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半死者,夺体者,分魂者

    辟谷者,d+1000,无数的灵能者在追求长生之路上失败了,无人长生是对灵能者最好的嘲讽,明明在灵界拥有种种奇力,却改变不了,甚至无法阻止甚至延缓自己的身体的毁灭的命运,于是一群灵能者试图使用灵能来影响身体,为此,他们把自己的各种习惯进行了改变,人物获得基础灵力。

    半死者,c+2000,辟谷和灵能彻底改变了人物的生理状态,人物的身体变得异常诡异而虚弱,除了体温和一些简单的生理活动,基本上可以算是一个死者,人物获得初级灵力,人物获得半死者体质,免疫毒素等各种关于生理的影响。

    在世神,b+4000,人物获得中级灵力,人物的灵能已经可以和自己的肉体进行完全的融合,人物死亡后灵魂并不会进入灵界,而是依然驻留在自己的尸体之上,从而形成“金身”,人物虽然在死亡后无法操纵自己的金身进行任何物理活动,但是因为灵能与物质的结合,人物针对灵体在层次上是碾压的。

    技能;

    查灵之术,d+1000,很多人以为辟谷者就是不吃东西,这是一个错觉,实际上辟谷者主要是为了改变自己的状态,因此,通过禁食某些会对体内灵能造成影响的食物,从而使自己的自我改造变得顺利。

    服毒之术,d+1000,辟谷者通过服用某些低毒的物质,使自己的身体携带少量的毒素,能够使辟谷者免疫部分生理特征并延长身体寿命,但是也会大幅度的消弱人物的体力。

    禁灵之术,d+1000,辟谷者是寡言的,惜字如金的他们常常会修炼一些禁灵之术,使他们说的某个字或者词语具有某种禁止的特殊效果。

    无息之术,c+2000,半死者的气息本身就异常微弱,往往经过特定的方式之后更是可以让自己的气息完全消失,对于陷入闭关状态的无息半死者而言,很少有生命能够主动发现他们,因为无息的半死者更多的是自然的一部分。

    言灵之术,c+2000,半死者的灵能远远要比一般的灵能拥有更大强大的性质,这是与半死者的灵能与身体深入融合的结果,因此,半死者可以通过触摸的方式施展言灵之术,这种言灵之术的效果某种程度上好的让人觉得过分。

    殉道,b+3000,人物主动寻求死亡,在死后能够进行短时间的“复活”,复活后人物最多只能行动十天,在十天内人物的灵能提升两个层次。

    破灭,b+3000,人物主动寻求死亡,在死亡的瞬间直接毁灭人物的身体,同时释放“真灵之力”,从而毁灭一切无法被肉体保护的灵类存在。

    夺体者

    孤魂,d+1000,永生总是有代价的,很多人为了永生,付出了惨痛的代价,人物经过一个特殊仪式,永久性的失去了自己的身体,人物获得初级灵力,但是人物是脆弱的,自然的环境对人物具有极强的压制作用,任何自然行为都会对人物的灵体造成伤害,人物学会附体。

    操魂者,c+2000,长期的灵体生活,使人物对于灵魂的存在拥有独特的理解,人物获得初级灵力,人物的灵魂得到淬炼,具有移魂的能力。

    夺体者,b+3000,长期的寄生生活,让人物很容易明白灵魂与肉体的关系,因此,夺体者可以轻易夺取任何生物的肉体,理论上,人物获得中级灵力,人物的灵魂发生了某些特殊变化。

    技能;

