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精灵,矮人,半身人

    精灵,传说中是从生命树一类的特殊植物中转生出来的特殊生物,因此,选择精灵化后,人物的原有身体将会被吞噬,然后根据人物的选择,转生为各种不同的精灵。

    小精灵,d+1000,人物可以无尽花海,生命树,地岩树,战争树,海底珊瑚中选择一个作为自己的出生地,人物将会转生为一个精灵族的幼生体——小精灵,根据人物的出生地不同,人物会有不同的特性,出生在无尽花海的小精灵能够释放具有一定迷幻能力的花粉,出生在生命树的小精灵能够在树木之中跳跃,出生在地岩树的小精灵能够生存在岩浆中,出生在战争树的小精灵能够选择自爆,出生在海底珊瑚的小精灵能够控制单体鱼类。但是不管怎么说,小精灵绝大部分都是脆弱的,他们虽然都可以通过寄生在植物或者类似的环境中生存,但是无论是形态还是其他方面都是十分可怜的。

    大精灵,c+2000,这里指的是拥有类人形态的精灵,大精灵是由小精灵经过很长一段时间的成长后,再次转生出来的存在,虽然会根据出生地的不同,分为花精灵,绿精灵(以森林精灵为代表),地下精灵(黑暗,卓尔等),战争精灵(暗夜,月光,日光等),海精灵,每种精灵都拥有属于自己的独特特性,但是精灵的进化形态一般都与环境具有极大的相适应性,人物可以选择各种精灵或者精灵亚种作为自己的形态,从而确定人物所选择精灵的天赋和特长。

    高等精灵,b+4000,高等精灵是大精灵的进化形态,是指大精灵经过多次转生之后,形成的特殊形态,高等精灵在身体上的优势并不比大精灵更加明显,但是高等精灵因为转生的次数极多,虽然没有在转生中留下记忆,却形成了一种类似本能的智慧,使高等精灵在学习和掌握能力上更具天赋,处理事情时更加合理。多数的精灵英雄都是指的高等精灵。当然,不同种类的高等精灵特点也会有所不同,一些稀有的高等精灵甚至具有某些奇异的能力。

    技能;

    转生,d+1000,当人物死亡后,人物的灵魂会回到出生地,进行一定的沉睡,然后再次出生,作为转生者,人物自动掌握精灵语,人物可以通过付出一定的奖励点加速该过程,人物如果是小精灵需要付出500点,大精灵1000点,高等精灵d+1000

    隐身,d+1000,小精灵可以自如的选择是否在他人面前显露自己,但是在进行较复杂的行动,比如飞行时无效。

    翅膀,d+1000,很多活泼的小精灵都拥有翅膀,但是作为大精灵后保有翅膀的屈指可数。

    魔法,d+1000,小精灵通常会施展一些简单的魔法,只要是驱动一些与自己相适应的能量,这也是决定人物成为大精灵后是否具有魔法天赋的重要凭证。

    精灵文化,c+2000,精灵通常以部落的形式组成,因此,每一个精灵部落都会拥有自己独特的文化,甚至类似龙族那样的独居文化在精灵中也不少见,人物通过确定自己部落的精灵文化,从而决定人物拥有的特殊知识和能力(非技能)。

    精灵职业,c+2000,每一种精灵一般而言都会拥有属于自己的精灵职业,这种精灵职业是作为精灵文化的一种重要组成部分,因此,人物可以兑换自己种族或者部落的特有精灵职业,比如类似龙族独居一样的山鬼或者山神职业,湖中女神职业等等特殊职业,这些职业拥有某些奇异的技能,人物在兑换精灵职业后自动掌握这些职业技能(这些职业技能多与精灵文化息息相关)并且不会造成兼职后果。

    宿世天赋,b+3000,高等精灵在转生中不断的就职某一个精灵职业,使该职业对于高等精灵没有任何难度,精灵职业的所有技能满级。,精灵文化中的日常行为带来的效果+2

    研究者,b+3000,高等精灵是精灵文化的主要开创者和研究者,高等精灵对于任何难度的学习降低一个等级,也就是说高等精灵兑换职业技能时,支线降低一个等级,但是奖励点不会变化,职业等级兑换也不会变化。

