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蛙人,蛇人,蜥蜴人

    蛙人化(初级),D+1000,蛙人是一种很罕见类人种群,他们在丛林与雨林以及湿地中繁衍生息。大部分种族接触这个与像青蛙一样的种族都能够很明显的感觉到这个种族是无害的。人物获得专署特性------器官异化,人物已经变成了类似两栖类动物的存在,不管是感官还是舌头都更加接近蛙类。

    蛙人化(中级),C+2000,蛙人相对于绝大多数的类人形生物,可以说是不受欢迎也不存在厌恶的存在,生活在沼泽或者湿地的特殊环境,并不会与其他的类似种群争夺生存空间,虽然它们本身的战斗力并不值得一提,但是特殊的生存环境依然保证了他们拥有足够的生存空间,人物获得专属特性————湿地之民,蛙人与大自然进行调和弥补了他们在战力上的缺陷。一身冷暖色调驳杂混合的肤色帮助他们在五颜六色的丛林中隐藏以及在湿地中保证健康,并且他们展开的脚蹼和钩状的脚趾让他们便于在泥沼中行动和攀登高树。在各种湿地地形中人物可以异常熟练地移动,躲藏和战斗。

    蛙人化(高级),B+4000,顶级的蛙人往往能够克服自身的本能,从而借助各种工具达到各种地方,人物获得专属特性————旅行青蛙,人物的潜藏能力达到了大师级,当人物主动进行潜藏时,绝大多数存在都无法找到人物,哪怕人物就在他们身边。

    技能

    潜伏专家,D+1000,蛙人具有在沼泽地带自我伪装的能力,经常居留在自己位于湿地的家园里,极少同外部世界交流。两栖类的体质使它们一旦选择静默,主要不注意观察就很难发现它们。

    强化跳跃,D+1000,每一个蛙类都拥有着让其他动物感觉到夸张的跳跃能力,蛙人自然也不例外,强化此技能,人物的初始跳高为3米,跳远为五米,此技能可以多次强化,每次强化人物的跳高和跳远都增加一米。

    皮肤变色,D+1000,极少数的蛙人除了正常的情况下,甚至可以主动改变皮肤的颜色。使其与周围的环境融为一体。从而使自身更加难以被发觉。

    动态射手,C+2000,蛙类的视觉对于静态存在感知较差,但是对于动态感知极强,蛙人也继承了这一点,虽然没有蛙类本身那么夸张,但是也使得他们能够很好的成为一名雨林或者丛林射手,在茂密的丛林中,层层叠叠的枝叶和紧凑狭小的空间几乎限制了所有武器的发挥,唯有那些最容易被鄙视的吹箭和剧毒除外。而蛙人就是这方面的专家,强化此技能,人物获得寂静射手的背景职业,等级与自己的种族等级相当,但是相关技能依然需要自行兑换。

    闪避捕捉,C+2000,很多人都不清楚,对付蛙人最好的办法就是直接攻击而不是试图闪避他们的攻击,因为对于真正的蛙人而言,他人越是闪避蛙人的攻击,越容易被蛙人所攻击到。

    毒性皮肤,C+2000,某些经过专业训练的蛙人可以吸收毒素并将其储存在体内一天,从而达到毒性免疫的效果。不同的蛙人往往会拥有着不同的偏好,从而分泌出独属于自己的特殊毒素,人物可以在衰弱毒素,痛苦毒素,失能毒素和致命毒素四种毒素中进行选择,同时可以选择分泌毒素的类型,比如黏膜(液态),硬脂(胶体),此技能可以多次强化,每次强化人物分泌的毒素强度和量都会有所提升,并且还可以选择额外针对特定敌人产生额外效果。

    毒素陷阱,B+3000,人物可以使用自身毒素涂抹在他人即将接触的地方,从而是他人不知不觉的中毒而不自知,真正能够自由旅行的家伙从来不是什么老实家伙。

    初级蛇人化,D+1500,蛇人相对于绝大多数的类人形生物,可以说是最独立特行,他们的身形和态度不受到任何生物的欢迎,他们本身也乐得如此,一般而言,大多数人会将蛇人看成一种味觉,嗅觉和视觉都十分敏锐的魔怪,,人物获得专署特性------器官异化,人物的眼睛和舌头等器官都发生了异化,获得红外视觉和气味感知的天赋能力,同时口腔可以吞噬更大的物品。

