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灵能战士,灵能旗手,灵能船长

    初级灵能战士,D+1500,自古战士最苦逼,哪怕拥有灵能也是如此,不是每一个战士都有强大的力量,超人的敏捷和超强的体制,绝大部分普通的战士只是一群炮灰,灵能战士只是这群炮灰中最会跑的存在,人物获得基础灵力

    中级灵能战士,C+3000,常打架的人都知道,兵油子不好惹,而灵能战士更是兵油子中的油子,论战斗也许灵能战士不是最强的,但是他确实最会保存自己的,人物获得初级灵力

    高级灵能战士,B+6000,作为一名战士,在战场上你不需要比别人更强,你只需要更不引人注意就行,这是高级灵能战士的保命绝学,可惜并不是什么人都玩的转,人物获得中级灵力,

    技能:

    专注之体,D+1000,灵力的存在并不能使人物获得更强的力量,但是却使战士拥有更加准确的行动控制力,灵能战士虽然弱,但是不是那种连动作都做不好的弱鸟

    疲惫克制,D+1000,在拼命的时候,不要不管怎么感觉,如果人死了,再有感觉也会消失,身体的一切等战斗结束再说吧

    急速长跑,D+1000,我也许不能比其他人跑得更快,但是只要能跑过多数的队友就行了,打群架战败从没有被捉到过的灵能战士如是说

    强化偷袭,C+2000,出手的第一击决定着生与死的区别,拥有着灵能的人物自然利用灵能影响他人瞬间心神,从而在面对面攻击中必定先攻。

    直觉反射闪避,C+2000,对于危险和恶意的感知,在不断的战斗中得到了磨练,使人物在他人攻击到自己之前会本能的进行闪避,虽然未必能够完全躲过攻击,但是大幅度降低了自己的伤害。

    优势灵觉,C+2000,灵力的存在使人物在战斗中更容易发现战斗中气氛的变化,一场战斗是成功或者失败,在还没有彻底确定前,就已经被人物知道,因此,胜利时人物总是冲在前面,失败时,人物早已在最后准备跑路

    阵营迷惑,B+4000,谁会在意一个小小的战士,只要有需要,换一身衣服就是最简单的调整阵营的方式,灵能战士虽然这样说,但是没有灵能配合的而学习人物这样做的很多都死了

    灵能旗手,D+1000,灵能旗手本身并不强大,但是往往会受到各种冒险小队的欢迎,尤其是临时的团队,灵能旗手是一个队伍可以放心的标志,人物获得基础灵力。

    战旗持有者,C+2000,与一般可以随意制作的冒险小队的灵能旗手不同,战旗需要特定的材料和大量的时间积累,更重要的是战旗的特效与团队本身相关,战旗持有者的战旗往往是经过数代的传承而形成,并非可以随意制造的存在。

    战旗传承者,B+6000,此时的战旗已经代表着一个团队的存在,战旗本身在,随时可以拉起本身与战旗本身同等的队伍,只有战旗传承者才能够支配战旗真正的力量。

    技能:

    归灵契约,D+1000,灵能旗手可以通过一个简单的仪式,在他人同意后,将他人的部分灵魂暂时融入战旗,战旗的等级越高,战旗对他人的影响越大。

    战旗竖立,D+1000,灵能旗手将自己手上的战旗竖立并用灵能影响众人的战斗意志,根据旗手本身的战旗等级决定战旗影响的范围,其中F级10米,E级50米,D级250米,C级1250米,B级6250米

    战旗立地,D+1000,当战斗发生时,旗手可以将旗帜直接固定在某个地方,在旗帜影响范围内,队伍成员不会出现怯懦,恐惧等负面情绪。

    心灵预警,D+1000,当一个团队进行修整时,灵能旗手可以以战旗替代守夜人员,在战旗影响范围内,如果出现敌意存在所有团队成员本身就可以立刻得到心灵预警,并获得战旗立地状态。

    灵魂契合,C+2000,该技能只有旗手获得D级以及以上的战旗才能使用,旗手可以通过对旗帜中注入灵能,提升团队成员之间的默契,使团队短时间内达到能够简单配合的状态。

    灵魂激励,C+2000,该技能只有旗手获得D级以及以上的战旗才能使用,旗手可以通过对旗帜中注入灵能,使团队成员感觉到精神振奋同时精力大增,但是该技能无法对成员的身体状态进行改变。

    团队天赋,C+2000,该技能只有旗手获得D级以及以上的战旗才能使用,旗手可以通过对旗帜中注入灵能,使团队成员感知到团队过去的留下的某些痕迹,从而使团队成员能够在短时间内迅速蜕变为属于该团队的特定战士。高等的旗帜甚至能够改变团队成员的身体天赋。

