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马人,巨魔,魔族

    初级马人化,D+1500,人物的身体发生了部分变化,上半身依然是人类的形态,但是下半身已经变为马形,但是人物的体质并不没有得到增强,人物的奔跑速度翻倍,但是依然无法携带他人一起行动,通常而言,只能够作为侦查单位.人物获得专署特性-----自然行者,马人是一种地盘性生物,他们会根据自己的地盘分为地底行者,沙漠行者,山脉行者,草原行者,沼泽行者,树林行者等等,当马人处于相应的地形中时,他们往往是当地奔跑最为迅速的生物

    中级马人化,C+3000,人物的体型得到增大,达到了3-4米,半人马的本性开始影响了人物的本质,欺软怕硬的本性开始深刻的影响人物,人物在面对龙/巨人之类的比人物体型更大的生物时将会十分软弱,相反,对于体型小于人物的生物,将会变得十分强横,人物获得专署特性-----天生骑兵,人物易被冒犯并且冲动浮躁。当遇到酒后人物很容易过度放纵并表现出强烈的暴躁、粗野与攻击性。人物默认获得背景骑士职业,但是相关技能依然需要人物自行兑换

    高级马人化,B+5000,顶级的马人往往代表着马人的最顶峰的能力,他们在很多时候想对于其他的马人往往代表着全方位的优秀而非战斗,人物获得专署特性------生产大师,人物在动物知识,农业,动物拟声,制甲师,艺术才能,制弓师/制箭师,酿造,饮用,食用,捕鱼,狩猎,制皮,自然战斗,奔跑,设置陷阱,生存,追踪,编织,果酒酿造具有丰富的经验,可以带着一个非战斗团体以游荡的形式依然维持住社会形态

    技能

    自然友善,D+1000一般而言,绝大多数的马人都可以视为自然阵营的生物,它们会亲近自然的存在并且不伤害一切幼崽,强化此技能,人物可以初步掌握与自然生灵交流的能力,如果人物试图学习相关语言,则难度减半

    猎杀之礼,D+1000绝大多数的马人都掌握着使用弓箭射击的能力,这种这种能力主要是用来狩猎,也有马人试图使用弓箭战斗,但是效果并不怎么样,多数只是作为骚扰和掩护的角色,强化此技能,人物掌握拦截射击的能力

    武器精通,D+1000,绝大多数的马人都会选择自己的常用武器并且逐渐掌握它们,强化此技能,人物可以在弓箭,标枪,长矛选择其一并且强化至精通级,当人物的异化水准进一步提升,可以选择其他兵器.此技能可以多次强化,每次强化可以提升一级,最多至大师级.非半人马的传统武器最多到专家级

    强力跳跃,D+1000,优秀的马人能够比常规人物更加擅长跳跃,他们能够跳过不超过最多不超过十米距离,当然,这个很大程度上取决于人物本身的水准

    善于警戒,D+1000,拥有弓箭后,马人是是最好的骚扰兵种之一,要想包抄他们需要很高的战术修养。大概是因为不善于隐藏的原因,马人在聆听,潜行,侦察,生存上具有极高的天赋,强化此技能,人物可以及时没有相关技能,依然可以默认掌握相关基础,如果拥有相关技能,则提升技能等级,最多至专家级

    草药熟悉,D+1000,马人对于绝大多数常规草药具有基本认知,他们能够自行采集草药对自我进行疗伤和治病

    灵活攻击,C+2000,马人本身就是本身就是坐骑和骑手的混合体,他们可以一边发射致命的攻击一边高速移动,或者在受攻击前冲出最危险的地方。马人诡异的战斗技巧使绝大多数的生物不习惯,甚至它们还掌握连续攻击两次的特殊技巧。

    掠夺精通,C+2000,马人中存在很多善良的族群,但是一般而言,马人本身就是掠夺者的代称,强化此技能后,人物对于冲撞,猛力攻击,飞跑,追踪,威吓,跳跃,聆听,搜索,侦察,生存,回避都有极高的天赋,强化此技能,人物可以及时没有相关技能,依然可以默认掌握相关基础,如果拥有相关技能,则提升技能等级,最多至专家级

