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英雄骑士,征服者

    骑士侍从改造,D+1000,你效忠于某一位正式的册封骑士,并且得到了对方的承认,对方承认了你的身份,赐予了骑士侍从的身份,来自骑士旗帜的力量进驻到你的体内,激发了你自身的潜力,开发了你的天赋。人物威严+1,勇气+1,但是同时使你受制于你效忠的骑士,当人物效忠的骑士死亡时,你的力量将会大幅度衰退并且潜力下降。

    册封骑士改造,C+2000,你的力量和勇气得到了统治者的承认,统治者对你进行了册封,你拥有了自己的旗帜,根据你被册封的骑士种类,你将拥有不同的专长。在国度的力量保护下,特异的力量会跟随你统治,军队,和名望作用下在你面前削弱,你掌握了统治者的秘密。人物威严+2,勇气+1

    英雄骑士改造,B+4000,与一般无法利用龙气的君主和只能间接利用龙气的骑士不同,英雄骑士能够将属于自己的龙气融入体内,英雄骑士从此超脱于凡人之列。英雄骑士不再需要旗帜一类的事物表示自己的身份,因为他们本身就是。杀戮,破坏,凡人的恐惧,众人的赞叹都能增强英雄骑士的力量。阴谋的力量也无法直接伤害英雄骑士,英雄骑士会根据自己的特点获得相应的超凡减免。

    技能;

    坚韧体质,D+1000,骑士侍从也许不够强大,但是潜力得到开发了骑士侍从,比起一般人来更加能够适应恶劣的环境,简单的饮食就能够保证骑士侍从的基本战斗力。

    天赋掌握,D+1000,人物已经在龙气的刺激下激活了自己的某种天赋,人物在跑动,武器掌握,力量,防御中的某一个方面比常人更加具有天赋,使你能够在该行动中更加得心应手。

    领导力掌握,C+2000,领导力决定着人物对于部下的控制力和影响力,对于骑士而言,能够控制的力量远比强大的力量更加受到他们的青睐。

    说服力掌握,C+2000,在龙气的作用下,人物远比正常人更加具有说服力。哪怕没有道理也是一样。

    英雄体质,B+4000,人物的血脉得到一定的改变,并且可以遗传少量特性给予后代。人物自身的所有特性都会得到全面的增强,这种增强单个来看并不算强大,但是却使多数力量无法一次能够是人物陷入死亡或者重伤的状态。

    英雄之力,B+4000,人物在学习某些超凡力量之后,可以将某些力量与自身龙气结合,从而形成战场上决定力量的英雄之力。

    领主骑士,册封骑士的一种,龙气自然的偏向使骑士更加擅长治理而非其他,人物在进阶英雄骑士后成为贵族骑士。

    技能:

    招揽流民,D+1000,领主骑士很擅长与流民打交道,他们知道如何让流民按照自己的意志行动。

    组织防御,D+1000,领主骑士在组织民众进行防御战上很有一套。

    建筑学,C+2000,一个领主骑士的好坏不是取决于他的战斗力,而是取决于他的建筑学水平,当然,领主的建筑学与学者不同,他们主要是看如果组织民众在一定条件下进行建设的能力。领主的建筑学水平越高,在同等条件下他的建筑速度越快,质量更好。

    领主骑士,册封骑士的一种,龙气自然的偏向使骑士更加擅长治理而非其他,人物在进阶英雄骑士后成为贵族骑士。

    技能:

    招揽流民,D+1000,领主骑士很擅长与流民打交道,他们知道如何让流民按照自己的意志行动。

    组织防御,D+1000,领主骑士在组织民众进行防御战上很有一套。

    建筑学,C+2000,一个领主骑士的好坏不是取决于他的战斗力,而是取决于他的建筑学水平,当然,领主的建筑学与学者不同,他们主要是看如果组织民众在一定条件下进行建设的能力。领主的建筑学水平越高,在同等条件下他的建筑速度越快,质量更好。

    游荡骑士,册封骑士的一种,龙气自然的偏向使骑士更加擅长冒险而非其他,也是单体战斗力最强的骑士。人物在进阶英雄骑士后成为裁决骑士。

    技能:

