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吸血鬼猎人,正义骑士,终结剑士

    吸血鬼猎人(初级),D+1000,痴迷于追杀吸血鬼的猎人,包括猎人、审判者、圣武士和杀手以及特殊的某些吸血鬼本身,绝大多数吸血鬼猎人的诞生都是处于偶然或者其他的原因,他们或者因为仇恨,或者因为荣誉,或者为了信仰,或者为了生存,但是不管如何,人物对于吸血鬼的追逐比足以让绝大多数吸血鬼恐惧,人物获得专署特性-----无情追猎,吸血鬼猎人可以长时间旅行而不需要休息。吸血鬼猎人在遭遇吸血鬼后可以暂时性的重振精神如同他们已经暂时性休息过一样强行战斗,但是事后人物需要进行一次足够的休整。

    吸血鬼猎人(中级),C+2000,对于拥有足够智慧和资源的血族而言,专业的吸血鬼猎人是不可接受的,在血族默契的打压下,专业的吸血鬼猎人传承早已消失。只有少数高等血族家中存有少量资料,被称为血猎的特殊仪式。人物获得专属特性----血猎仪式,如果人物为非血族,可获得血奴特性。如果人物为血族,可获得日行者天赋,同时血脉不再升级。人物以放弃血族长久的生命作为代价,获得获取吸血鬼猎物能力的特殊天赋。

    吸血鬼猎人(高级),B+4000,顶级的吸血鬼猎人并非无比强大的存在,只是他们的经验过于丰富,吸血鬼作为黑暗阵营中比较知名的种群,不仅仅亚种较多,并且人脉广泛,这使得顶级的吸血鬼猎人遭遇过各种各样的敌人,人物获得专署特性------

    人类之心(人类限定),不管人物怎么变化,血脉的污染也无法动摇人物的种群本质,人物依然是人类,并且可以拥有血族的一切能力

    食亲者(血族限定),食亲者是血族中的禁忌,他们拥有着超越血族等级限定的能力,当然,食亲者的潜能往往与自身转化为血族的时间相关,一般而言,只有在百年内的才算,而顶级的吸血鬼猎人之所以可怕是因为人物在三年内完成了这项工作,这使得人物某种程度上成为了绝大多数血族的天敌

    技能:

    吸血鬼知识,D+1000,吸血鬼猎人对于绝大种类的吸血鬼都拥有一定的了解,尤其是针对某种特定种类的吸血鬼更是拥有着深刻的了解,这使得人物可以在装备上进行进行事先的装备,使人物可以携带针对某类吸血鬼的特殊装备,当人物面对吸血鬼时,人物可以拿出针对吸血鬼的银制武器,圣水,大蒜,木桩,甚至镜子等特殊装备,人物在进行关于吸血鬼的探索上也将更加具有针对性

    猎杀技巧,D+1000,吸血鬼的弱点很多,但是优点也很多,对于一个合格的吸血鬼猎人而言,找到吸血鬼只是第一步,但是更重要是能够对吸血鬼进行猎杀,而不是主动上门当作食物.不同的吸血鬼猎人都会拥有不同的猎杀技巧和方法,此技能可以多次强化,每次强化获得不同的猎杀技巧

    1重击反射,绝大多数的吸血鬼猎人的敏捷远远比不上吸血鬼,因此,反击是一个很好的策略,尤其是人物的反击本身就是经过准备的,兑换此技能,人物可以提前设置好反击策略,可以将泼圣水之类的特殊动作作为反击动作

    2察觉包围,吸血鬼是拥有智慧的,因此,他们对于敌人往往会设置好陷阱,对于绝大多数战斗力并没有超越人类的吸血鬼猎人而言,在陷入包围之前发现包围圈是一项很重要的保命能力

    3突出重围,拥有势力的吸血鬼很少单独行动,不过值得高兴的是吸血鬼们很难控制实力高于他们的存在,这使得包围者一般都不会是什么精英单位,作为一个吸血鬼猎人,体力是宝贵的,不能浪费在杂兵的身上,遇见数量较多的敌人就跑路从来不是什么丢人的事情

    4伤害减轻,绝大多数的吸血鬼的速度或许麻烦,但是力量并没有超越常人,经过合适的穿戴以及一定的防御技巧,能够有效地降低人物所受到的攻击伤害,当然,主要是一般的存在,

    5幻术抵抗,对于吸血鬼猎人,很多麻烦在于吸血鬼的心智类法术,他们的法术不仅仅施法简单并且效果显著,越是高等级的吸血鬼这种特点就越是明显,因此,一个合格的吸血鬼猎人必须具有避开和抵抗此类法术的能力,否则一旦遇见较高等级的吸血鬼就是送菜