    马人部落,C+2000,对于任何一个种群而言,单个的马人并不会比任何种族强大,但是一旦让马人进行集群并且武装起来,那么马人就是绝大多数非现代国家的恶梦,强化此技能,人物可以召唤最多99名马人掠夺者加入人物的队伍范围内的存在进行掠夺活动,此技能可以多次强化,每次强化,掠夺者的装备和技能水平都会得到提高,马人掠夺者的死亡并不会复生.二次强化,所有的马人掌握一项武器精通,三次强化所有的马人都会携带酒类饮品,能够随时进入嗜血状态,四次强化所有的马人可以装备铠甲和马蹄跌,五次强化所有的马人都能够掌握灵活攻击的能力,六次强化所有的马人都可以掌握狂暴的能力,七次强化所有的马人都可以对于能量攻击具有一定的抗性.八次强化人物掌握组团冲锋的能力

    自然魔法(强化),B+3000,人物默认掌握了与人物对应等级的自然魔法,同时每个等级可以选择一个技能,通常而言,马人在治疗、占卜上比较有天赋,他们能够通过自然得到某些启示

    骑士美德(真),B+3000,通常而言,绝大多数人都认同半人马是邪恶的,尤其是被某些具有高超的军事和指挥能力半人马领导着的时候,更是这样,骑士的美德就是摧枯拉朽般地杀死消灭仇人,夺走他们的武器,掠夺他们的财物,占有他们美丽的妻子跟女儿,要她们一起跟我做爱做的事,听她们痛哭哀嚎.强化此技能,人物可以统领所有的马人并且具有极强的骑兵领导力

    巨魔,又可被称为食人魔,奇幻与魔法世界中常见的一种怪物/智慧种族,拥有着较低的智力以及强悍的身体天赋,通常是视为精英模板的怪物出现

    初级巨魔化,D+1000,人物的身高得到增长,达到三米左右,力量的上限得到一定的提升,人物的手部和牙齿都会得到增强,同时获得微光视力,人物获得专署特性-----天生野蛮人,人物可以默认就职野蛮人等依靠天生身体或者野性本能的战斗职业,不会被视为兼职.尤其是爪抓和啮咬如果人物强化,更是会得到额外增强

    中级巨魔化,C+2000,人物已经算是真的拥有了巨魔的核心能力,可以完全不怕死,毫不犹豫的投入到近战当中,然后任意锤打最靠近它们的对手。最重要的是人物获得了巨魔的天赋能力---特异再生,一般性的伤害对于人物效果并不好,火焰和强酸可以对人物造成正常伤害,强度不够的法术尤其是针对身体的法术等于白给,如果人物一段肢体或身体部分断裂,以将断裂的部分按在伤口上会在十分钟内接好并且恢复正常,如果人物彻底失去了部分肢体,则至少需要半年的时间重新生长..

    高级巨魔化,B+4000,在所有的奇幻生物中,巨魔也许不是最强,但是绝对是分布最广泛的存在,凭借其强大的生命力,人物获得专署特性----环境适应(特异进化),对于绝大多数种群,所谓的进化更多是指种群上的,任何个体在面对特殊的环境受到伤害都会不可避免的逐渐走向衰亡,但是顶级的巨魔却不再此列,当他们承受某种伤害达到一定的程度后,他们会自发的进化出某种适应性的能力,包括并不限于寒冷抗性,陷阱感知.直觉闪避.免疫麻痹.免疫特定毒素.嗅觉灵敏等等各类能力

    技能

    食人种群,D+1000,大部分巨魔都出生在野外或者未开化的种群中,这使得巨魔对于食用智慧种群并没有任何的负担,这也是巨魔为什么被称为食人魔最重要的原因,甚至在饥饿的严冬,巨魔种群会主动夺取弱者的部分肢体作为食物来源,此技能可以多次兑换,每次兑换人物可以选择不同的智慧种群,包括人类,矮人,精英,半身人等等,人物在兑换相应的种群后,人物针对该种群会具有额外的威吓和命中能力

    半直立行走,D+1000,与大多数人类种群不同,巨魔在很多时候行动力更加接近于猩猩,巨魔虽然也直立行走,但是它们的肩膀却总是朝前垂下。巨魔走起路来总是东倒西歪,当奔跑的时候,它们的手臂会垂到地面附近晃荡,虽然看上去十分笨拙,其实巨魔们非常的敏捷。兑换此技能,人物可以以四肢着地的形式进行奔跑,人物的行进速度要远高于其他同等直立行走的生物

    钢铁意志(伪),D+1000,残酷的生存环境使得绝大多数巨魔能够免疫血腥与痛苦带来的负面状态,但是这并不意味着巨魔真的具有什么钢铁一般的意志,更多时因为意识的迟钝和环境使然.绝大多数更喜欢具有压倒性的优势战斗,以及偷袭和埋伏,他们的智力足已让他们明白在敌人近身之前先用炮灰将其弱化

