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神性融和者,圣殿武士,尘土战士

    神性融和者改造,真神拥有神性,神格,和神职,一些因为种种原因,获得部分神灵资源的传奇人物,以此封神的不在少数,其中对于传奇而言,最难以融合的就是神性,因此,他们想出了另外一种方式来吸纳神性。

    神性初融者,D+1000,神性是神灵灵魂的本质,传奇人物在获得神性后,并不会选择直接和神灵在灵魂上对抗,而是对神性进行分割,并将其融入一些被控制者的灵魂。人物呈现部分神性生物特征,不会衰老,免疫精神及灵魂类攻击,气质+3,容貌+2,同时自身在战斗中表现出来的攻防是裸身自身的两倍。但是神性并没有臣服于你,神性会本能的吸收你的生命和灵魂补充自己,每十天神性将会吸收一份基础生命力和一份基础精神力。当人物被吸收殆尽,传奇人物将会取出神性交给下一位初融者。

    神性契合者,C+2000,被植入人物的神性,因为神灵陨落的原因,神性呈现无主的状态,因此,人物在被吸收了一定的精神和生命后,神性与人物初步融合,人物可以视为神裔中的一员,神性会对人物的性格进行影响。同时人物根据自己继承的神性将会掌握某个领域和天赋能力。

    神人,B+4000,人物此刻已经完全的与神性融合,人物可以视为一个神性生物,人物不会衰老,不会自然死亡,可以选择是否睡眠,免疫一切精神攻击,同时人物具有真名,被念动真名,人物会本能的有所感知和触动,即使相隔何方。

    技能:

    精力恢复,D+1000,人物将被传奇人物所训练,并赐予你们精力恢复的秘法,从而将神性对人物吸收的负面效果减半,人物能够存活二十天以上。

    战斗本质,D+1000,人物被传奇人物教导,传奇人物述说了战斗的本质,虽然人物还没有完全理解,但是在战斗中如同获得最基础的训练。

    神性梦魇,D+1000,人物会本能的感知到神性对自己的害处,但是却不知道是什么。同时人物在感知上如同获得了第六感一样。

    逃离掌控,C+2000,人物从传奇人物的隔离下逃了出去,人物野外生存+3,伪装+3,人物在进入C级后不会被传奇人物杀死。

    噩梦理解,C+2000,即使逃离了传奇人物,人物依然无法逃脱噩梦对人物的侵袭,神灵的记忆以噩梦的形式融入人物的记忆,人物会本能的知晓一些知识和秘术,但是大部分都是残缺的,于是人物开始试图理解噩梦,并从中受益。

    领域继承,C+2000,人物继承了神性所代表的属性并掌握了一个天赋法术。

    掌控神性,B+3000,人物已经摆脱了神性对于人物本质的影响,并开始反向影响神性,人物无法影响自己所处的领域,但是能够对自身的天赋进行修改。人物对自我进行训练,从而获得某些专长,但是与一般的人训练专长不同,神性专长不会受到任何减益处罚。

    预备圣殿武士改造,D+1000,在某个地方,人们并没有把信仰交给神灵,而是交给了名为圣殿的组织,这个奇特的组织将信仰化为了洗礼,造就出超凡的圣殿武士,因为洗礼的危险性,只有某个属性达到D级的存在才能够安全的进行洗礼,因此,预备圣殿武士们通过从小使用某种家传秘法对自我进行改造,以争取洗礼的资格。

    圣殿武士改造,C+3000,人物接受了圣殿洗礼,解锁了种族限制,觉醒了自我天赋,自我天赋是指基于自身拥有的本能得到进一步的强化,比如疾病抵抗,就是基于免疫力本身的能力,圣殿武士在初级洗礼后可以进行反复洗礼,加强自我天赋,但是每次额外洗礼都会降低自我生命力10%。可以学习各种战斗秘法。

    圣殿大武士改造,B+4000,通过种种锻炼秘法,人物摆脱了对于洗礼的依赖,将自身的生命和体能融合为精力,人物在自身精力不耗尽的情况下不会战死,同时免疫所有精神与灵魂类技能。

    技能:

    基础锻体法,D+500-3000,预备圣殿武士掌握的锻炼身体的方式,可以对身体的某个属性进行强化,从而达到D级甚至更高的地步,不同的锻体法拥有不同的锻炼方向和上限。

    购买配方,D+500-5000,洗礼是将信仰转化的物质融入体内,最初的洗礼更是身体结构变化最剧烈的时候,圣殿武士们早就发现,初次洗礼时人物的基础属性越好,获得的天赋越多,拥有的配方越好,觉醒的天赋越好。因此,配方往往决定了圣殿武士的未来,不管怎么说,圣殿武士往往为了一个好的配方往往卖身与某个组织。