    初级矮人化,D+1000,人物的身高降低到原有身高60%,但体重不变,身体的厚度和宽度将会有一定的增加,这使人物的重心稳定,摔倒对于人物来说是一件十分稀奇的事情。人物获得专属特性—火毒抗性,大多数矮人都是依靠地火,就是熔岩的热力来进行打造,这使他们长期接触熔岩,并因此患上了某些疾病,尽管这些病并不致命,但却让他们染上了嗜酒的毛病。人物获得了对于火属性和毒属性的抗性。

    中级矮人化,C+2000,人物的身体进一步向矮人方向靠近,自身的力量大幅度提升并且皮肤开始十分坚韧,人物的体质和力量都提升至D级,此时人物可以说和真实的矮人没有什么区别了。人物获得专属特性—古老种族,人物的寿命提升三倍,虽然无法和精灵相比较,但是已经算是一个长生种了。

    高级矮人化,B+4000,传说中矮人具有神明的血脉,也有传说最初他们的矮小与巨人相比的,不管怎么说人物的身形开始再次成长,增加到普通矮人的二到三倍之间,人物的体重开始像吨级靠近,人物的体质,力量都达到C级,人物成为了矮人王族的候选人之一,更容易被其它矮人族群所接纳。

    技能

    噪音适应,D+1000,长期从事打铁的工作,并生活在其中,对于噪音的事,已经成了矮人的天赋,当然,他们本身的大嗓门也是其中之一。人物的声音更加具有洪亮并具有穿透性。对于音波伤害已经无法直接致死人物,功效降低60%。

    远古锻造,D+1000,矮人们传承着最古老的打造技术,这种古老的技术甚至传承源于神灵时代。这使他们对于各种非凡材料都具有处理的方式,当然,这种方式通常是比较豪放的,足以让法师看的心痛。

    天生铁匠,D+1000,人物在就职铁匠类职业时,不会被认为兼职。不管是一个兼职,还是多个兼职。

    锤类精通,D+1000,在锤子的使用上,矮人们总是充满了自信,这是他们经过千百万次的不断打造所凝结出来的自信。

    氏族文化,C+2000,矮人们通常以氏族为单位,他们是奇幻世界中最常见的军火贩子(卖兵器的),人物可以选择一个矮人氏族作为人物的基本盘。此技能可以多次兑换,每次兑换都可以获得额外效果,初次兑换人物将获得在奇幻世界中将会得到以下关系,精灵(冷淡),矮人(漠视),人类(友善),其它(中立)。再次兑换矮人专属的事物。比如符文武装,矮人火枪手,战术专家(洞窟),重矢弩手,雷鸣枪手,仇恨投石车手,长须勇士,碎铁勇士,铁锤勇士,

    符文技术,C+2000,据说矮人手中传承着某些独特的符文技术,但是此类技术往往只有矮人才能做掌握好。掌握着符文技术的矮人被称为长者,被所有的矮人所尊敬着,但具体效果根据人物所处的氏族也会所不同。比如庇护符文(赋予魔抗属性),顽固符文(赋予心灵抵抗),锻造符文(赋予破甲属性),敏感符文(更容易发现魔法物品),破坏符文(提升对于建筑的破坏能力和矿石挖掘能力)。此技能人物只能选择一个。

    挖矿大师,C+2000,一直是世居山丘和矿洞之中的矮人往往都是挖矿的能手,甚至存在着在山脉中的一个复杂的迷宫王国。当人物兑换此技能后,人物对于地窟的环境将会十分熟悉,能够很容易地辨别方向和寻找出路,同时,对于各种矿脉走向也十分了解。

    雷与火,B+3000,传说中矮人掌握着雷与火的至高秘密,这使他们能够锻造传说中的神器的原因。当然,顶级的矮人也可能用它制造某些特殊的机甲,或者直接拿去用来战斗。

    至高兵器,B+3000,传说中矮人王所打造的专属兵器,可能是某个构装体(机甲?),也可能是冷兵器,但这种兵器往往只有矮人王与神灵,以及极少数特殊属性的强者才能使用。

    初级半身人化,D+1000,人物的体型将会降低(原有的2/3?),身体的力量上限将会下降一个等级,同时敏捷下限将会有一定提升,同时舌头将会变为十分敏锐,人物获得专属特性——天生厨师.绝大多数的半身人都是天生的吃货,在所有的种族中,只有半身人不管是贫穷还是富有,他们对于吃的追求一直都没有变化过,这使得半身人多出好厨师,人物的厨艺技能+1,如果人物兼职厨师类职业可以不被视为兼职。