    萨满血脉,C+2000,一般而言,绝大多数的巨魔是不存在较高的智力,但是少数的除外,极少数的巨魔可能凭借血脉的力量再次生长出一个头颅,从而弥补了人物本身的智力低下的现实并且获得了法术天赋.兑换此技能,人物默认获得背景职业---萨满(可替换为同类职业),并且获得一定的法术天赋,但是相关的技能依然需要人物自行兑换

    统领怪物,C+2000,真正的巨魔并不会懂得什么合理的统御方法,他们更多的只是使用自己的身体天赋和暴力强行镇压,兑换此技能,人物可以强行驱使实力不足自己的智慧生物,包括并不限于狗头人,人类,豺狼人,哥布林等,上限为一百人,食人魔小队和团队作战方式多为无组织的各自为战。

    凡物猎手,B+3000,巨魔作为一个超凡种群,他们某种程度上将欺软怕硬发挥到了极致,人物可以轻易的感知种族等级不足自己的猎物并且针对他们造成更多的伤害,甚至阻碍低等种群技能的释放(非专家级)

    所谓魔族是曾经效忠魔王的总称,在魔王失败后,他们被驱赶,被杀戮,但是依然存活了下来,并且期望着魔王的下一次降临。

    初级魔族化,D+1500,最低等的魔族未必拥有强大的战斗力,但是往往拥有强大的生命力,以至于第一天将他们扫荡一遍,第二天不到他们又都蹦出来了,人物获得魔族体制,获得基础级天生魔力,同时魔力与生命力共通,人物获得低级再生。

    中级魔族化,C+2000,作为魔族的中坚力量,人物获得D级体制和异变之力,能够通过临时吸取外界魔力进行“进化”,因为进化的不确定性,中等魔族往往形成各种各样的形态,犄角,肉翼,骨刺,肉翼都算比较常见的形态,甚至完全不成人形的也不再少数,中级魔族的每次进化都会在一定程度上提升魔族的天生魔力。

    高级魔族化,B+4000,高级魔族往往拥有人形或者类人形的存在,至于具体原因,可能是因为人类的智能较高吧,因为中等魔族的异变原因,魔族之间产生了大量的生殖隔离现象,这个现象极大的限制了魔族的数量,魔族逐渐形成了比较固定的种群,但是每年都会有新的种群产生和消失,高等魔族因为本身与人类接近的原因,往往冲人类世界中补充血脉。人物获得较高的天生魔力上限和强大天生魔法。

    技能;

    效忠魔王,1000,对于魔族而言,效忠魔王是一种本能,这是魔族在分裂出无数的种族后依然保持大致和平的原因,也许高等魔族能够在一定程度上抵抗魔王的感召,但是低级和中级魔族不再此类,失去这个技能的魔族被称为漂流恶魔,会受到魔族的优先打击。

    狂暴,D+1000,对于拥有再生能力的魔族而言,战斗力低下并不会成为他们不敢拼命的理由,对于淳朴到极点的魔族,只要你是敌人,冲上去就是他们最后的念头,至于他们的理智,在认定你是敌人的瞬间都已经消失了。

    强化天生能力,D+1000,很多生物都有自己的独特的天生能力,有些也许并不适合战斗,但是一旦经过魔力强化后就难说了。

    魔性皮肤,C+2000.中等魔族和低等魔族最大的区别就是他们是否拥有一身值得称赞的天生魔性皮肤,魔族的魔性皮肤有一定的防御力,但是更重要是皮肤对于外界魔力的吸附能力,中等魔族就是依靠不断吸附外界的临时魔力最终达到异变的临界点,对于魔族而言,人物的精神力的高低决定着人物的异变是否更加能够符合人物的期望,但是魔力总量决定着人物是否强大。

    天生魔法,C+2000,中等的魔族往往智力并不足以学习魔法的存在,但是并不意味着他们无法掌握魔法,天生魔法的存在使每一个中等魔族都变得十分难缠,哪怕这个魔法并不算强大。

    驯兽术,C+2000,魔族拥有比野兽更加强大的本能和位格,使他们只要付出一点点魔力,就能够让动物暂时转变为被人物驱使的狂暴动物。

    魔之语,B+4000,高等魔族能够从自己的体内提取出曾经与魔王订立的契约的语言,这也是高等魔族能够驱使低等魔族的重要原因。魔之语是一种具有魔性的语言,一旦以该种语言达成约定,就必定会受到束缚/