    附体,灵体的基本技能,灵魂寄生在某些生物身上,从而使自己免收自然环境的伤害。

    吸食精气,d+1000,人物在被寄生者体内吸收营养物质转化为灵力,使人物的灵力回复甚至少量增加。

    压制意识,d+1000,人物对被寄生者的意识进行压制,从而获取该身体的控制权,被压制的意识不会保有人物控制身体的记忆。

    寄体学习,d+1000,人物能够在附体的情况下将自己的意识压制在最深处,保持清醒的同时掌控着身体情况,从而可以学习被寄生者的掌握的知识和技能。

    分魂术,c+2000,人物可以将自己的灵魂暂时分成几份,但是必须保有一个主,分魂术可以是人物的保命技能,可以在人物寄生身体死亡的同时周围没有新附身者的时候转移到另一寄生者体内,分魂术的寄生不再限制人类,也可以任何动物,但是如果是动物的话,分魂将无法保持足够的智力。

    移魂术,c+2000,人物可以通过接触或者非接触(灵力消耗大增)的方法将两个或者更多的生物的灵魂和身体互换,但是因为身体与灵魂的不适应性,每24小时必须更换一次。

    萌化术,b+3000,夺体者的一种大杀器,通过将自己的分魂放入他人体内对人物的身心进行全面影响,从而使生物从生理和心理全面回归某个幼年时期,该效果因为某些特殊原因,也会在24小时内回复正常一次。

    合体术,b+3000,夺体者可以与某个生物或者多个达到共生的状态,将多个同类生物合为一体,合体者同时具有原来身体主人的所有特性和技能和意识,但是夺体者明显拥有更高的权限,但是合体越多,合体者越容易失去原型,同时合体后人物被杀死一次,可以通过消耗原身体主人的灵魂替代一次自己死亡。

    分魂者,d+1000,人物获得基础灵力,并以独特的方式将自我的灵魂分割,分割出独特的灵源。

    苏生者,c+2000,人物的灵力到达中级,人物掌握着被成为复活的禁忌技术,但是人物依旧很脆弱,灵魂与肉体的不匹配使人物无法完好的使用自己的灵力。

    传说中的人偶师,b+4000,人物的灵源得到进化,进化为灵魂本源,人物掌握着赐予灵魂的特殊力量。

    技能:

    制作灵源,d+1000,灵源,即灵力之源的意思,人物通过分割自己的部分灵魂形成独特的人格碎片,灵源之中寄宿着人物的知识和经验,并具有纯化技艺的效果。

    多重分割,d+1000,使用自己的灵魂制作多个灵源的技艺,制作的灵源越多,自己所拥有的的灵魂越少,人物最多能够将自己的灵魂进行彻底分割从而形成七个灵源。禁忌,多重分割会大幅度的降低人物智力并改变人物性格。

    寄魂术,d+1000,将自己的灵源投放在他人体内,强化他人并吸收对方某方面的知识和经验,当被寄生者死亡时,人物可以选择操纵灵源使其以尸体的形式复苏或者回到自己体内,当分魂者本体死亡时,人物有一定的几率通过夺舍寄生者复活。

    苏生术,c+2000,人物能够将刚刚死亡但是尸体相对完整的生命通过通入进行苏生,经过苏生的生物不会听从人物的任何命令,但是会本能的对人物保持好感,人物的灵源越多,能够苏生的生命也就越多。灵源内部的灵力越多,对于被苏生者复活后的实力也就越强,人物可以随时收回灵源,若人物死亡,人物能够直接在苏生者体内复活。

    转灵战技,c+2000,苏生者通过灵源获取了自己身体无法长期承受的灵力,因此必须将自己的灵源寄托着他人体内,但是这样一来,苏生者本身就没有力量可言,因此,当人物与灵源寄托者在一起时,人物可以通过共鸣,取回灵源等方式使用灵力战斗,但是这种方式的持续时间很短,因此,转灵战技无不是强大而消耗巨大。

    附魂,b+3000,进化出灵魂本源的人物从本质上而言,已经不算是任何生命,拥有灵魂本源的传说中的人偶师既不是活着也不存在死去,成为某种概念上的存在,也正是因为如此,人物的灵魂可以附着在任何物品之上,从而形成新生的灵魂。

    噬魂,b+3000,拥有灵魂本源的人物可以自由的吞噬任何灵类存在,如同江河入海一样没有任何隐患。