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正义强者,罪恶英雄,善良英雄

    正义少年,D+1500,小时候良好的环境和正确的引导使人物成为了一名充满正义感的人,人物在履行正义的过程中得到了快乐与满足,人物获得基础生命力,基础执念(正义)。

    正义先锋,C+3000,长大后,人物慢慢了接触了社会,却发现世界上总是缺少正义,人物在履行正义的过程中不断的受到打击,但是依然不改初心,人物获得初级执念(正义)。

    正义强者,B+6000,有句话叫做只有偏执狂才能够成功,虽然这句话不一定完全正确,但是确实有不少这样的例子,在不断的社会打击中,人物渐渐发现自己并不是缺乏正义感,仅仅是没有贯穿执行正义的力量,强大的执念为人物成为强者提供了动力,那些嘲笑正义的人,很快倒在了这群正义强者的铁拳之下。人物获得中级执念(正义)

    技能:

    快人一步,D+1000,这并非鲁莽,只是一种习惯,正义的少年习惯在事情发生时快速达到现场,以帮助需要帮助的人,人物在发生未知事件后第一个达到现场。

    正义必胜,D+1000,正义的少年常常怀着正义必胜的信念,从而在面对困难时从不低头,哪怕人物长大了知道正义未必胜利,那长期养成的执拗不会让人物向敌人屈服。

    正义打击,D+1000,人物总是天真的以为正义总是有力量的,并且他在履行正义的时候总是发觉自己更加强大,然后,这仅仅是一种错觉,是人物自身的执念在作怪,人物在履行正义的行动中,所有的战斗技能等级+1

    正义力量,C+2000,不断的社会打击总是使人感到消沉,使人物将自己的心思渐渐的寄托在某一个能力之上,可以自行选择一项能力达到满级。

    正义不死,C+2000,人物在履行正义的行为时,生命就像螳螂一样强大,只要身体还能够活动,人物就能够不断的战斗。

    正义奇迹,B+4000,很多人与正义性的强者进行战斗都会感到一阵郁闷,这群家伙口胡着烦人的正义,挥舞着号称友情的铁拳,能够击破各种自己精心准备的防御和陷阱,实际上在人物执念的作用下,这群家伙得到了破防,幸运+1的额外提升,不过令恶人放心的是,这群正义的强者一般智力不怎么好,所以他们依然拥有生存的空间。

    罪恶英雄最初可能只是普通人,甚至可能是个好人,但是他们回馈了人们对于罪恶的祈祷,成功的以人类之身达成了神之职能,他们也获得了无与伦比的好处

    初级罪恶英雄,D+1000,人物通过伪装身份的方式作了很多好事,人物的英雄之名开始在小范围内传播,人物获得位格(英雄),罪恶阵营

    中级罪恶英雄,C+3000,人物的英雄之名开始得到广泛的传播,人们对于对你的憧憬和恐惧被你的位格所吸收,转化为人物的潜能,同时人物也被英雄特性所束缚,人物掌握了阵营特殊能力_恐怖之力,不管人物拥有多么弱小的攻击,都有可能带来恐怖心理压制

    高级罪恶英雄,B+6000,作为近神而非神的存在,人物渐渐拥有了部分神灵的特性,只要人物的名声还在广泛传播,人物将会青春常驻,自身的力量也不会得到消减,同时人物将不会受到厄运缠绕.只要人物的名声还在,人物将不会真正死亡.人物获得位格(传奇英雄),阵营

    技能:

    假面英雄,D+1000,人物不仅隐藏了自己现实的身份,更加隐藏了自己现实的性格,人物的本能开始爆发,人物将会变得更加冲动,好战并且不知恐惧,这使得人物在普通人和伪装后的战斗力相差极大,即使两者本身是一个人

    伪装大师,D+1000,如果不能够隐藏自己英雄身份,那和咸鱼有什么区别,英雄可以是一种兴趣,一场经历,但是却不可能作为生活的根本.罪恶不等于愚蠢,太蠢的人不适合作为英雄

    搞事成长,D+1000,不要在意自己的战斗力,一个合格的英雄必然会在不断的搞事中成长.一个合格的罪恶英雄靠的不是战斗力,而是搞事能力

    超常成长,C+2000,人物在拥有潜能的情况下,学习任何技艺和能力,难度将会大幅度降低

    潜能爆发,C+2000,人物在拥有潜能的情况下,在搞事中自身的能力能够根据需要成长

    英雄不死,C+2000,人物在名声还在传播的情况下,战死的可能近乎消失,在拥有潜能的情况下,自身的逃跑能力将会大幅度提升

    英雄特性,C+2000,人物的搞事效果伴随着人物的名声而广泛传播,这使得人物的搞事效果能够超越技艺和物资的限制如同人物的超能力一样

    英雄耳目,B+3000,传奇英雄能够将自己的部分位格注入他人体内,获得他人的记忆,从而英雄见到对方后已告诉英雄需要信息而不自知,同时.英雄的言语胁迫能力对其效果更高.比如英雄让其忘记自己见过英雄,

    善良英雄最初可能只是普通人,甚至可能是个坏人,但是他们回馈了人们对于善良的祈祷,成功的以人类之身达成了神之职能,他们也获得了无与伦比的好处

    初级善良英雄,D+1000,人物通过伪装身份的方式作了很多好事,人物的英雄之名开始在小范围内传播,人物获得位格(英雄),善良阵营

    中级善良英雄,C+3000,人物的英雄之名开始得到广泛的传播,人们对于对你的祈祷和赞美被你的位格所吸收,转化为人物的潜能,同时人物也被英雄特性所束缚,人物掌握了善良阵营特殊能力_不杀之力,不管人物拥有多么恐怖的攻击,却无法真正杀死他人

    高级善良英雄,B+6000,作为近神而非神的存在,人物渐渐拥有了部分神灵的特性,只要人物的名声还在广泛传播,人物将会青春常驻,自身的寿命也不会得到消减,同时人物将不会受到厄运缠绕.只要人物的名声还在,人物将不会真正死亡.人物获得位格(传奇英雄),善良阵营

    技能:

    假面英雄,D+1000,人物不仅隐藏了自己现实的身份,更加隐藏了自己现实的性格,人物的本能开始爆发,人物将会变得更加冲动,好战并且不知恐惧,这使得人物在普通人和伪装后的战斗力相差极大,即使两者本身是一个人

    伪装大师,D+1000,如果不能够隐藏自己英雄身份,那和咸鱼有什么区别,英雄可以是一种兴趣,一场经历,,但是却不可能作为生活的根本.善良不等于愚蠢,太蠢的人不适合作为英雄

    战斗成长,D+1000,不要在意自己的战斗力,一个合格的英雄必然会在不断的战斗中成长.普通人在达到一定战斗力后就会达到极限,但是英雄却可以依靠潜能不断成长

    超常成长,C+2000,人物在拥有潜能的情况下,学习任何技艺和能力,难度将会大幅度降低

    潜能爆发,C+2000,人物在拥有潜能的情况下,在战斗中自身的身体属性能够根据战斗需要成长

    英雄不死,C+2000,人物在名声还在传播的情况下,战死的可能近乎消失,在拥有潜能的情况下,不会出现永久性的伤害损伤

    英雄特性,C+2000,人物的能力伴随着人物的名声而广泛传播,这使得人物的能力能够超越技艺和能力的限制,与人物一同成长

    英雄眷属,B+3000,传奇英雄能够将自己的部分位格注入他人体内,获得他人的好感,从而在得到英雄需要的信息时会本能的告诉英雄而不自知,同时英雄也会在其受到危险时本能的知道并通晓地点和事件