笔趣迷 » 玄幻奇幻 » 宅男的轮回小屋 » 卖萌专家,实战中二,死亡策划师

卖萌专家,实战中二,死亡策划师

    初级卖萌专家,d+1000,人物的体型缩小,身形和容貌开始无害化的变化,对于人物的战力会有轻微的减弱。

    中级卖萌专家,C+2000,人物的身体特征开始萌化,甚至开始出现幼体化特征,对于人物的战斗力会有一定的减弱。

    高级卖萌专家,B+4000,人物开始拥有第二形态,二头身或者类似的形态,在此形态下,人物的战斗力近乎消失,但是也会消除所有生物的对人物的敌意。

    技能

    萌动眼神,d+1000,看着人物蠢萌的眼神,大多数人无法拒绝人物。

    青春活力,d+1000,卖萌专家从来不是依靠战斗为生,甚至可以说战斗力是一种没用的能力。因此,很多卖萌专家将自身的战斗力转化成了自身的活力。因此,卖萌专家拥有比同等实力的人物更多的精力。

    楚楚可怜,d+1000,卖萌专家精通特殊的姿态,能够轻易的勾动他人的爱心。这使得卖萌专家更容易被他人接受。

    表演动作,C+2000,卖萌专家精通一系列商家的动作,虽然大多数人都知道卖萌专家只是在做假表演。但是很多人并不介意卖萌专家的此类动作,使得人物的行为总是被得逞。强化后人物获得一个表演动作。此后每付出1000点可以获得一个表演动作。

    萌混过关,C+2000,顶级的卖萌专家总是散发着一种强烈的无害化气息,更有少数的存在,将这种气息运用到了极致。这是他人在进行任何有恶意的行为时,都会下意识的将人物忽略,认为与人物无关。当人物进入高级卖萌专家,哪怕他人知道就是人物干的,也会无视。

    萌死之哀,B+3000,卖萌专家并非纯然没有战斗力的存在,只是大多数情况下。卖萌专家并不需要任何战斗。但是当人物的哀伤情绪达到一定的程度时,极少数的卖萌专家能够发挥出相当于自身实力三倍的战斗力,这是只有极少数精通战斗的人才能够完全发挥的战力。

    实战中二(初级),D+1500,大多数中二是只有幻想而没有行动能力的普通人,在他们长大之后.会因为中二羞耻.而少数的中二病却拥有强大的行动能力,他们能够将自己的幻想以低配的形式在现实中实现.人物获得专属特性.低配幻想.人物会根据自己当前的现实对某些幻想能力进行低配改良,这种改良就好像枪械和玩具枪的区别,往往只具其形。

    实战中二(中级),C+3000,真正的中二是无惧他人的,人物获得专属特性大心脏,人物对于气氛,气势,光环之类的关于情绪的影响将会降到最低,能够长期保持乐观的心态,但是在社交上,人物将展现出我行我素的风格,所有社交技能默认减一,正常情况下人物社交技能强化无效,也不会有朋友

    实战中二(高级),B+5000,中二并非不懂现实,只是他们的情感不愿意相信,也不喜欢。这顶级的中二将自身的理性和感性完全分离,感性全部用来扮演的中二的人设,而理性才是内核。人获得专属特性真实理性,人物的智力大幅度提高,所有的技能等级都提升至理解级,并且获得强力的战术能力。

    技能

    中二语录,D+1000,对于具有强大行动力的中二病而言,他们秉承着只要我不尴尬,尴尬的就是别人的心态,进行独立特行的行动。此类行动能够使人物很容易成为焦点,也容易打断他人当前的行动。

    无念回想,D+1000,这是只有最资深的中二病才能掌握的特殊技能,在某种程度上甚至已经达到了武道无念的地步。只不过中二病的此类技能都是以耍帅为目的,所以实战能力堪忧。此技能可以多次强化,每强化一次,人物可以指定某个行动达到了人类的极限速度,并且必然成功。

    (中二)道具大师,D+1000,大多数中二病是不能够得到他人支持的,因此,为了实现自己的理想,拥有着强大行动力的中二病,往往会开启了自己的手工大师之路,他们可以制造一些看起来没卵用,但是又十分酷炫的道具。

    虚实结合,C+2000,资深的中二病会将所有学到的技能都会进行一定的改造,经过改造后,技能会多出很多没有必要的动作。此后他人将会无法分辨人物到底是在进行中二动作,还是在施放技能。

    异化社交.C+3000,中二病由于独特的情感,使他们对于其他人的内在有着明确的感知:.任何伪装的行为都不可能瞒过他们.但一般而言.中二病并不会主动的去敌对。相反,渴望友情的中二病会以自己的方式来交朋友,一旦中二病和特定的人物交上朋友后,对方将会十分相信中二病的友谊,并愿意为之付出。