    武器掌控,D+1000,游荡骑士因为四处游荡,往往精通多种武器,并且战斗力不俗。

    威吓,D+1000,长期生活在野外的游荡骑士,使他更加擅长表现自己的威吓力。

    破阵,C+2000,游荡骑士对于被围观这种事情习以为常,因为并不担心,并逐渐掌握了如何对付围攻的方法。

    掠夺者,d+1000,人物的精神力被异化了,异化为掠夺之力,掠夺之力可以对任何事物进行掠夺,当某物品或者他人的某些存在被掠夺之力击中后,被掠夺的物品或者力量无法被原主人使用。

    占有者,c+2000,人物的精神力获得提升,但是最多提升到初级精神力,精神力获得二次异化,异化为占据之力。人物可以对任何物品或者生物进行占据,被占据的事物可以被人物随意使用。

    征服者,b+4000,人物的精神力获得提升,但是最多提升到中级精神力,精神力获得三次异化,异化为征服之力。被人物征服的智慧生物会按照精神力的多少提供给人物额外的征服之力。

    技能:

    掠夺物品,d+1000,当人物使用该技能时,人物可以掠夺任何无主或者有主的物品,根据物品的体积和等级以及物品是否有主等等决定消耗。

    掠夺能量,d+1000,当人物使用该技能时,人物击中任何生物或者含有能量的物品时都会掠夺走对方的各种能量,对人物而言,就是体力,精神力,魔力,生命力等等。

    掠夺生物,d+1000,当人物使用该技能时,被掠夺的生物会在一段时间内失去身体控制权,人物在掠夺生物时,会根据被掠夺者的的实力决定消耗。

    掠夺能力,d+1000,当人物使用技能时,被掠夺的生物必须处于无法抵抗的状态下,被掠夺者一旦被掠夺某种能力,将会永久失去该能力。

    占有物品,c+2000,人物可以占有任何无主或者被掠夺导致无主的物品,人物在占有物品后自动掌握该物品的使用方式,他人在没有得到人物允许的情况下无法使用该物品。占有物品将会长期占据人物部分精神力,直到人物放弃占有。

    占有能量,c+2000,配合掠夺能量使用,能够在战斗中快速全面回复自身能量。

    占有生物,c+2000,配合掠夺生物使用,能够将某生物变成自己的奴隶,被掠夺的生物无法抵抗人物的直接命令。占有生物将会长期占据人物部分精神力,直到人物放弃占有。

    占有能力,c+2000,配合掠夺能力使用,能够获得任何你想要的能力,但是占有该能力并不等于你能够使用所有能力,人物在不满足能力的基础条件的情况下依然无法使用某些能力。占有能力将会长期占据人物部分精神力,直到人物放弃占有。

    征服灵魂,b+3000,人物征服对方的灵魂,将对方转化为自己的狂信者,征服灵魂将会长期占据人物的部分精神力,但是也将获得额外的部分精神力。

    领主,c+3000,人物获得初级精神力,人物的精神力特质发生变化,在占有物品上的消耗将会大规模降低。

    技能;

    占据领土,d+1000,领主的基础技能,将自身的占有之力布满大地,从而到达对土地占有的目的,但是这种占有仅仅在土地表层。

    领地感知,d+1000,人物在占据领土后,能够感应领地内的所有情况。

    征召,d+1000,掠夺之力和占据之力短时间的特殊使用,能够使实力底下的生物对人物产生敬畏之感而不敢反抗人物。

    册封骑士,c+2000,将自己的部分占据之力和掠夺之力赐予自己的某个奴隶,同时给与该奴隶自己占据物品的使用权。

    赐予能力,c+2000,将自己不需要的某个能力给与自己的某个奴隶。

    我的领地,c+3000,当人物掌握了掠夺能量后,敌人在人物领地内消耗加快,当人物掌握了占有能量后,子方成员在杀敌后也会得到一定的回复。

    大盗贼,c+3000,人物获得初级精神力,人物的精神力特质发生变化,在占有生物上的消耗将会大规模降低。

    技能;

    转化盗贼,d+1000,人物可以将奴隶转化为盗贼,盗贼会受到人物掠夺之力的加成。

    赐予物品,d+1000,人物可以将被自己占据的物品赐予盗贼,由盗贼提供一定的占据之力。

    盗贼烙印,c+2000,人物可以将掠夺来的能力,部分掠夺之力和占据之力凝结成盗贼烙印赐予某个盗贼,使其增加实力。

    化民为贼,c+2000,人物通过对掠夺之力和占据之力的特殊运用激发人的贪欲和对于律法的漠视,从而把大量的民众变成掠夺者。