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系统大师,系统精灵

    灵能程序员,D+1000,一些思维很独特的灵能者,试图将各种法术的仪式通过电脑程序来完成,他们有人成功了,有人失败了,失败者付出了惨痛的代价,成功者也并不强大,只是开辟了一条新的道路。人物获得基础灵力。

    灵能制作人,C+2000,人物已经可以独立的完成一个灵能程序的开发和运用,脱离法术的限制,自由的创造自己需要的灵能程序。人物获得初级灵力,灵能程序开发+1,最高到+3。

    系统大师,B+4000,人物可以能够完成复杂的复合灵能程序(灵能系统)的创作,灵能系统也许并不是很强大,但是一定很方便。人物获得中级灵力,灵能程序开发+1,最高到+5。

    技能:

    灵能程序设计,D+1000,灵能程序员的基本功,将制定功能以灵能程序的方式表现出来,人物初期只是对于魔法仪式的改造,在人物掌握灵能程序原理后,可以自由设计灵能程序,人物的灵能程序设计,人物设计出来的程序的效果越好,独创性越好,消耗越低。此技能作为灵能程序员的基本功,可以多次兑换,人物下一级的兑换价格是上一级的两倍。

    灵能程序开发,D+1000,灵能程序员的基本功,只要是将特定功能的存在以灵能可以读取的程序方式表现出来,灵能程序的开发以周为基本单位,人物的灵能程序越高,开发程序时的速度越快,开发复杂程序时BUG越少。此技能作为灵能程序员的基本功,可以多次兑换,人物下一级的兑换价格是上一级的两倍。

    程序运转,D+1000,灵能程序员通过向灵能程序输入灵力,是某个灵能程序得以运转,从而产生特定的效果,人物可以以自己为媒介进行运转,可以以某个电子设备注入灵力后作为媒介。

    灵能程序原理,C+2000,最初的灵能程序只是简单的对魔法仪式进行程序化改造,后来灵能程序员慢慢的总结出一系列灵能程序的原理,使灵能程序的制作更加自由,人物可以按照自己的需要进行程序设计。

    灵能程序优化,C+2000,人物对已经成型的灵能程序进行优化,优化过程中可以选择对灵能程序的效果,独创性和消耗以及程序大小四个方面选择其一进行调整,每次优化需要耗时一年,人物的程序开发能力越好,优化的效果越好。

    灵能程序破解,C+2000,人物对已经成型的灵能程序进行破解,灵能程序的独创性越高,破解难度越高,耗时越久,人物的灵能程序开发能力越强,破解速度越快,灵能程序破解以周为单位。

    灵能程序整合(系统创造),B+4000,人物对多个灵能程序进行整合,整合的时间以周为单位,程序数量等于需要消耗的时间(几周),程序整合过程中将会出现大量的BUG,运转系统时,将会出现大量的灵怪,只有消灭完灵怪,才算完成。

    灵能冒险者,D+2000,不同于一般的灵能程序员,灵能冒险者更加类似于灵能系统的测试员,人物获得冒险者系统。

    技能:

    凝聚属性点,D+1000,人物每份基础灵力凝聚出十分基础属性点,从而对人物的身体属性进行调整,每份属性点提升E级实力,属性点属于对人物自身潜力的开发,因此,与人物自身的潜力有关。超过了人物的潜力后,属性点对于肉体无效。

    法力系统,D+1000,使人物获得法力属性,法力属性属于人物精神力和体力的混合,可以支持多数技能。法力可以通过属性点添加。

    技能注入,D+1000,人物可以注入任何已知的D级技能。

    人物选择放弃自身的身体,成为一个系统的精灵,系统精灵依托于系统,通过对于寄宿者的影响,吸收对方对于命运的影响而提升自身。

    初级系统精灵,D+1000,人物得到一个空白的系统,人物获得空白的主角光环,但是人物本质上只是一个灵体,一旦脱离寄宿体,短时间内将会大幅度衰弱,甚至灭亡。

    中级系统精灵,C+2000,人物的系统得到提升,系统能够存储部分能量和资料,人物可以根据需要为寄宿者提供知识和技能(前提是人物有),甚至对寄宿者进行最基本的强化和医疗。此时人物在系统的保护下,即使脱离寄宿者,也可以保持存在一段时间,重新寻找新的寄宿者。

    高级系统精灵,B+4000,人物的系统得到进一步的提升,系统能够存储各种物质,并且能够模拟任何一种超凡力量(前提是有足够的力量储备和对该种超凡力量有足够的了解),系统本身可以化为实体的存在,即使系统能量耗尽,系统精灵也可以依托于系统而不至于毁灭,仅仅陷入沉睡。

    技能:

    选择寄宿者,D+1000,系统的本质是为了吸收主角的某种命运的特质,从而形成主角光环,因此寄宿者往往拥有某种独特的潜质,这在人群中是极为稀少的,当系统选择一个寄宿者,系统即与寄宿者发生绑定,系统与寄宿者呈现共生状态。在未绑定前,人物无法确定寄宿者的特质。人物可以花费500点选择以下主角,宅男(懦弱,幻想),孤儿(自理,适应),特种兵(坚毅,好斗)弱鸡(易被欺负的,擅长家务)。人物可以花费更多选择更强的主角,但是越强的主角越难以影响。

    操作系统,D+1000,人物可以对系统进行定义和操作,使寄宿者看见人物希望看到的。

    潜意识影响,D+1000,人物可以通过潜意识影响人物行动,甚至读取寄宿者的想法,或者催眠寄宿者进行短时间操作。

    开发潜质,C+2000,人物的主角光环开始与寄宿者融合,从而确认主角的光环效果,所有的主角光环都是几率格,最初只有十分之一的效果,主角光环会随着人物几率不断成功而提升。

    金手指加载,C+2000,金手指本质上就是将人物本身拥有的部分资源无偿给予寄宿者,从而保证寄宿者初期的存活。

    整合资讯,C+2000,人物对寄宿者的身体和记忆进行完全的整合,从而获得足够的知识和能量,整合后寄宿者的潜力得到完全的开发,这也是系统对寄宿者进行“强化”和治疗的本质,系统的奖励本质上就是系统释放部分资源给予寄宿者。

    系统功能开发,B+3000,系统的功能从来不是平白出现的,人物每选择一次,即可开发一个功能。每一个系统都拥有自己的特色,任何一个强大的系统本质上就是一系列功能的整合。