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守门人,守墓人,守夜人

    守门人(初级),D+1500,,并不是所有的世界超凡力量都是无害的,有些超凡力量蔓延会引发灾难的世界,存在着这样一群人,他们隔绝着超凡与凡间,他们的名字叫做守门人,人物获得专属特性耳边诱惑,守门人耳边总是会出现某些特殊的呢喃,只要愿意破开界限就可以获得很多,最关键的就是守门人恰恰知道,这一切都是真的。

    守门人(中级),C+3000,只有真正中坚的守门人才知道门的本质,他们才能够真正的打开真的的“门”,人物获得专属特性守门人(真),人物知晓了门之本质,更加理解门的作用。

    守门人(高级),B+5000,越是理解门,越是了解门之伟大,门就是世界本身的一种抑制力,而真正强大的守门人真的可以利用这种力量,人物获得守门者身份,被所有的世界所承认,能够一定程度上调动门之权柄

    技能

    守门戒律,D+1000,守门人拥有守门人的至高戒律,只要维持着这纪律,守门人就不会被污染,也不会堕落。

    不惜原则,D+1000,对于守门人来说,没有什么是不可以出卖的,然而,这并非邪恶,只是守护必然支付的代价而已。作为守门人,人物可以学习任意邪恶系技能,而不会堕入邪恶

    毫无底线,C+2000,守门人的底线就是毫无底线,人物的所有社交技能加一。

    侧开小门,C+2000,作为一个真正资深的守门人,人物对于门内外的存在都有一定的了解,这使得人物知道什么能放之进出,什么不能。因此,守门人是可以收买的。

    回收污染,C+2000,守门人的本职工作就是隔绝超凡与凡世的联系,因此,对于他人无法处理的各种超凡污染问题,人物可以直接扔进门内。

    放逐术(真),B+3000,人物对域外生物,或者严重影响现世的超凡生物进行放逐,经过放逐后的生物除非经过守门人允许,将无法再次接触现世

    神秘放逐,B+3000,人物一定区域内的超凡因素进行放逐,使该片区域永久性的成为“禁魔区域“

    守墓人,D+1000,每一个合法的墓地都是需要守墓人的,这不仅仅是一种生意,也是维护生者与死者的边界,人物获得专署特性-

    抵抗疫病,对于一个守墓人来说,不会抵抗各种疫病是不合格的,大多数守墓人对疫病并没有任何治疗的方法,但是并不意味着他们无法对各种疫病进行预防和抵抗。

    敛尸人,C+2000,对于很多人而言,死去的身体过于丑陋,对于很多人都是无法接受的,人物获得专署能力-敛容,让死者以体面而完整的身体,安宁的容貌进行下葬

    秘偶师,B+4000,人的身体是最精细也是最复杂的玩偶,而人物就是这种玩偶的大师,人物获得专属能力-操纵尸体,人物对于尸体拥有足够的了解,这使得人物能够解锁更多只有尸体才能够掌握的姿势,根据人物的手法不同,人物可以通过不同的媒介来操纵尸体。

    技能

    镇压死灵,D+1000,保证墓园的安全和宁静,是一个守墓人必须掌握的技能。低级的灵体和和死灵生物对于守墓人来说并没有任何意义。

    收敛尸体,D+1000,使死者能够完整的入葬,是一个守墓人收入最重要的来源之一。

    缝合尸体,C+2000,最开始只是一种帮助收敛尸体的方法,渐渐的在某些别有用心的人的研究下,变成了一种消减尸体怨气,阻止尸变的一种方法。专精此道者被称为连线师。

    完善尸身,C+2000,对于敛尸人来说,他们从来不惧怕尸变,死者获取有怨气,但是对于敛容具有独特理解的敛尸人足以使死者的怨气无法再驱动尸体,甚至对于最顶级的敛尸人来说,就是死灵,他们也能够使其安然下葬,当然,事后会不会再多年后崩出来就是另外一回事

    手术大师,C+2000,长期对于尸体的处理,使人物对于多数外科手术都拥有开展的能力,甚至可以进行单人独立急救手术,能够对于身体的切割和缝合,实现对于生命的拯救.当然,人物并没有掌握麻醉和止血的技术,需要专门的帮手,

