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命运干涉者,命运使徒(逆),命运戏子

    命运逃脱者,D+3000,经过一个独特的仪式,人物摆脱了命运对人物的影响,所以预言类法术对人物无效,幸运和厄运对人物没有意义,人物可以按照自身的意志进行成长。

    命运观察者,C+3000,人物此刻并不明白命运是怎么样的存在,此时的多数的情况下,人物总是会将隐藏在命运之外,尽可能的不介入任何时期,人物获得初级精神力,获得精神特质。

    命运干涉者,B+4000,人物此刻已经了解的命运大致的运行轨迹,人物开始对命运进行一定的干涉,这种干涉既非为了正义,也不是为了邪恶,仅仅是人物为获得生存和成长的资粮,人物获得中级精神力。

    技能:

    自我成长,D+1000,命运逃脱者能够通过锻炼自我获得比常人更大强大的属性,这种属性虽然看起来虽然是微不足道的成长,但是因为没有命运的干涉,更容易产生某些独特的效果,人物可以通过对于自我属性的界定来获得自身某些能力的增长。

    命运敏锐,D+1000,脱离于命运之外的存在,更容易发现对于常人来说不可琢磨的命运,人物对于运气,姻缘一类的存在开始有了一定的感知,这使得人物习惯尽可能的远离人群。

    命运隐身,C+2000,借助命运的隔离,人物能够不被任何生物所发现,哪怕对方看见你了,但是这种效果在与他人发生接触后针对接触者失效,因为人物与接触者在发生了命运的邂逅。

    开发特质,C+2000,人物能够根据自己的精神特质开发出专属于人物的某些技能,这些技能也许不怎么强大,但是意外的好用。

    命运消除,B+3000,消除人物意外与他人进行的接触引发的命运流动,这种行为将会永久性的消耗人物的精神力。

    命运抽取,B+3000,人物通过和特定的人物(主配角,强运者,豪杰等)结缘,帮助他们从而可以对这些人物的运势进行一定的抽取,这种抽取的本质是一种等价的交换,抽取到的运势可以被人物转化为任何人物所需要的东西。

    命运赌徒,D+1500,因为天赋或者血脉等等原因,人物能够隐隐感觉到命运的存在,无知者无畏,人物试图借用命运的力量,为自己谋求好处。人物获得专属特性—命运赌博,当人物主动进行某种判定时,人物可以将几率变成一半一半。

    命运眷者,C+3000,人物逐渐深刻的感觉命运的伟力并且顺从于命运,命运也将赐予人物好运。人物获得专属特性—顺从命运,人物永远不会伤害命运缠绕之人(主配角),哪怕对方试图致人物于死地,但是对于其它人(龙套,背景人物),人物对其运势大幅增加。

    命运使徒(逆),B+5000,对抗命运之人并非真的抵抗命运,很可能只是另一种的祈祷,人物获得专属特性—天遣之人,人物总会感受到命运的恶意,在某种程度上,这也是命运的一种眷顾,更加深沉的眷顾。

    技能

    命运潜行,D+1000.命运赌徒所掌握的一种赌法,在准备潜行前沟通命运,如果判定成功,人物必然不会被发现,反之亦然。

    命运逃生,D+1000.命运赌徒所掌握的一种赌法,在准备逃跑前沟通命运,如果判定成功,人物必然逃生成功,反之亦然。

    命运追踪,D+1000.命运赌徒所掌握的一种赌法,在准备追逐前沟通命运,如果判定成功,人物必然与目标相遇,反之亦然。

    以命运之名,C+2000,以命运的名义,进行某种活动,将成功与否交于命运,比如刺客联盟的弧线弹道术或者传说中的随缘枪法等等都是如此,以命运之名会在一定程度上增加命运对于人物本身的干涉能力,当命运波动时,可能人物必然失败。

    好运祈祷,C+2000,向命运祈祷好运,命运也会赐予好运,只是总有人对于好运的理解发生错误的理解,这使得很多命运眷者最后失去了命运的眷顾。

    命运判定,C+2000,人物可以将命运赌博运用于任何判定。

    命运法则,B+3000,命运早已将一切的礼物都安排好了价格,命运的逆子对于这一切更加了解。人物可以将命运赐予的厄运进行吸纳和转化,从而使人物快速理解掌握新学的技能,提升领悟突破现有的技能,

    命运形态,B+3000,没有什么比自己的敌人更了解自己,人物可以短时间的操纵命运,自主获得主角光环(战斗),人物免疫所有的负面状态(包括身体精神灵魂),攻击自发最大化,每击中敌人一次,敌人的运势减一,并随机获得精神肉体灵魂任一方面的负面状态。但该形态是对于命运的极大挑衅,命运会随机安排一个死劫对付敌人。

    命运戏子(初级),D+1000,命运是一种伟大的力量,有些人喜欢观测命运本身,而有些人却更喜欢融入命运。人物获得专属特性—命运戏分1,当人物遇到命运纠缠之人(主配角),人物能够很大程度上发现对方的戏份,并可能与其发生互动,但这种互动在命运的作用下,并不一定会让人物满意。

    命运戏子(中级),C+2000,如果命运是一台舞台剧,那么每个人都有自己的剧本,经验丰富的命运戏子更是能够轻易的发现命运的节点,并且根据自己的需要进行操作。人物获得专属特性—命运戏分2,人物可以得到属于自己的命运剧本,当人物按照命运进行互动时,人物的运势会得到轻微的提升。

    命运戏子(高级),B+4000,命运从来不是一个好导演,对此,很多人都知道,凡是相信(反抗)命运的人最终会被命运所愚弄,顶级的命运戏子对于局部命运的把握拥有着极高的控制权,这使得他们拥有着部分与命运对抗的权力,人物获得专署特性-命运戏分3(操纵命运),人物能够对局部的(人物所接触到的)命运进行操纵和修改,但是也仅仅如此罢了

    技能

    无足轻重之人,D+1000.当人物启动该技能技能后,人物可以自行做自己的事情。剧情人物(主配角)将会很大程度上无视人物的存在,当然,如果人物阻碍对方的行动,也可能会被直接杀死。

    命运乱入,D+1000.当剧情纠缠之时,人物可以随时切入命运之中,从而与特定的人物发生纠缠,这使得人物很容易被(主配角)记住。

    命运切入,C+2000,当人物发现一个剧情时,人物可以临时进入进入命运之中,并得到一个基础的命运剧本,但是是好是坏并不能由人物本人决定。

    变换身份,C+2000,人物可以通过服装道具和演绎手法,使他人确实的相信人物具有某种身份(职业),但人物并非真实具有相关能力。

    假戏真做,C+2000,当人物在命运的剧情中确定做出了某种事情并受到命运的承认后,人物会受到命运的眷顾多出一个过去的回忆,从而使人物获得在剧情中表现出来的能力(一般不超过D级)

    加入剧情,B+3000,当命运可是律动的时候,人物可以直接观看到命运的剧本,并且随意根据自己的需要进入相关剧情

    安全退场,B+3000,命运从来都是无常的,死亡是命运赐予的最常见的愚弄,只有最顶级的命运戏子才可能凭借自己对于命运的理解,在满足命运的条件下,