    中级蛇人化,C+3000,蛇人对于所有古老的事物都有一定的了解并且通过自己的方式传承了下来,古老的蛇人帝国即使已经消失,蛇人们依然固守自过去的传统.人物获得专署特性------蛇人帝国,人物是古老蛇人帝国的遗民并且以此自豪,人物天生具有遗民的相关职业(与人物蛇人化相仿)并且拥有相关技能

    高级蛇人化,B+8000,蛇人帝国是最开始通过血祭,奴役,信仰等方式追求魔法和力量的异族,甚至可以追溯到一切魔法的起源,人物获得专署特性------祭祀蛇神(概念),在祭祀上,没有哪个种族比蛇人更加精通,他们可以直接对某种概念(当然,它们只祭祀蛇类)进行祭祀,经过祭祀后的概念会得到微弱的活化。

    技能:

    远古余威,D+1000,蛇人是一种残忍的爬虫类统治者,其起源可以追溯到一个强大的史前蛇人种族。它们古老的庞大帝国在数千万年前化为废墟。现在,这些帝国中的大多数已被遗忘,但是大多数生物依然本能的对蛇人感觉到天生的畏惧,强化此技能,人物的直视将会具有恐吓效果,当人物进行各种恐吓行为时更容易成功,但是也使得绝大多数对于人物的初始态度是厌恶

    遁地精通,D+1000,与大多数种族不同,蛇人大多数都是居住在沙漠或者沼泽中,丛林中也可能有蛇人的痕迹,但是并不多,而蛇人也十分适应此类具有宽松地面的环境,强化此技能,人物可以将自己掩埋在沙地/泥地中,甚至可以缓慢移动

    偷袭专家,D+1000,天生的敛息能力和不错的突刺能力是绝大多数蛇人都是天生的偷袭专家,绝大多数人只要被蛇人接近,不管有没有发现,总是被蛇人偷袭成功。

    古老魔法,C+2000,蛇人是黑暗中的居民,躲藏在破碎的废墟和地道之中,与各种邪教徒,掠夺奴隶并进行活祭,密谋着重新夺得这个世界。虽然大部分并不会获得成功,但是却使得蛇人社会依然活跃着,此技能可以多次强化,每次强化此技能,人物的种族气运得到少量增强.同时人物的魔法亲和能力获得一定提升

    古老职业,C+2000,绝大多数的蛇人传承着某些蛇人帝国的特殊职业,这些职业并不会视为职业,而仅仅是他们遗民身份的补充,当然,此类古老职业大多也十分古朴,人物可以在以下几种职业中选择一种作为人物的古老职业

    1古墓卫士(人物选择沉睡在古老的墓穴中,这使得人物免疫墓穴的环境伤害,同时人物专署技能,腐朽之息,具有多种特殊性质的特殊毒气,无法免疫)

    2蛇人诅咒者(人物传承着蛇人帝国对于诅咒的理解,这使得人物免疫诅咒的附加伤害,同时人物专署技能,诅咒标记,延长诅咒时间十倍,所有诅咒技能等级+1,如果人物被杀死,被标记者的诅咒效果会大幅度提升)

    3蛇人憎恶者(人物传承着蛇人帝国对于武术的理解,这使得人物能够免疫敌人对于缠绕攻击的反抗,同时人物获得专署技能,攻击锁定,没有谁能够闪避人物的攻击,这不仅仅是一种武术,更是一种以憎恨为媒介的诅咒效果)

    4蛇人咒术师(人物传承着蛇人帝国对于蛇语的理解,这使得人物能够以蛇语操纵蛇类生物,同时人物获得专署特性-蛇化诅咒,人物能够将其他类型的生物转化为半蛇生物,从而受到人物的控制)

    蛇神庇护,B+3000,在所有的异族中,如果说有那个异族能够在各种征战中永不灭绝,那么就非蛇人莫属,强化此技能,人物会得到某个指定蛇神的庇护,人物会获得对应的天赋能力和庇护能力,此技能可以多次强化,每次强化,蛇神的上限就会有所提升。