    尸类支配,B+3000,对于僵尸,尸鬼,食尸鬼,吸血鬼(死灵)等一系列基于人类尸体变成的超凡存在,秘偶师对于他们有着独特的理解,在条件合适的情况下,可以轻易的夺取这些存在对于身体的控制权,成为秘偶师手中的人偶

    贵族开辟领地,长子继承爵位,守护白天,次子们守护黑夜,这就是最初的守夜人

    见习守夜人,D+1500,人物加入了守夜者军团,进行了守夜誓言仪式,点燃了生命的誓言之光,人物获得基础精神力,生命恢复+1-+9,誓言限制+1-+9

    正式守夜人,C+3000,人物成为一名正式的守夜人,掌握了在黑暗中行使权力的能力,人物可以掌握针对黑暗生物的特殊符文.人物获得初级精神力人物获得特性黑暗之敌,人物针对黑暗,怪异将会出现攻击加强效果

    黑夜领主,B+6000,长子继承了白天,次子们守护黑夜,黑夜领主拥有着与贵族比肩的力量和权柄,这种权柄并非依托于他人,而是对于黑暗和怪异的斩杀,因此,黑夜领主即使在守夜人中也只是传说.人物获得位格(黑夜领主),获得守护权柄

    技能:

    骑士训练,D+1000,早期的守夜人多是由贵族的次子们担任,因此他们往往接受过骑士训练,除了没有成为一名正式骑士,他们掌握了一切骑士掌握的技能.但是随着守夜军团的崩溃,剩下的守夜人不要说训练了,甚至连不是通过守夜誓言仪式变成的守夜人

    守夜誓言仪式,D+1000,人物可以选择放弃享乐(不饮酒),放弃家庭(不娶妻),放弃荣耀(不封地),放弃传承(不生子),放弃财富(财富归公),放弃视觉(白天不睁眼),放弃听觉(不听音乐),放弃言语(不说话),放弃味觉(不吃美食),人物可以选择其中任意一个作为誓言,获得生命恢复+1的效果.此技能人物可以在进行见习守夜人强化时,可以进行多誓言强化.违背誓言将会受到誓言的反噬效果,三个以上的誓言反噬效果必死

    誓言之光,D+1000,在黑暗中,人物可以选择用精神力释放自身的誓言之光,誓言之光只有本人才能够看见,在誓言之光范围内,人物的攻击必然产生特殊效果.誓言之光的强度与范围与人物的誓言总量和自身实力有关

    誓言符文,C+2000,守夜人的战斗力往往会和当地的怪异成正比,只有足够强的怪异才会产生强大的守夜人,这是因为守夜人通过不断的释放誓言之光,逐渐掌握了某些特殊效果,其中每一个守夜人必然掌握的符文就是黑暗之敌,攻击黑暗属性的存在会得到额外加强.不同的守夜人组织往往会因为处理的怪异不同和经验的不同,得到相似而不同的符文,人物每强化一次该技能,可以选择一项符文,效果自定(这个效果仅仅限于影响攻防双方的状态,如果想要其它就别提)

    黑夜放逐,C+2000,这是正式守夜人的权利,可以在黑暗中对任意非黑暗生物施展放逐效果,该效果是生物不再受到守夜庇护,产生的效果就是招灵或者招灾体质,因为这并非诅咒,因此无法通过正面法术驱逐

    守夜人之怨,C+2000,守夜人进入后期逐渐与贵族分家,从而失去了财富来源,贵族次子们也远离这里,只剩下将各种罪人,放逐之人投入其中,守夜人军团失去了建立守夜誓言仪式的本钱,守夜人开始以自己的鲜血作为传承之物,这种传承具有较高的死亡率,誓言必然是三誓言以及以上的,3誓言死亡率为30%,每多一个誓言,死亡率增加10%.多数的守夜人组织都在这种恶意传递中灭亡了

    黑夜守护领域,B+3000,黑夜领主在黑夜中掌握着守护的领域,这使他能够在魔物和怪异中行走而不受攻击,当他愿意时,他可以张开领域,在黑暗中开启一片安全区

    审判,B+3000,黑夜领主能够在黑夜中行使放逐和审判的权利,即使在白日,也不是完全受限,放逐不受影响,审判必须在收集到足够和真实的罪行之后才能够开启,如果罪行不真实,无法行使惩罚,如果罪行不足,