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地精,狗头人,豺狼人

    初级地精化,D+1000,如果说怪物也有阶级的话,那么地精就处于所有怪物的最底端,虽然拥有着一定的智慧,但是基本上可以视为和史莱姆同等级的存在,属于鄙视琏的最低端,任何一个普通的农夫都可以轻易的干掉两三个地精,可以说是冒险者最常见的入门怪物.人物获得专署特性----天生拾荒者,地精几乎能吃任何东西,但最喜欢吃肉,人物可以默认获得背景职业拾荒者并且掌握全部技能,人物的职业等级与人物的种族等级相当

    中级地精化,C+2000,又可以被称为熊地精/大地精,虽然绝大多数人很难想象大地精和地精的关系,但是大地精确实是地精的一部分,是地精在获得足够的营养和食物后的产物,大地精是凶残的掠夺者,这使得大地精很难无法从事任何生产类活动,人物获得专署特性-----久经沙场,不停地进行战斗训练是大地精的天性,绝大多数的大地精是优秀的士兵和暴徒,人物获得战斗精通.在战斗中,大地精总是会无师自通某些战斗技巧

    高级地精化,B+4000,传说中地精曾经是大地精灵,属于精灵族的一只,但是精灵们并不承认这一点,地精似乎是受到诅咒的,他们的智慧和文明只剩下传说,高等级的地精似乎解开了部分诅咒的效果,使人物重新拥有了足够的智慧,人物获得专署特性------地精灵感,人物的脑中存在着大量可行但是不靠谱的想法,人物可以任意提出一个想法,人物有一半的几率成功,一半的几率导致原地爆炸

    技能:

    悍不畏死,D+1000,绝大多数地精都拥有着类似孩童一般的天性,它们无法理解死亡的意义,也许孱弱的身体让大多数生命忽视了它们的勇气,只有进入大地精阶段,才会被其他生物重视,在地精这个阶段,只剩下咬人精这种蔑视的称呼了

    野性撕咬,D+1000,很多地精都是头大牙尖被人熟知,咬人精的称呼实至名归,地精能够通过跳跃的方式咬中敌人并且死咬不放,绝大多数的冒险者都身上的第一个伤痕往往都是这样留下来的

    地精投掷,D+1000,地精在长期的生活中,逐渐掌握了一些简单的武器和投掷技巧,他们开始逐渐尝试使用各种东西进行投掷,强化此技能,人物可以获得独属于地精的特殊投掷物.人物可以最多一次性携带十个,此技能可以多次强化,每次强化增加投掷种类一种

    1地精泥球,柔软并且具有刺激性的泥球,一旦被打中面部将会刺激人物的眼部并使人呕吐,使敌人陷入短时间目盲且刺激状态,由动物的麝香,腐肉,刺激性味道的植物以及任何其他恶臭的物质一同丢进一锅煮出来的

    2火焰轰炸,投掷造成火焰伤害的炸弹时,所有在溅射范围内的生物都会如同沥青一样的粘稠液体并且持续燃烧

    3酸液炸弹,投掷具有恶臭且具有腐蚀性效果的炸弹,所有在溅射范围内的生物都会受到一定的腐蚀伤害

    4毒药炸弹,投掷具有恶臭且具有毒气的炸弹,吸入毒气的生物将会感受到恶臭并且中毒

    5寒霜炸弹,投掷具有冰冷效果的炸弹,能够使被炸中者感受到全身冻僵的感觉

    6癫狂炸弹,投掷具有恶臭且具有迷幻效果的炸弹,吸入的生物将会产生幻觉

    7粘性炸弹,投掷具有恶臭且具有粘连效果的炸弹,接触的生物将会行动受阻

    8绊足炸弹,投掷出具有大量细丝覆盖地面的炸弹,覆盖范围内行走有一定的几率导致摔倒

    9焚化炸弹,又叫地精自燃术,使用者瞬间被火焰笼罩,对于不具有足够火焰抗性的生物实在属于自杀利器

    天生暴徒,C+2000,大地精是优秀的士兵和暴徒,兑换此技能,人物在就职士兵,暴徒等具有暴力属性的职业时可以不被视为兼职(可以强化多个职业,但是不能彼此冲突).同时人物获得残暴天赋,当人物面对实力比自身弱小的敌人时,可以轻易的使用暴力和威胁压制住对方