    移除感染,D+1000,对于吸血鬼猎人而言,受伤是不可避免的,甚至某些恶劣的血族会将猎人或者无关人员转化为血奴,这时,在没有完全转化前将感染移除是必不可少的行动,毕竟一个“麻烦精“的狩猎活动不会受到任何势力的认可,对于吸血鬼猎人,这是他们能够持续狩猎最重要的能力

    榨取源血,C+2000.吸血鬼猎人能够从血族及其亚种体内榨取一种被源血特殊血液,这种血液可以作为施法材料,也可以用于各种用途,是吸血鬼猎人比吸血鬼更像吸血鬼最重要的原因.此技能可以多次兑换,每次兑换人物可以获得三滴源血,源血可以帮助人物掌握血族的天生能力和专长,或者升级它们.人物可以选择以下专长:

    1血族灵敏,人物移动速度和反映能力上可以暂时与血族相当

    2血族召唤,人物可以召唤蝙蝠,老鼠甚至昆虫并且驱使它们行动

    3血族狡诈,人物可以暂时性失去生命体征但是依然可以正常行动

    4血族步伐,人物可以在任何平面地形上行走,哪怕是房顶倒着行走或者平静的水面

    5血族之眼,人物获得黑暗视觉,可以在无光的情况下,目光发亮看见事物

    6血族之心,人物的心跳无法被侦测到。任何侦测或识别生命的能力,例如生命感知,都无法感知到他。

    7血族荣耀,心智类的法术对于人物的效果将会得到一定的消减

    8血族恢复,鲜血能够为人物带来力量和疗伤能力,哪怕是人物自身的

    9血族体质,人物能够在一定程度上免疫自然毒素和疾病的影响

    10亡灵隐身,一般的亡灵无法发现人物的存在

    11血族共鸣,人物更容易发现其他血族的存在

    12命令灌注.人物可以以自己的鲜血将蝙蝠,老鼠以及狼灌注并且支配他们,如同人物的血奴一样

    血奴支配,C+2000.吸血鬼猎人可以如同血奴的主人一样对于血奴进行心智上的完全支配,此技能可以多次兑换,每次兑换人物支配的上限增加十个,最多可以达到百个

    审判烙印,C+2000.吸血鬼猎人借助血猎仪式所掌握的某种特殊力量,这种力量能够使其将自身奉献于毁灭所有与她血脉相通的存在,主要指血族,此技能可以多次对话,每次兑换人物可以获得一种烙印能力

    叱吓烙印,吸血鬼猎人可以藉由叱吓烙印来引起吸血鬼的剧烈厌恶和恐惧

    灭绝烙印.吸血鬼猎人可以藉由灭绝烙印造成吸血鬼不可恢复的伤害.。

    阳光烙印.吸血鬼猎人可以藉由阳光烙印对血族造成强烈的阳光伤害,如同敌人直面正午的阳光一样

    虚弱烙印.吸血鬼猎人可以藉由虚弱烙印对血族,不死族,亡灵等存在造成不可挽回的活力损失

    毁灭烙印.吸血鬼猎人可以藉由虚弱烙印绝大多数法术造成破坏效果

    无尽抵抗,b+3000,长期的出卖使人物对于一切都充满怀疑,可以在短时间内拒绝所有不相干的感觉信息来获得对你周围环境的完美感知能力,人物在闪躲,逃跑以及各种对抗性活动中,人物无法被偷袭,包围和强制性杀死。

    正义骑士(初级),D+1500,当骑士不再是战场上的主力,大多数骑士都已经销声匿迹,但是某些特殊的家伙依然活跃着。人物获得骑士身份,在兼职骑士类强化时,可以作为背景强化而非第二职业强化,同时人物的骑士身份在存在贵族的世界中是受到承认的。

    正义骑士(中级),C+3000.之所以不被视为刺客的一员,不仅仅是因为他们不是消耗品,更重要的是他们懂得政治规则,尤其是对于刺杀,他们更是十分慎重。人物获得专属技能政治素养,人物已经是一个合格的政客了,在交涉过程中,别人也许会大赚,但人物个人绝对不会亏。所有交涉技能加二。

    正义骑士(高级),B+5000,正义骑士之所以依然叫正义骑士,很大程度上上依然以骑士的精神维持着正义,人物获得专属技能王权阴影,在人物进入一个国家并得到最高统治者的支持后,人物可以轻易的拉起威压政坛的特殊组织。比如东西厂,克格郣,fbi等。在人物存在时,国家机器将以高效状态运转,矛盾被暂时压制。

    技能

    骑士礼仪,d+1000,当骑士活跃在战场时,骑士的礼仪并不重要。但是在骑士没落的地方,一个懂得骑士礼仪的骑士却是进入社交圈的必备技能。人物社交技能加一,贵族好感度加二。

