基于诅咒的超凡手段,这使得人物的兽化本质更加接近于魔力血脉,也正因为如此,人物对于魔法和法术都具有一定的抗性。

    咒化兽人(中级),C+2000,此类咒化兽人往往都是天生具有咒化兽人的血脉或者本身具有超凡力量,但该力量被彻底吸收,却好运的抵抗了部分诅咒效果。人物获得专属特性—魔力吸收,使人物兽化的是某种诅咒或者仪式,这使得人物本质上是能够对魔力在内的超凡力量具有一定吸收的效果。该效果必须人物主动触发才能够发动起来。

    咒化兽人(高级),B+4000,最顶尖的兽化人是有能力对该诅咒进行支配的。此类咒化兽人往往本身就是天生兽化人或者因为种种原因,将诅咒者彻底的消灭掉。人物获得专属特性支配诅咒,人物所承载的兽化诅咒从本质上已经和人物的血脉和生命紧紧的联系了在一起,并没有任何的主人。

    技能

    抵抗兽性,D+1000,身体的变化带来行为的变化,但是人物依然牢牢记住自身的种族,抵抗兽性的侵蚀对于兽化人是一个永远的过程

    兽类本能,D+1000,人物在兑换通用技能野性本能时价格减半,并且由于人物本身的特性,不会再额外扣除智力。

    变化野兽

    开发身体,C+2000,作为一名兽化人,人物已经彻底和法术绝缘,强大的身体才是人物自身的依靠。作为一名兽化人,你对直觉和舍身技拥有着较高的天赋。人物在兑换直觉和舍身技时,可以免除支线

    开发天赋,C+2000,兽化人的形变本质上是一种特殊的魔法效果,因此看上去某些兽类的生理天赋在本质上却超越了生理的限制。但是很少有人意识到如此。此技能可以多次兑换,但是开发天赋本身是一个消耗精力的事情,人物开发天赋的效果将会逐渐降低。

    转化同类,C+2000,在魔法世界里,此类兽化效果往往可以看成一种无解的魔法病。但是只有极少数的兽化人才能够接触到这种力量的本质并有能力进行一定的控制。此时人物可以根据需要主动释放或者屏蔽转化同类的效果。

    支配兽化人,B+3000,人物从实质上已经是兽化人之王,借助支配兽化诅咒的效果,人物能够轻易的对任意兽化人进行惩戒或者“赐福“,如果人物不是依然寿命有限,人物甚至可以说是兽化人之神