    无情压制,C+2000,大地精是最优秀的监工人员,他们对于执行命令,欺压弱小,维持秩序具有着极高的天赋,很多邪恶种族之所以愿意带着地精当炮灰,很大程度上在于有着大地精带领,地精的存在根本不用费心,强化此技能,人物可以默认兼职一个C级指挥类职业并且获得每个等级一个技能,但是该指挥职业无法升级。

    顶级技师,B+3000,高等地精们往往具有极高的机械天赋,这使得他们能够轻易达到一般机械师难以达到的地步,强化此技能,人物可以兼职一个机械类职业等同于人物的种族等级,并且每一个等级获得一个技能..

    地精科技,B+3000,地精科技震撼人心,作为一名真正的高等地精,人物可以为地精科技代言,强化此技能,人物可以以降低一个直线的价格购买所有的地精科技产品,可以以无支线的价格购买所有的二手地精科技产品

    初级狗头人化,D+1000,狗头人是奇幻世界中常见的弱小怪物种族,通常它们是穴居者,它们骄傲地自称是龙的亲戚,不过绝大多数种族并不承认这一点,虽然大多数人称呼他们是狗头人,但是他们实际上和犬类并没有什么关系,他们本质上更加接近于爬虫类,是卵生生物,人物获得专署特性----穴居生物,人物是天生和矿工和寻宝者,同时人物获得微光视力和嗅觉强化的能力.如果人物试图兼职与洞穴,寻宝相关的职业时,不管人物是否拥有的职业,都可以不被视为兼职

    中级狗头人化,C+2000,绝大多数的狗头人都会随时准备向强大力量跪拜,但从未停止“我能反杀”的念头。除了巨龙,没有什么能够得到狗头人真正的忠诚,而他们也用实际行动得到了巨龙的认可,人物获得专署特性-----龙族眷属,人物在龙类生物面前的默认生物为友善,人物不会被龙类生物主动攻击,同时人物获得龙脉术士的背景职业,但是相关技能依然需要人物自行兑换,如果人物兼职与龙类相关的职业时(屠龙者之类的职业除外),可以不被视为兼职

    高级狗头人化,B+4000,绝大多数狗头人都是出于部落阶段,这使得狗头人真正出于高等地位的只有两个身份,狗头人贵族/狗头人祭祀.人物获得专署特性-----狗头人之王,人物在狗头人群体中具有极高的声望可地位,可以轻易的驱使和命令绝大多数狗头人,甚至可以建立狗头人的部落,人物可以默认兼职部落类的职业,等级与人物等级相当,但是相关技能依然需要人物自行兑换

    技能

    警觉,D+1000,狗头人是一种较为弱小的生物,在黑暗与洞穴中,又总是充满了各种危险,这使得狗头人逐渐养成了警觉地天性,绝大多数黑暗与邪恶种族都喜欢收纳一些狗头人作为奴隶/部属不是没有理由的,因为他们真的能够看家,狗头人无法被偷袭,同时潜行,伏击类技能会被狗头人克制

    矿锄专精,D+1000,狗头人都是勤劳的,他们不仅仅善于挖矿,也善于制造陷阱,甚至一般的战斗,绝大多数狗头人的武器也是矿锄,此技能可以多次兑换,每次兑换,人物的精通等级提升

    伏击专家,D+1000,不过狗头人倒是喜欢一切能伤害他人又不危及自身的事情。它们经常喜欢生擒而非杀戮,在被拖回幽暗巢穴的受害者身上发泄不满。兑换此技能,人物获得偷袭专长和投掷专长,此后每次兑换,人物可以额外获得一些特殊偷袭或者投掷技巧

    1游击是伏击的艺术。对人物来说,从隐蔽处发起针对目标的攻击后快速撤离是一个狗头人最重要的保命技能.,

    2防御式战斗,对于狗头人而言,打不打敌人不重要,最重要的是自己不被打,对于狗头人的敌人而言,很少有一击杀死狗头人的,事实上,绝大多数针对狗头人杀戮,都是在战斗胜利后的追杀,而不是战斗过程的