    里世界力量,C+3000,人物可以兼容任何血统改造职业作为自己的力量,此技能可以多次强化,每次强化人物可以获得一个同等级的血统职业甚至改造,而不被视为兼职,但是作为限制所有的强化一次只能展现一种,并且无法升级到b级,同时,作为里世界的特殊规则,在敌人不展现超凡力量时,人物也不能展现。

    万用魔法/秘技(XX),B+3000,很多中二病往往为了耍帅会把一些实际的功能给阉割掉,甚至把正事给忘了,但是顶级的中二病却不会如此。他们内在的理性将通过中二的角度,将一切都整理得井井有条。因此当他们有事时,他们会说我有特殊的魔法/秘技,然后展现出某个花里胡哨的动作实现某个目的或者拿出某个物品(该物品只能是常规物品并且数量不多)

    死亡策划师(初级),D+1000,当社会在发展,对杀手的专业要求越来越高,杀手要么灭亡,那么升级,而死亡策划师正是杀手的升级模型。人物获得专属特性——杀手小组,单打独斗是没有前途的,一个人的能力是有限的,将掮客,杀手,情报员等多人组成团队,从而更好的实现刺杀任务并远离危险,就是死亡策划师的核心能力。

    死亡策划师(中级),C+2000,越是发达的社会,对于杀手业务的开展越是困难,不值钱的人物没有必要杀,不能出名否则必然会被打击.但是不出名又很难取信雇主,更重要的是要有防止被灭口的能力,简单的来说,当一个杀手太难了.因此,死亡策划就是干这样的话,明明是被刺杀的,但是一定要伪装成意外.人物获得专属特性——合理死亡,病人死于疾病突发,浪子死于情杀,官员死于黑幕,赐予每个人让他人绝对不意外的死亡方式,正是死亡策划师真正的意义。

    死亡策划师(高级),B+4000,顶级的死亡策划师在策划效果并不会超过普通的策划师,而是在于其有快速接受变化的能力,一般而言的策划,并没有顶级策划的灵活性.人物获得专属特性——快速策划,对于顶级的死亡策划师团队,隐蔽自身是基本能力,但是更重要的是他们对于环境的快速适应和掌握的能力,这使得他们能够在到达一个地方一到三天内就可以安排一场合理的表演

    技能

    精英成员,D+1000,将人物所在的杀手小组的某个成员精英化,从而拥有针对某类行动必然成功的特性,比如掮客可以选择寻找雇主,安全取款等各种特性,杀手可以选择各种杀人能力特性,情报员可以选择各种伪装和潜行特性.此技能可以多次强化,杀手小组的成员可以拥有多项特性

    临时成员,D+1000,一般而言,杀手小组都是单独行动不允许外人在场,所以如果在策划行动时有外人,就需要成为临时成员,一般而言,临时成员通常会作为炮灰和诱饵而存在,此技能可以多次强化,每次强化,团队对于他人的欺诈能力上升,可以在行动中加入一名临时成员

    死亡策划,D+1000,死亡策划师的核心能力,通过特定的情报安排某些行动,从而保证整个刺杀行动刺杀提升.此技能可以多次强化,初次强化保证人物的刺杀成功几率超过50%,此后每次强化,会根据刺杀行动的难度,提升成功的概率,比如某次刺杀行动的成功概率是5/10,那么第二次强化后为6/10,第三次为7/10,以此类推

    遗留证据,C+2000,能够被人忌恨并且值钱的人,必然是拥有一定影响力的存在,他们的死亡不可能不惊动国家机关,将一部分真实的证据遗留下来,从而降低国家机关的探查难度并且将其死亡原因引导到人物希望的结果上.一个合理但是却是需要掩盖的事实

    巧合死亡,C+2000,一个人,总有太多的方式死亡,但是强者和处于保护之下身处高位者,很多情况下,意外死亡已经远离了他们。巧合之所以被称为巧合,就是因为发生的几率极低,因此,对于一个资深的死亡策划师而言,安排一场巧合的意外使人致死是一件十分困难的事情,往往需要杀手小组处于案发现场时刻进行微调,更重要的是人物需要大量的数据支持,一般而言,一个装备越好的死亡策划师,他能够安排的巧合死亡就越危险。

    连锁巧合,B+3000,总有一些人因为运气或者实力,能够躲过一些死亡安排,但是对于顶级的死亡策划师而言,这并不是什么问题,只要有人“运气“不好,总会因为各种意外死去,对于死亡策划师而言,只要投入的资源足够,就没有杀不死的人存在