    称号获取,D+1000,圣殿武士们发觉,某些职务和称号能够在一定程度上改变正式圣殿武士的能力,在进行与称号相符的行为时往往会得到额外的增强,因此,圣殿武士很乐意担任公职或者成为某些特殊组织的成员。

    战斗强化法,C+3000,一些圣殿武士发现,战斗中的某些行为会强化自己的某种属性(他们没有理解为爆发力),并以此理论创造了各种类型的战技,不同的战技往往拥有不同的偏向,有侧重锻炼的,单属性或者多属性,有侧重感知的,有侧重爆发的,更有侧重某种特定方向的,资深的圣殿武士往往拥有不止一套战技术,哪怕一套战技已经能够满足各种需要。

    天赋爆发,c+3000,圣殿武士往往通过爆发自己的天赋来满足战斗或者其他需要,爆发天赋往往会更快的消耗圣殿武士的体力,如果圣殿武士体力不足更会透支圣殿武士的生命力。

    精力提升法,B+4000,圣殿大武士们发现,当他们拥有精力之后,只要精力没有耗竭,自身就不会衰弱,而且能够支持天赋更大的爆发,精力越强的大武士,寿命也就越高,于是圣殿大武士们渐渐淡出了圣殿之间的战斗,通过不断的养护来提升自身的精力,同时大武士们发现某些特殊的食物也能够在一定程度上强化精力,圣殿大武士们逐渐掌握了精力提升的方式,多数的圣殿大武士在没有特殊机遇的情况下能够一生能够将自身寿命提升50%,精修精力的大武士,甚至能够存活千年。

    神以尘土造人,所以人体内必定拥有神的力量,能够明了自己的尘土本质并使用神之力量的人被称为尘土战士。

    水晶战士,d+1000,这时的水晶战士仅仅是战士,虽然超越常人,战斗力强大,但是只是觉醒感知力的能够利用水晶力量战斗的常人罢了。

    狩魔战士,c+2000,觉醒灵魂之力,斩杀没有灵魂但是肉身强大的魔物,守护人类的强大战士。

    尘土战士,B+3000,觉醒神之力,能够化身天使,使用天使之尘的战士

    技能;

    水晶动力,D+1000,水晶战士能够从水晶中提取源源不断的力量来驱动某些机械或者自身。

    水晶武装,d+1000,水晶武装是水晶战士甚至尘土战士斩杀魔物最基本的武器,水晶武装可以转化多种形态,因此,每个水晶战士的水晶武装都不一样。

    加工水晶,d+1000,单纯的水晶能够提供的水晶动力太多稀少,对于斩杀强大的魔物效果太小了,因此水晶战士加工水晶是最重要的一项工作,使水晶变成某种自己所需要的特殊形态。

    水晶法术,d+1000,水晶法术,水晶法术十分简单,对于战士而言,但是水晶水晶又十分困难,因为战士的主要工作是战斗,水晶法术可以增强人物的行动里和破坏力,同时不同的水晶法术往往拥有不同的属性。

    灵魂守护,c+2000,觉醒灵魂之力是水晶战士和狩魔战士的区别,是否能够使用灵魂之力驱动水晶守护自己不受任何伤害就是一个成熟的狩魔战士的区别,因为在魔物面前人体太过脆弱,无法使用灵魂守护的狩魔战士和水晶战士没有什么区别。

    武装战技,c+2000,每一个狩魔战士的水晶武装都不相同,所以每个狩魔战士的战技也会有所不同。

    透明天使尘,b+3000,能够将特制的透明水晶粉转化为天使尘,从而形成无数人物的幻身,同时使所有接触到事物快速磨损。

    蓝色天使尘,b+3000,能够将特制的蓝色水晶粉转化为天使尘,从而所有接触到的生物冻结。

    紫色天使尘,b+3000,能够将特制的紫色水晶粉转化为天使尘,从而所有接触到的生物麻痹而无法进行任何动作

    绿色天使尘,b+3000,能够将特制的绿色水晶粉转化为天使尘,从而所有接触到的生物中毒而无力进行动作。

    粉色天使尘,b+3000,能够将特制的粉色水晶粉转化为天使尘,从而所有接触到的生物治愈近乎所有异常状态。

    天使转生。b+3000,凝结神之力将自己转化为天使形态,战斗力近乎无可匹敌,但是由于将自己所有神之力凝结,身体战斗之后化为尘土。