    3虚假龙息,狗头人对于龙类的崇拜是真心的,一些狗头人会会选择吞噬一些煤炭或者其他的矿物,并且在必要的时候模仿龙息的动作,不同的狗头人会选择不同的虚假龙息,包括火焰,致盲和毒粉三种效果,一般而言,人物每天可以发动一次

    4高频哨交流,狗头人会使用一种特殊的哨子在战斗中进行交流,这种哨子发出的声音只有龙与狗头人能够听到。狗头人经常使用其传递复杂的暗号以使他们的队伍在伏击或突袭时协调一致。

    陷阱专家,C+2000,人物对于绝大多数陷阱十分熟悉,可以轻易的发现各种陷阱,同时人物对于矿物的理解,能够使人物自行配制出一定数量的随身炸弹,用来布置陷阱

    怪物联盟,C+2000,拥有足够智力的狗头人往往能够和绝大多数的怪物种族进行交流,人物可以掌握矮人语,侏儒语,龙语,地下通用语等等一系列怪物的语言,能够和绝大多数的怪物进行一定的交流.有些狗头人甚至舍弃自己的自尊,靠着卑躬屈膝、侍奉并取悦强大的主子求生存。

    野兽羁绊,C+2000,有的狗头人拥有训练动物与野兽在战场内外帮助他们的才能。拥有此类天赋的狗头人往往会成为骑士中的一员,兑换此技能,人物可以兼职骑士类/驯兽类职业,但是相关的技能依然需要人物自行兑换

    拜龙教派,B+3000,顶级的狗头人依然不会存在建立国家的想法,因为他们效忠的巨龙们都在彼此争斗,因此,教派成为了顶级狗头人唯一能够建立的庞大势力,当然,因为拜龙教派本身并没有神灵,拜龙教派可以视为一种邪教,兑换此技能,人物可以兼职邪教徒职业,可以视为与人物的种族等级相当,并且每个等级获得一个技能,当然,人物的教派限定为拜龙教

    初级豺狼人化,D+1000,豺狼人是类鬣狗的人形生物。同一氏族的豺狼人外观通常都很接近,虽然传说中,豺狼人是野性难训,终日杀戮、掠夺、破坏,是恶魔的信徒,但是本质上豺狼人是处于部落社会的生物,他们只有信任自己出生的部落,人物获得专署特性-----部落生物,部落生活通常代表着生活在肮脏污秽、疫病肆虐的环境中,拥有该特性的人物在对抗反胃、恶心和疾病等负面特性时具有更强的抵抗力,人物可以强化任意与部落相关的职业时,人物的所有技能都会提升一级,当在人物与同部落生物一同行动时,人物的战斗力将会一定的提升

    中级豺狼人化,C+2000,人物的身体开始发生某些进一步变化,长出难看的皮毛并且嗅觉得到增强,同时人物在夜间的视力得到增强,豺狼人是典型的机会主义者,它们厌恶劳作,经常使用奴隶从事仆役杂务。为此他们很愿意服从他们认同的更强者,巨魔是他们常见的战斗领袖,法师类职业他们也愿意服从(不过绝大多数法师并不喜欢使用它们,除了红袍法师).人物获得专署特性-----残酷智商,在威逼恐吓和野蛮暴力文化中养成智慧的豺狼人十分擅长用武力威胁来解决争端,并且认为强者不仅有权从弱者处随心所欲地掠夺,更能肆意地侮辱、凌虐、甚至是杀害对方。人物对于所有恃强凌弱都有一定的加成,包括掠夺,恐吓,胁迫等技能,即使人物没有强化,可以视为人物天生具有相关技能

    高级豺狼人化,B+4000,人物已经彻底转化为豺狼人中的精英单位,一般而言,女性的豺狼人更加强壮更适合战士职业,而男性豺狼人更加容易出现其他职业,总体来说,豺狼人在所有的怪物种群中处于智力较为高档的存在,甚至不少人怀疑他们的智力不弱于人类,人物获得专署特性------高等智商,豺狼人可以从事所有的职业并且学习所有的知识,在他们进行兼职时,兼职的惩罚减半。