    战旗空间,C+2000,该技能只有旗手获得D级以及以上的战旗才能使用,旗手可以通过对旗帜中注入灵能,对物品进行存储,储存本身是以物品的数量为单位,旗手本身的灵能越多,能够存储的物品数量越多,战旗的等级越高,能够存储的限制越少,B级战旗甚至可以对战马一类的生物进行存储。

    战魂之力,B+6000,只有战旗传承者知道,战旗的真正力量是战魂,能够将一个人转化为另一个人的强大力量,当一个战旗传承者能够支配这种力量,他就能够使用战魂之力,对团队成员进行转换,形成属于该团队的特有战斗职业。

    战魂燃烧,B+6000,对成员进行转职需要消耗战魂之力,通过战斗简单的积累并不足以补齐消耗的战魂之力,但是在战旗的影响范围内,可以通过转职者的杀戮吸收对方的灵魂进行燃烧,用以补充战魂之力,燃烧的残渣将会用来强化转职者

    灵能船长,D+1500,人物只是看上最平凡的船长中的一员,只是少有人知道,人物掌握着灵力,能够看见灵魂,甚至能够和船只的精灵进行交流,人物获得灵视,基础灵力。

    地方总督,C+3000,人物管理着一只舰队,甚至夺取了一个小型的港口,依靠着海运的暴利,人物或者进行着海商活动,或者进行着海盗活动,或者两者兼而有之。只是少有人知道,人物为什么会如此成功,此时,人物对着船只(舰娘)笑而不语。人物获得初级灵力。

    传奇船长,B+6000,人们总是无法理解,人物的旗舰为什么如此强大,只有培育出强大船只精灵的人物自己才知晓这个真正的秘密。人物获得中级灵力。

    海军提督,A+12000,哪怕在一个国度之中,人物也是格局一方的存在,人物的舰队总是战无不胜,无可匹敌,总是有招募不完的优秀水手,没有人知道这是为什么,此时的海军提督不用任何解释,人物获得高级灵力。

    技能:

    航海学,D+1000,作为一个船长,在航海知识上你如同一个老练的领航员。作为一名轮回者,普通的航海知识已经无法满足人物了,人物需要的更好的航海知识。

    灵能交流,D+1000,灵能船长掌握着与灵体交流的能力,但是因为这种手法太过于粗陋,无法传递太多信息,仅仅相当于说话。

    精灵契约,D+1000,人物可以通过和船只精灵签订契约,使船只精灵听从人物的命令,借助于船只精灵,人物可以掌握船员的所有情况,并且稳定船员士气,使暴动的可能消失。人物每份基础灵力可以签约一个船只精灵。

    灵子连接,C+2000,借助于与精灵的契约,人物能够无视距离的和精灵进行信息的交流,使人物时刻掌握自身船队的情况。

    海战指挥,C+2000,人物精通于海上的战斗,才怪,实际上是人物能够对船只精灵(舰娘)进行影响,使其在移动,攻击,防御上都有轻微的调整,使船只在战斗时看上去更加幸运。

    强化精灵,B+3000,每一个传奇船长的背后都有无尽的尸骨,这并不是笑话,传奇船长通过对于船员的极致压榨,会使船员很快失去潜力甚至生命,但是这种事情在大航海中很平常,没有人知道,这些被压榨的力量都被传奇船长用来强化船只精灵(舰娘),甚至船只本体了。

    船只改装,B+3000,在大海中,唯一渴望遇到幽灵船的大概就是传奇船长了,摧毁那些特殊的船只,打捞可能存在的部件,从而使自身的船只进行本质上的提升,是每一个传奇船长的渴望。

    精灵转移,A+4000,海军提督之所以在海上无敌,很大程度上就是因为他有一个强大的舰队(后宫),在海战中,即使船只受到损失,海军提督也能通过契约将精灵(舰娘)转移到另一个相同的船只之上,在精灵的影响下,哪怕是最垃圾的水手,总是在海战中总是有某种运气。

    深海提督

    人物在兑换了亡者的诅咒后自动就职,在人物死亡后自动激活。当人物激活了深海提督的特殊职业,人物本身视为和幽灵船的结合体,因为幽灵船大多数没有意志,所以被人物所掌控。

    技能;

    掠夺船员,D+1000,作为深海提督,人物虽然驾驶着幽灵船,但是并不指望亡灵来驾驶船只,曾经船长的记忆告诉人物,有船员更好,因为人物将一些在人物看起来不错的船员强行留下,并将他们诅咒成为半亡灵,而不是作为幽灵船的食物。

    融入船只,D+1000,人物的死亡往往和是船只一体的,虽然人物因为某种原因,暂时脱离了幽灵船的控制,成为了半独立的存在,但是并不意味着人物无法融入船只。

    不死之身,C+2000,作为一名亡灵,人物的本质就是自己的灵魂依然在燃烧,因此,隐藏着自己的灵魂,人物就不怕任何伤害,作为一名特殊的亡灵,即使人物的灵魂离开了自己的身体,只要依然在幽灵船身边,人物依然能够活动。