    跳跃冲锋,d+1000,当战场上并不需要骑士冲锋吋,骑士将他们的冲锋技能进行了特殊的修改,在放弃了坐骑,冲锋距离后,大幅度强化了人物的冲锋速度和瞬间跳跃力。

    政治宿敌,d+1000,骑士虽然不再活跃在战场上,但是其作为打手的本质没变,人物可以指定特定政治身份的个人或者团体作为自身的政治宿敌,此技能可以多次强化。政治范围的宿敌身份越倾向于个人,人物所能了解的相关信息就越多。此技能允许人物在轮回空间中临时标注,临时标注仅限当前轮回使用,耗费1000点。

    自如潜行,c+2000.很多人都说正义骑士是一种名为骑士,实为刺客的家伙。这很正常,因为他们居然比某些刺客更加擅长潜行。正义骑士拥有足够资源扩展潜行能力范围,不仅包括无声行动,躲藏,隐蔽,还包括消除存在感以及心理盲区的相关技巧。当然,这也大大的提高了学习的难度。

    正义背刺,c+2000.正义的背刺之下,绝无活口.正义骑士与其他的杀手或者刺杀类职业最大的不同,就是他们对于出手十分慎重.只有在必要,并且非常迫切的情况下,正义骑士才会主动出手.正义背刺,正是以此而衍生出来的特殊技能.代表着正义骑士通过隐藏或者潜入敌方阵营并从他人背后或者要害点进行致死攻击.一般而言,此类攻击正义骑士只会对政治宿敌出手。

    武器专家,c+2000.与大多数战斗职业则不同,正义骑士很少有出手的机会。同样他们拥有着足够的资源去训练自身掌握很多特殊的技巧,这使得正义骑士能够成为任何一种武器的专家,只要他们有需要。此技能可以多次强化。(PS,这里的武器是指一切可能对他人造成伤害的存在,比如毒药)

    密探首领,b+3000,人物可以被视为强化B级密探并掌握情报分析技能。

    贵族身世,b+3000,人物拥有着伯爵甚至之上爵位或者继承权,拥有着某种独特的血脉或者隐密力量的控制权。

    终结剑士(初级),D+1000,自诩为行刑者和终结者的特殊剑士,擅长双手大剑,人物获得专属特性—不屈意志,专业的训练使人物对于痛苦在内的负面感觉和威压具有较强的抗性,可以使人物在受伤中毒诅咒等负面状态下不会导致战斗力大规模下降

    终结剑士(中级),C+2000,强健的身体才是一个剑士的根本,人获得D级体制,经过专业训练后,人物的骨骼肌肉皮膜都得到了一定的增强,力量也有小幅度的增加

    终结剑士(高级),B+4000,比狂战士更加凶猛与狂暴,是战争的机器,是杀戮的狂魔,人获得专属特性—血战天赋,人物的气血会随着战斗的强度和持续时间大规模的活跃,战斗不止,生命不息

    技能

    双手剑熟悉,D+1000.人物为了更加强大的力量和破坏,选择了双手剑,在失去了灵巧的同时,人物掌握了格挡,同时。每一次攻击不会低于D级

    后续先攻,D+1000.这是终结剑士的传承的一种特殊技巧,当敌人与人物发生对抗后,在下一次攻击,终结剑士必然比敌人更加快的准备好攻击

    顺势斩,D+1000.人物的斩击十分狂放,在身边同时有多个目标时,可同时攻击多个目标。在只有一个目标时,人物的斩击效果增强

    旋风斩,D+1000.人物的斩击十分狂放,在人物面临围攻时,可以用该技能打破围攻。

    双手剑术(基础),C+2000.人物掌握了双手剑术的所有基础技巧,这使得人物在战斗时更加灵活。如果人物学习特定的双手剑术,则剑术等级加二

    无双剑势,C+2000这是终结剑士最核心的技能,也是终结建设,敢于自称终结者的原因。当人物掌握此技能,人物在持剑时可以产生强烈的威压效果,从而大规模的降低敌人的行动力和攻击力。这使得终结剑是敢于以一敌多最主要的原因

    终结军势,C+2000.终结剑士曾经作为一方势力最大的依仗,当多名终结剑士组成军势后,甚至可以直接和骑军正面对抗,这也是终结剑士之名广为流传的原因。

    剑刃迅捷,B+3000,最顶级的终结剑士为了弥补终结剑士缺陷所创造的终技剑技,通过激发生命的潜力,使人物的剑刃比敌人更快击中对方,可与任何剑技融合

    体质活化,B+3000,顶级的终结剑士从血战中渐渐领悟了生命的奥义,人物身体的活性大幅度增强,受伤后恢复力快速提升,对毒素和负面能量抗性提升,寿命也会得到显著提升,体质,力量不会因衰老的快速衰退