    技能

    卑劣突袭,D+1000,豺狼人十分擅长协作的种群,在单对单的对战中,豺狼人并不可怕,甚至有点弱,但是如果其他存在和豺狼人一起行动,那么绝大多数遇到豺狼人的生物都会将豺狼人视为第一威胁并且除之而后快,因为豺狼人的攻击实在太过令人印象深刻,强化此技能,但人物与他人协同攻击时,攻击的攻击更容易攻击到敌人的要害并且给对方造成强烈的生理伤害,当然也可能不止生理伤害

    回避攻击,D+1000,所有的豺狼人都是谨慎的,他们大多学会如何在对方反击时躲避对方的攻击。当然,更高明的豺狼人甚至能够主动回避敌人的近战攻击

    灵敏嗅觉,D+1000,虽然很多豺狼人是恶臭的,但是这并不影响他们用嗅觉察觉接近的敌人、嗅出隐藏的对手、或者凭借嗅觉展开追踪。具有灵敏嗅觉能力的生物能够辨识熟悉的气味,就像人类能认出熟悉的画面。凭借嗅觉,人物可以发现10米以内的敌人。如果对手在上风处,则距离增为20米;若在下风处,则减为5米。当人物的异化升级后,这种能力将会进一步提升

    武器熟悉,D+1000,豺狼人通常是优秀的战士,他们对于武器都十分看重,不管这种武器是捡来的还是掠夺来的,强化此技能,人物可以根据自己所拥有的武器来决定自己的战斗风格,此技能可多次强化,强化三次后人物可以成为指定武器的专家

    怪物中坚,C+2000,豺狼人是一个十分特殊的种群,作为一个部落生物,它们拥有蓄养怪物和奴隶的本能,对于他们来说,奴隶和盟友既是他们的炮灰,也是他们的储备粮,他们经常捕猎人类、地精当作奴隶,而熊地精、大地精、食人魔、兽人、巨魔都是豺狼人不稳定的盟友。当豺狼人肚子饿又没有找到猎物的时候,经常把奴隶和盟友当作食物。对豺狼人来说,饥饿胜于友情和恐惧,要么吃掉盟友,要么就被盟友吃掉。虽然豺狼人如此的不可靠,但是豺狼人却可以跨种族的将多个种族联合起来作战,通常而言,联合的怪物种群,一旦杀死了所有的豺狼人,这种联合狩猎团伙就会自动分崩离散,强化此技能,人物可以掌握驱使和奴役怪物种群的能力。

    野性生灵,C+2000,豺狼人作为一种智慧生物,它们的体制在某些时候甚至不如人类,在怪物种群中,它们的体质也使和地精,狗头人一起被称为怪物三废,但是豺狼人如此的不受欢迎,依然能够在各种荒野中找到自己的生存位置,很大程度上是因为他们是真正的荒野生灵,强化此技能,人物可以选择一个艰苦的地形作为人物的适应地形,在该地形下,人物不会受到任意的负面状态,同时人物可以掌握攀爬,交涉,驯养,躲藏,威吓,跳跃,知识(适应地形),聆听,潜行,搜索,察言观色,侦查,生存,翻滚等一系列能力,在个人战斗和生存能力上,豺狼人是最坚韧的一种怪物。

    竭力战斗,C+2000,豺狼人作为一个怪物种群,它们虽然并不强大,但是却能够获得足够的地位并不是没有理由的,因为他们真的是用生命在战斗,强化此技能,人物可以在行动中选择一个动作添加竭力前提,添加竭力前提后人物的该项行动会提升至大师级,但是在行动之后,人物将会处于力竭状态,

    掠夺权能,B+3000,在所有的恶魔领主中,有一个恶魔领主之耻,如果看他的纸面能力,甚至还不如传奇战士,但是任何小瞧它的存在,都会付出代价,这就是豺狼人之神耶诺古,虽然是他自称是豺狼人之神,但是谁也不知道他是如何以豺狼人之深掠夺了恶魔领主的位格,并且在之后掠夺了操纵和召唤尸鬼的能力