    中级半身人化,C+2000,虽然我们四处偷窃,溜门撬锁,但是我们是一个好人,绝大多数半身人对于魔法和财富并不感兴趣,他们只追逐简单的快乐,人物获得专属特性——心灵抗性

    ,有时候简单就意味着直接,人物对于神秘和心智类法术具有较强的抗性,同时可以获得警觉/大胆的特殊心灵专长,拥有警觉专长,人物的性格将会变为较为懦弱,在防御和逃跑上更加具有优势,拥有大胆专长,人物的性格更加激进,主动性和攻击性更高。

    高级半身人化,B+4000,半身人通常而言并没有自己的国家和文明,这使得他们的传承近乎于没有,绝大多数半身人并没有掌握文字的能力,虽然他们可能掌握的语言很多,但是半身人的智慧更多的在于观察力和逻辑,人物获得专属特性——智慧天赋,人物的学习能力大量提升,可以快速语言和文字。

    技能

    投石精通.D+1000,半身人是使用投石索的专家。半身人可以用自由动作装填投石索。装填投石索依旧需要两只手并且会引发借机攻击。兑换此技能人物可以获得暗器精通1-投石索,此后每次强化人物都可以强化一个精通等级,同时人物兼职暗器大师-投石索不会被认为兼职。

    躲避专精,D+1000,矮小的体型和软弱的力量使得半身人并没有任何正面对抗任何威胁的能力,虽然他们比绝大多数存在更加灵活,但是这也仅仅使他们更加容易逃跑和躲避而已,兑换此技能人物可以获得躲避精通,此后每次强化,人物对于躲避精通就会提升一级,最高可以达到宗师级。

    战鹅训养,D+1000,半身人多数都具有驯养动物的能力,大概是因为他们天生对于绝大多数动物都没有威胁。但是经过实践发现,绝大多数动物要么是不服从半身人的命令,要么无法保护半身人,最后,鹅类脱颖而出,经过半身人世代的训练,被成为战鹅的鹅类拥有更强的攻击性和战斗技巧,战斗力与狼类相当。战鹅需要三个月的时间用来培养,此技能可以多次兑换,初次兑换最多驯养三只战鹅,此后每次兑换,人物驯养的数量翻倍。

    也是骑士,D+1000,半身人因为自身与动物的亲和性,也通常而言能够就职各种骑士,座狼骑士,野猪骑士是他们最常见的形态,天空之主也不是没有出现过,但是很明显,半身人从来不是什么战斗力的好选择,即使作为骑士,他们的战斗力也是一份堪忧的,兑换此技能,人物可以兼职一个骑士类职业而不被视为兼职,但是同时人物的骑士职业也无法升级到C级。

    足底攻击,D+1000,并不是人物真的对敌人的足部进行攻击,而是当敌人试图攻击人物时,人物可以以躲避动作吸引敌人的注意力,从而使对方重心不稳,当然,仅仅限于近战状态。

    手艺人,D+1000,人物可以兼职一个手工类的职业而不被视为兼职,如果人物没有选择职业,也可以获得指定的任意手艺专长。

    漫游经验,C+2000,绝大多数半身人都十分喜欢游荡,这使得他们在野外绝对不会迷路并且拥有极强带路能力,是冒险途中最好的向导人员。

    善于偷窃

    ,C+2000,人物可以默认拥有一个具有偷窃类能力的职业(如果人物没有强化职业的话,强化的视为兼职,技能需要承受兼职惩罚),人物的职业水准与人物的种族相当,但是相关技能依然需要人物自行兑换。

    幸运信徒,C+2000,绝大多数的半身人都相信幸运的力量,这使得人物可以默认拥有幸运大师的背景职业,人物的职业水准与与人物的种族相当,但是相关技能依然需要人物自行兑换。

    死里逃生,B+3000,不管怎么样的冒险,人们总是发现,最后活下来的总有半身人的身影。兑换此技能,除非近战直接杀死人物,否则其他一切的攻击对于人物只能够造成受伤和昏迷的后果。