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追随者,巫妖追随者

    仰慕者,D+1000.人物听闻或者记住了某个人的某些事迹,并且发自真心的仰慕其存在,这种仰慕已经深入灵魂,如同最深沉的信仰,人物获得信仰(指定人物,可以是英灵,也可以是英雄,但是信仰对象必须拥有足够的声望),狂信,此职业可以作为兼职职业而不用受到兼职惩罚。即使人物是具有信仰的信徒,但是如果强化该职业,人物的信仰类职业无法强化至B级。

    追随者,C+2000,踏足崇拜者走过的路径,追随崇拜者的脚步,这就是追随者,他们模仿,他们跟随,他们试图复制某些传说中的事迹,人物获得专属技能——传奇之路。

    传奇之路,根据人物的信仰,人物在针对某类敌人或者进行某类事件时必然过得成功

    忠诚者,B+4000,忠诚者是最深沉的信徒,他们的信仰即使在神灵的眼中也可以可以被称为圣徒,强大的信仰能够使忠诚者可以触动属于神灵的伟力。人物获得专属技能——原体共生,人物转化为神性生物。

    原体共生,信仰的力量融入了人物的体内,但是所有权并不是人物本身,人物获得了信仰的存在的全部特性,当然,仅仅是缩减版的。

    技能:

    目中无人,D+1000,狂热的信仰只要经过特殊的引导,就会使人无视很多东西。人物免疫一切心灵类影响能力,包括引导,震慑,心灵类攻击效果将会大幅度缩减。同时负面情绪将会大规模的缩减。

    狂热行动,D+1000,在宗教中只有最狂热的信徒才会如此,但是对于仰慕者而言,只要为了信仰,他们真的可以不顾一切,人物的行动力大规模增加。

    传奇模仿,C+2000,人物会模仿崇拜者的行动,包括他的职业,如果人物与崇拜者具有相同的职业,则所有相关职业的技能等级+2,如果人物具有不同的职业,仅仅视为兼职了相关职业,并且并不会视为具有同类的战斗力或者能力。

    传奇追随,C+2000,人物试图发现传奇事件的真相,即使仅仅是一点片段,人物也可以试图将其补全,人物可以通过达到某些事件发生的地点,并且通过长时间的模仿(至少一周),领悟出某些技能。

    圣地巡礼,B+3000,当人物走完了所信仰者一身的道路,人物在精神和身体上都会受到一种特殊的洗礼,这可以被视为一种独特的大仪式,人物在某种程度上获得的一定的不死之身。在表面上看来,人物并没有得到什么加强,但是实际上,人物可以被视为天界生物,可以轻易对鬼神之事进行干涉。人物的位格的提升,使任何针对人物的围攻和偷袭行为必然失败。

    英灵复苏,B+3000,人物以自身的身体和灵魂作为代价,使逝去的灵魂重新回归人间。

    巫妖追随者(初级),D+1000,凡物总有一死,一些恐惧死亡者会选择宣誓效忠于某个强大的不死生物(主要是巫妖,吸血鬼也是一个常见的选择)。他们畏惧自身难逃一死的命运,渴望通过忠诚的服务获得主人的回报,在应允之日到来时,接纳其进入不死者的行列。人物获得专属特性-----亡者契约,人物与一个未知的强大死灵生物签订了契约并且效忠于对方,死灵将不再会主动攻击人物。

    巫妖追随者(中级),C+2000,资深的巫妖追随者往往会得到主人足够的信任,他们会努力完成主人的一切要求,特别是当主人渴求活物的鲜血或灵魂时。人物对于某个强大的不死掠食者来说是个有力的帮助。人物能够去主人无法去的地方,而且能够帮助主人克服其超自然天性中的弱点。人物获得专属特性-----巫妖(血族)之体,人物开始了通向不死生物的旅途,并且开始拥有了部分不死生物的特质,比如黑暗视觉,属性调整等等。

    巫妖追随者(高级),B+4000,顶级的巫妖追随者已经得到了主人的认可并且同意对于人物的转化,此时,人物可以根据自己需要转化为特定的死灵(取决于人物效忠的对象),人物获得专属特性-----死灵转化,人物彻底转化为高级死灵而不用付出额外代价,人物将会拥有对应不死生物的全部特性。

    技能

    效忠渴求,D+1000,不同的人对于效忠巫妖往往拥有着不同的渴求,有些人将对不死者的服务视为对那些轻视他的人报复的工具,无论那些轻蔑是真实的还是他自己想像出的。极少数存在是为了寻求不死生物特有的知识和价值,他们将对其服务视为应尽的义务和表示敬意的一部分。强化此技能,人物的主人会根据人物的渴求来赐予人物对应能力。

    不洁精力,D+1000,人物可以从中获得强大的精力和力量,但同时也会逐渐被主人的不洁之力所感染。强化此技能,人物的生理需求会大幅度减少。他每天只消费十分之一正常食物和水的数量――一些幼虫和一口水便是充足的一餐。他每晚仅睡眠两个小时就能解除疲劳。他得到忍耐专长,在抵抗疾病和毒素上拥有天然的强韧。

    心灵感知(伪),D+1000,人物能显现出一种离奇的第六感。能够轻易的发现各种灵体和隐形单位,即使人物在没有视觉的情况下,依然能够发现敌人的痕迹。

    死亡艺术,C+2000,人物对于如何安静并且隐秘的收割鲜血和灵魂具有丰富的经验,也许是一个恶贯满盈之人,也可能是一个无知的幼女,人物总是能够在黑夜来临之前将牺牲者带走而不被他人发现。强化此技能,人物可以随时对任何非保护目标进行俘虏并且带走。

    死灵操纵,C+2000,长期与强大存在相处,人物渐渐掌握了某些禁断的知识,扎根于墓地,为他们污秽黑暗的法术寻找腐朽的材料。她唤起死者无法安息受尽折磨的灵魂,强化此技能,人物可以对一般的亡灵生物进行,召唤,呵斥,驱使和毁灭。同时如果人物愿意,人物也可以视为就职死灵法师职业,但是相关技能依然需要人物自行兑换。

    不死大师,C+2000,人物从来没有忘记自己服侍死灵的目标是什么,在长期与死灵生物的相处中,人物逐渐掌握的对抗负面能量的能力,不仅仅如此,人物对于疾病,毒素,诅咒甚至物理攻击都有一定的对抗能力,这使得人物不愿意死亡的情况下,远比绝大多数人更容易活下来。

    主人之名,B+3000,对于死灵来说,真名是高级死灵维持自我的核心,人物开始接触到主人的真名并且从中获得好处,强化此技能,人物可以自行设定相关主人的具体情报,根据具体的情报,人物也将获得对应的某些恩赐。