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鬼族,怪异,异灵

    鬼族并非真正的鬼,而是地狱的原住民,通常神灵们让他们负责惩罚罪恶的灵魂。

    初级鬼族化,D+1500,你获得漂浮体制,你获得基础灵力

    中级鬼族化,C+3000.你获得浮空体制,任何重力效果对你可有可无,你能够自由飞行,你获得初级灵力,同时可以免疫各种精神负面状态

    高级鬼族化,B+4500,长期惩罚罪恶的灵魂,你获得了特殊的体制,发电或者喷火,无论电还是火都能够给予灵魂极大的痛苦,你获得中级灵力

    鬼族传承——C+3000

    拘魂使

    魂之路,你进入虚体状态,不能攻击也不能被攻击,更无法被看见。

    封魂印,你能发动自己的灵力封印了虚体生命的意识。

    锁魂,你能发动自己的灵力锁住敌人的灵魂限制住行动。牵引无意识灵魂前进,同时还具有锁定效果,对方在哪里也无法逃脱你的追捕。

    判官

    观魂眼,你能够通过灵力观察一个灵魂所行是否,知道对方的善恶和行为模式。

    生死簿,你能够通过灵力窃取对方的心里的秘密显示在眼中。

    妙笔生花,你永久性消耗自身灵力,抵消对方的幸运和寿命等。

    噬魂师

    恶鬼缠身,向对方追加印记,这就是所谓的印堂发黑。受术者将会受到各种恶鬼的骚扰(鬼打墙,鬼上身之类的),稍弱者会有性命之忧。

    拘魂术,你可以从对方肉体直接勾出比你弱2阶的灵魂,或者精神和体力状态都不行的比低一阶甚至同阶的实力者的灵魂。

    噬魂,你可以吸收没有肉体的灵魂,提升自己的实力。什么,比你强的灵魂?你确定自己不是送菜?

    地狱使者

    灵火燃烧,你的灵力能转化为能够让灵魂感到痛苦的火焰烧灼对方,伤害随你的能力而定。该火对于虚体生命有特效。

    鬼哭狼嚎,把地狱的惨象幻化到你的身边,随你的能力数十米甚至数百米被笼罩在幻想之内。范围内的人会感受到恐惧,意志低的会精神崩溃。

    真实酷刑,你能够召唤出能够能够让人感知的真实酷刑加诸在对方的身上。

    死神/阎王

    抽魂术,你能够抽取睡梦中的灵魂离体。

    灵魂审判,你用灵力对于虚体生命发动审判,审判者灵魂不够坚挺者将会陷入自我毁灭中,如果成功你将面对自我的审判。

    初级怪异化,D+1000,怪异是传说,是灾难,是基于人类精神所产生的某种污染,受到污染的人类,精神将会偏于某些负面化且失去了稳定性,并且开始拥有某种特异能力。

    中级怪异化,C+2000,熟练的掌握自身的能力,能力开始大幅度增长,但伴随着能力的成长,也会慢慢出现某些弊端,对于阳光的厌恶,对于黑暗的喜爱,甚至可能出现某些形态的变化。

    高级怪异化,B+4000,人物已经彻底拥有了怪异的本质,哪怕人物依然有有着人类的外表,人物获得专属特性——故事本源,人物可以将自身的本源展开,从而形成一个独特的故事世界,这是人物的最强状态,也是最有可能被打败的状态。

    技能

    确认能力,D+1000,人物会有某种特殊的能力,这种能力对于他人来说具有一定的危险性,当然该能力也会有某种特殊的限定。

    灾厄言语,D+1000,人物的言语当具有一定的言灵效果,然而,某些本质就决定了人物的言语偏向于负面与精神,人物言语在于蛊惑欺诈威吓等方面具有较强的加成,在其他方面的效果较差(能干的就是熄灭烛火,影响电源之类的事情)。

    无影之行,D+1000,人物的行动将会偏于怪异或者静寞,如果没有关注,大多数人将会对人物的行动视而不见,直到人物展现暴力的倾向或者其他的显眼行为。

    伴生存在,C+2000,怪异多诞生于传说,而传说中往往都会有一些特定的事物会随着怪异一起出现,这就是特殊的伴生存在,在正常情况下,这些伴生存在并没有任何的战斗力,仅仅代表着怪异已经能够干涉现实。但是对于人物而言,这代表着人物能够容纳的传说的数量,此技能可多次兑换,每次兑换人物可以将一个传说的本源融入其中。

    传说感应,C+2000,怪异是基于传说所诞生的一种特殊现象,在正常情况下,怪异也只会寻找和接触与传说相关的人与物。当人物步入小镇,学院等特殊场景时,人物有一定的几率感应到当地的某些怪异传说,人物可以选择吸收传说,显现怪异也可以不这样做。(Ps:并不是所有的怪异都有伤害能力)。同时在一定范围内,如果有人念颂人物的名字,人物能够感应到对方的存在和位置。

    切换怪异,B+3000,怪异的本质就是传说,每一段传说都有其特异的能力和发展与结束,因此,怪异,也许不会被杀死,但是可以被消失,更是会自然的流逝。强化此技能后,人物可以将吸收到的不同的怪异在需要时进行切换,单一的怪异,也许是强大且脆弱的,但是复合的怪异,没有任何谁会感觉到好对付。

    初级异灵化,D+1000,人物失去了自身的身体,灵魂转化为异灵,只是作为最弱小的异灵,人物的生命还是过于脆弱,只能寄生在植物或者小体型动物上,更重要的是人物本身过于弱小,甚至无法确认自身的种族。

    中级异灵化,C+2000,人物的灵魂已经强壮到一定的程度,可以占据大型动物或者对小型动物,植物进行一定的改造。

    高级异灵化,B+4000,人物的灵魂已经强壮到近乎不朽的地步,但是更重要的是人物明白了自己的种族,人物可以对人类等高智能生物进行灵魂占据,甚至改造。

    技能:

    灵魂积蓄,D+1000,人物能够在身体的帮助下,积蓄精神力,从而为灵魂转移,身体改造等行为提供能量。

    掌控身体,D+1000,异灵的天赋,通过与原有身体的灵魂结合从而获得对于身体的完美契合,但是因为人物灵魂过于弱小,从而无法认知自身,比如人物如果寄生成为一只猫,那么就会以为自己是一只猫,人物如果寄生成为一只狗,那么就会以为自己是一只狗。

    灵魂转移,D+1000,在人物寄生一个月后,能够进行下一次的灵魂转移,当然,如果人物自身的等级或者知识提升,灵魂转移的时间间隔也会得到相应的缩短。

    知识积累,C+2000,在长久的寄生中,人物逐渐记忆下某些东西阴刻在自己的灵魂之上,只不过因为灵魂能够记忆的有限,因此,多数的记忆都被放弃,只有少量人物认为珍贵的知识被保留下来了。人物每选择一次,即可获得某种知识(包括相应的改造手段)。

    寄生癖好,C+2000,当人物长久的寄生某种生物,逐渐养成了某种生物的寄生癖好,当人物针对该类生物进行寄生和改造时,效率将会额外提升。

    灵魂迁移,B+3000,高级的异灵已经不知道寄生过多少回,力量的积累对于异灵来说没有意义,知识的积累达到了极限,此刻的异灵更多的是享受生活,战斗没有意义,自杀或者被杀,灵魂就会在未知的地方再生。