    蜥蜴人化(初级),D+1000,蜥蜴人是自傲而强壮的捕食者,它们的聚落分散于沼泽各处。它们对干燥土地毫无兴趣,并且只满足于它们简易的武器和宗教仪式,这让它们的领地长治久安。蜥蜴人被其他种族视作死气沉沉的野蛮种,因为一般而言,绝大多数的蜥蜴人不爱与他人进行话语交流,他们更加擅长直接行动并且往往切中要害。人物的脸型,手部,皮肤都发生了变化并且长出了粗壮的尾巴,人物获得专属特性————天生冷血,会吞噬所有情绪,只剩下冷静和理智,如同冷血动物,不会被善恶观和法律所困扰。

    蜥蜴人化(中级),C+2000,蜥蜴人那冷淡的举止、对文明世界的“礼物”顽固的排斥、以及在战斗中凶悍好斗的传言让它们在大多数人型生物种族中都是负面形象。这些特性都源于充分的理由,但是这样的种族存在很多,蜥蜴人却是少有的被人类归于中立的存在,很大程度上在于蜥蜴人能够让很多蠢货人类脑子清醒而避免了很多不必要的冲突。人物获得专属特性————冰冷视线,当人物的精神属性高于敌人时,可触发冰冷视线效果,令对方进入强制冷静状态

    蜥蜴人化(高级),B+4000,顶级的蜥蜴人很明白自己的种族的具体状态,他们的文明或者破败并且简陋,但是作为最古老的种族之一,蜥蜴人对于所有古老的事物都有一定的了解并且通过自己的方式传承了下来,人物获得专属特性------古老种,在神秘的世界中,古老很大程度上就是与强大联系在一起,虽然蜥蜴人本身并不强大,但是对于所有的伤害都有一定的抗性,使他们面对一切都有从容面对的本钱。

    技能

    屏息专家,D+1000,蜥蜴人是天生的潜伏者,他们是典型的水陆两栖类生物,在水中的屏息远远超越了绝大多数生物,强化此技能,人物可以随时暂时性不用呼吸并降低自己的存在感,如果人物学习敛息类技能,人物很容易成为专家,这是真正的老天爷赏饭吃。

    有毒唾液,D+1000,虽然很多人蜥蜴人与龙有着密切的关系,但是与他们关系更加密切是是蜥蜴,并且他们也拥有类似蜥蜴一样的能力,虽然并不是每一个蜥蜴人都有,但是少数的蜥蜴人却是拥有分泌毒液的毒腺并且效果较为强力,只不过这种唾液并没有杀死他人的效果,而更多的使敌人神经麻痹,这使得只有撕咬才能够真正体现人物毒液的能力,也有一些蜥蜴人喜欢将自己的唾液涂抹在弓箭上体现效果。

    水路两栖,D+1000,水路两栖的生活使得人物不仅仅拥有极强的平衡感并且十分善于游泳,此技能可以多次兑换,每次兑换人物都可以选择一个额外效果,比如游泳专家,善于跳跃,黑暗视觉,进食虫类,猛力攻击,变色皮肤,不倦耐力,攀爬专家等等。

    天生战士,C+2000,蜥蜴人是一种生活在困苦环境中的战士,这使得他们很容易成为一名合格的战士,强化此技能,人物可以选择任意战斗类职业(具有特殊条件的除外)作为职业,职业等级与人物的种族等级相当,当然最重要的一点是人物强化的所有战士类技能都可以提升一级。此技能可以多次强化,强化的所有肉搏战士职业都不会视为兼职,并且依然会提升人物相关战斗技能等级,最高至专家级(仅仅限于某个战士职业)

    龙裔血脉,C+2000,蜥蜴人是与龙最相似的生物,如果蜥蜴人本身具有龙的血脉,那么他将获得最多的龙的力量,强化此技能,人物可以默认获得龙脉术士的背景职业,但是相关技能依然需要人物自行兑换,但是不管如何人物都将会获得相应龙脉吐息的能力。

    古老契约,B+3000,顶级的蜥蜴人具有驯服爬虫类的能力,下至各种虫类,上至各种龙兽,蜥蜴人都有训练它们成为骑兽或者战斗伙伴的能力,这种能力更多是基于他们本身,而非什么特殊的技巧。并且此类能力只有极少数的存在才能够掌握。