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(食)尸鬼,复生者,阴影领主

    (食)尸鬼改造(初级),D+1000,在恐怖和诡异的势力中,食尸鬼总是最活跃的,不是因为其他,仅仅是因为这种存在改造起来最简单,人物被改造成食尸鬼,身体愈合能力大幅度增加,并获得专属特性——同类补全,人物在进食自身的同类时,受到的伤害会得到快速的恢复,同时身体的属性甚至感官将会开始成长。

    (食)尸鬼改造(中级),C+2000.之所以被恐怖和诡异势力选中,在于(食)尸鬼本身具有极强的扩张能力,也许他们的战斗力并不是十分强大的,但是在破坏社会秩序上,可以说是行家能手,人物获得专属特性----群体恐吓,很多人把(食)尸鬼归为亡灵或者不死族不是没有理由的,它们本身的存在就会不断的放大人们的恐惧思想,哪怕人们并没有真实的看到。

    (食)尸鬼改造(高级),B+4000,顶级的食尸鬼也许在强度上依然不算很好,但是某种程度上可以算的上是一种极难杀死的存在,在不死性上甚至可以和神明相比较,人物获得专属特性----界定同化,人物的存在可以将某些存在直接转化为人物的分身。

    技能

    气息隐匿,D+1000,多数(食)尸鬼之所以被各种恐怖和诡异的势力青睐,不仅仅因为他们同类相食的特性,更是在于他们具备着如同死物一般的气息隐藏能力,这使得寻找隐藏起来的(食)尸鬼是一件十分吃力不讨好的事情。

    狩猎精通(同类),D+1000,很多人都把食尸鬼当成最底层的兵种并不是没有理由的,它们也许看起来恐怖,但是实际上的战斗力甚至不如同等级的野兽,除了面对他们的原生同类的时候。人物在面对同属种族时,会额外携带一种食物链震慑效果,此技能可以多次强化,每次强化可以追加一个额外效果,比如身体的某种强化。

    恐惧吸取,D+1000,(食)尸鬼通常会作为一些恐怖气氛的散播者,并不是没有理由的,多数的(食)尸鬼并没有完整的意识,他们的意识就是通过吸收外界的恐怖气氛来强化,强化此技能,人物可以通过吸收恐惧来强化自身精神力。

    繁衍眷族,C+2000,(食)尸鬼之所以麻烦,很大程度上在于他们以多种方式繁衍他们的同类,不同的繁衍方式繁衍出来的(食)尸鬼在某种程度上并没有什么本质的不同,但是很大程度上影响着操纵方式。

    野兽形态,C+2000,很多时候(食)尸鬼在某些时候就是在挑战超凡生命体战斗力的下限,对此,有智慧的食尸鬼种族逐渐掌握了一套独特的加强战斗力的方法,这就是野兽形态,该形态能够将人物的战斗力提升到一个较为不错的地步。

    血肉混沌,C+2000,只有某些精英(食)尸鬼才掌握的特殊能力,通过不断的加强自身的意志,借助繁衍眷族实现某种程度上的意志转生,在人物失去原有的身体后,可以通过意志转生的方式重新恢复意识,但是此种方式也有一定的风险,并不是眷族就一定安全。

    极度吞噬,B+3000,顶级的(食)尸鬼依然战斗力不行,但是这是相对于同等层次的存在而言,但是低于自身层次的存在而言,什么都能够吃的顶级食尸鬼基本上是只有封印才能够解决的邪神级问题。

    噩梦吞噬,B+3000,(食)尸鬼在各种邪神中也有自己的位置,虽然他们的战斗力不行,但是战斗力不行的邪神多了,不差(食)尸鬼一个,相反,借助散播恐惧,吞噬恐惧的方式,顶级的(食)尸鬼能够在很大程度上借助精神实现对于眷属衍生,这种方式极大的提高了人物棘手程度。

    灵性神国,B+3000,(食)尸鬼也依然存在着自己独有的灵性,这种灵性也许并不是什么好东西,但是却是(食)尸鬼不断重生的本钱,只有人物依然还有一定的灵性,那么人物总是能够不断的实现转生。

    复生者改造(初级),D+1000,逝去的生命想要重回人间,只有依靠魔法的力量,哪怕这种力量充满了邪恶,人物获得专属特性—活力流逝,人物获得了无尽的力量,如果人物本身具有特殊能量,可以视为人物获得+9的特殊能量恢复,但是作为代价,人物本身的活力将会不断的快速流逝,一般而言,普通的生命会在三天内彻底重新枯萎。

    复生者改造(中级),C+2000,通过血祭等各种方式,人物从其他生命体内夺走了生命的力量,使自己更加接近于活物。人物获得专属特性—半亡灵生物,盐,阳光,银,火焰等自然的净化力量,针对人物的克制作用已经大幅度降低。只有类似圣光圣水这样的超凡力量,才可能对人物产生明显的克制效果。

    复生者改造(高级),B+4000,人物已经真正的复生,如同自然的活物一般,但人物的本质依然是依靠魔法而存在。人物获得专属特性—魔法生物,人物可以如同生前一样拥有自己的全部感受并且可以不用依赖过去的常识生存,因为人物的本质是魔法生物而不是其他,只要人物的魔力依然还有足够的数量,人物的存在就不是问题。

    技能

    魔法之肤,D+1000.人物的本质并没有真正的复活,内在更加类似于沙土之类,依靠魔法形成的皮肤维持着自身的形态。人物的本质依然是属于黑暗生物,亡灵生物。这使得人物在免疫所有伤害物理伤害的同时更加容易受到魔法的伤害。

    魔法抵抗,D+1000.并不是所有的复生者都无法抵抗所有的魔法,一般而言,只有炮灰才会在复生之后不会进行二次的升级,一般而言,精英的复生者会进行某些特殊的升级,使自身对于特定魔法的抗性提升,此技能可以多次强化,每次强化人物针对指定能量所带来的伤害具有一定的抗性,该系统能量不会对人物造成毁灭性伤害。

    生命之核,D+1000.某些复生者可以通过封印的方式来保证自身的活动时间,这样一种力量经过主神的改良,变成了某种独特的模式。当人物不进行任何操作时,可以默认为人物不会消耗自身的生命力,如果人物产生行动,可以以100点每天为代价延长人物的在世时间。

    夺取活力,C+2000,某些复生者可以通过掠夺他人的生命力来获取自己的生命力,通常而言,人物每掠夺三个普通人全部生命力,就可以获得一天的活动时间。

    死者苏生,C+2000,人物可以将死者临时性的复活,复活者的所有能量支出全部由人物承担,人物可以随时切断供应,使死者复归宁静

    复生仆从,C+2000,人物可以使用魔法力量将刚刚的死者转化为复生者(仆从),复生者才初始一天内将会无法反抗人物的命令,绝对听从人物的命令,此技能可以多次强化,初次强化人物可以复活两名复生者(仆从)。此后每次强化人物在一场轮回可以举行次数+1,每次复活人物数量翻倍(即强化两次可以一次复活四名,强化三次可以一次复活八名,以此类推)

    魔力之源,B+3000,就像巫妖存在命匣一样,顶级的复生者依然存在着自己的某个缺陷,这个缺陷一般而言是可以被弥补的,这就是复生者的魔力之源,顶级的复生者对于自身时刻需要魔力之源维持这种事情一般视为理所当然,但是只有极少数的存在能够发现这种事情的天然危机,那就是人物会受制于特定的魔力和魔力掌管者,于是一些顶级的复生者通过大量的时间,逐渐掌握了临时更换魔力之源的替代之法,从而使自己不再受制于任何存在

    初级阴影领主,D+1000,人物得到的一块阴影之石,在仪式的作用下,人物的影子被转化为了阴影之地。人物获得基础阴影魔力。

    中级阴影领主,C+6000,人物已经可以操控和控制自身麾下的阴影生物会自己作战,少数的存在甚至将自身转化为阴影生物。人物获得初级阴影魔力,基础精神力。

    高级阴影领主,B+8000,人物已经彻底将自身与普通人彻底分开,已经理解了阴影生物的本质,对于人物来说,阴影生物与一般生物的区别并不大,因为人物是一个阴影领主,人物获得阴影凝聚。阴影凝聚,将人物的阴影进行强化,使其在面对黑暗或者光明时有一定的抵抗力。

    技能:

    感受阴影之地,D+1000,人物能够感觉到自己的影子发生了某种变化,甚至能够聆听看见某种奇特的地方,一些奇怪的生物在活动着。

    招募阴影导师,D+1000,阴影导师是人物阴影之地的管理者,也是曾经的阴影领主,阴影导师分为两类,一类是传承类导师,如果人物选择传承导师,人物之后所招募的必定是与其相关的导师,人物的发展必定向着该方向确定,人物最多可以招募6个传承导师。另一类是游荡导师,游荡导师是无法确定能力的阴影导师,他们可能为人物带来或好或坏的变化,游荡导师最多只能招募3个.提示,阴影导师的招募后最好不要放逐,一旦放逐,人物必定会受到传承系导师的排斥。

    召唤阴影生物,D+1000,人物能够通过召唤的方式将阴影之地的存在呼唤出来,阴影之地是人物阴影魔力产生和存贮的地方。只有在阴影导师的帮助下,人物才能够对召唤出的阴影生物进行控制。提示,阴影生物只能在阴影中行动,光明和黑暗都会对阴影生物造成一定的伤害,但是阴影生物免疫物理攻击,这使得阴影生物受到极大的限制,多数的阴影领主都选择刺杀作为自己的主业。

    转化阴影之身,C+2000,在阴影导师的指导下,人物将自身的灵魂转化为能够步入阴影之地的阴影之身,人物可以以阴影之身进入阴影之地对领地进行建设和学习

    阴影建设,C+2000,人物可以通过阴影导师或者自身消耗阴影魔力对阴影之地进行建设,从而实现某些特定的能力,比如召唤特定种类的阴影生物,施展阴影法术,学习武术等等。如果人物是传承系阴影导师,可以选择以下几种类型,统御型,法术型,武力型,资源型,相同的类型往往还具有不同的流派。

    领主课程,C+2000,人物可以通过与阴影导师确定某种关系后进行领主课程的学习,不同的关系,决定了阴影领主的效力程度,关系可以是部下,客卿,交易,师生四种中的一种。

    阴影创造,B+3000,阴影是万物倒影的体现,这使得阴影领主能够创造任何他所见过的东西或者生命,但是只有高级的阴影领主才知道,阴影之间也是拥有等级差距的,这种等级差距就是高级阴影领主和一般阴影领主的区别。