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转生者,重生者,人生玩家

    初级转生者,D+1500+?,你的灵魂经过转生后,失去了包括记忆,力量等等的很多东西,唯有少量的天赋被保留了下来。人物获得专属特性-人物出生后就拥有一个甚至多个普通的天赋,这使得人物从一开始就与众不同,人物每多一个天赋需要额外支付1000点。

    中级转生者,C+3000,人物的存在本身就是与众不同的,当人物开始行动时,众生的命运开始被人物搅动,人物获得专属特性-天命在身,人物似乎拥有着某种主角光环,只不过这些光环似乎都有有代价的。人物可以通过在发生某些危险时,通过支付D级支线要求主神对当年命运进行修改,从而保证人物或者某个同伴不会死亡。

    高级转生者,B+5000,你的存在似乎本身就是某个大BOSS,看上去你的一切都好像是主角,但是实际上,对你的本身而言,你似乎在进行着一个有趣的体验,人物获得专属特性-终极BOSS,人物的位格获得提升,在人物拥有了记忆之后,可以直接直接揭开身份结束游戏(以删档为代价获得一段无敌时间)

    技能

    生而不同,D+1000.转生者的专属技能,人物可以对背景的家庭,天赋,身体等多方面进行标签化,从而使人物与大多数人不同。人物所拥有的标签越多,价格越贵。

    初始伙伴,D+1000.转生者从小有一些与人物一起长大的伙伴,伙伴将拥有与人物相近的特质。如果人物没有领导魅力,人物的伙伴上限为三人。此技能可以多次强化,每次强化人物获得一个伙伴名额

    信赖长辈,D+1000.转生者存在一些可以信赖的长辈,这些长辈可以视为C级职业者,但是这些长辈大部分已经年老体衰,或者深受残疾,诅咒等各种负面状态影响,因此无法随同人物行动。但是这些长辈会为人物及伙伴提供一定的强化训练,人物最多可以拥有七名可以信赖的长辈。每名长辈可以为人物提供一个无视职业限制的D级技能,少数存在甚至能够送人物礼物。能够加人物的一名初始伙伴训练为拥有多个技能的d级职业者。此技能人物可以多次强化,到一个可以信赖的长辈,或者提升该长辈对人物的关注等级。

    特异关注,C+2000,人物在转生之时被某些特异存在所关注,他们为人物准备好了礼物,并暗中标注好了价格

    天赋异禀,C+2000,人物本身的天赋已经超越了常人的限制,人物可以对自身当前所拥有的天赋进行升级。每提升一个天赋,需要额外支出3000点。

    命运剧本,C+2000,人物与自己的伙伴进行了一场奇特的冒险,这场冒险会让人物得到很多,除了收获。因为所有的利益都已经被收走。此技能可以被多次强化,每强化一次人物的初始伙伴会得到提升。

    神秘帮助,B+3000,在冒险的旅途中,人物会得到一些神秘的帮助,这些帮助本来是帮助人物闯过难关。但是人物却保留了某些物品。此技能可以多次强化,强化一次人物获得一样一次性强力道具(包括不超过30元的氪金道具)。

    神魂复苏,B+3000,人物默认转生的神魂已经复苏,在获得了极高的精神天赋外,还获得了额外的记忆。

    重生者(初级),D+1500,不管人物是真的重生还是仅仅得到了未来的一段记忆,但是人物是真正的先知者,人物获得专属特性——通晓未来,人物获得未来一段时间内(默认为十年)自身未来的一些记忆。

    重生者(中级),C+3000,真正的重生者并不等于无视的各种现实的条件,他们也许知道很多信息,但是更重要的是他们拥有重生前绝对不可能拥有的行动能力,人物获得专属特性——不屈斗志,很多时候人类的信心是否坚定从来不是取决于对于未来的不确定,但是对于真正的重生者而言,未来的确定使他们不会屈服于任何人和事务。

    重生者(高级),B+6000,真正顶级的重生者很明白,和时代的浪潮相比,任何个人的行动都不值得一提,无论是自我还是其他人,都是一样,人物获得专属特性——大势在我,在时代的浪潮面前,选择比什么都重要,一个选择的正确足以胜过万千的努力,对于顶级的重生者而言,命运的选择题对于人物是开卷考试

    技能

    截取机缘,D+1000.在人物的记忆中,总有一些好运的人因为一些事情得到了好处,一个合格的重生者并不等于能够凭空得到资源,兑换此技能,人物可以得到获取指定资源的机会,此技能可以多次强化,一般而言,资源越是稀有和强大,人物记忆中出错的几率越大,截取机缘的可能性越小。

    弥补遗憾,D+1000.普通的人生总是充满了各种遗憾,这种遗憾总是使心灵蒙尘,但是对于重生者而言,他们却有机会弥补这种遗憾,使失去的得到,使过去的重来,这才是重生最大的乐趣。兑换此技能,能够使人物的心灵逐步圆满,此技能可以多次强化,每次强化,人物的心灵将会圆满一个小层次,如果人物弥补遗憾达到12次,人物的心灵将会彻底圆满。

    知己知彼,D+1000.对于很多人来说,重生者最大的外挂并不是什么力量,而是对于过去与未来的熟悉,兑换此技能,人物可以选择对于指定人物进行特殊的信息熟悉,如果为友,人物可以轻易的获得对方的信赖,如果为敌,人物在攻防和争斗方面将会获得额外优势。

    记忆往昔,C+2000,对于重生者而言,重生前的记忆大抵都是失败的,但是这并无意味着人物的过去毫无价值,失败的人生很多时候并不是本人不努力或者不优秀,更多的是时运不济.兑换此技能人物可以选择某种方面的专家,可以使社交也可以是某类技术专家

    风乍起,C+2000,对于重生者而言,这个新生的世界充满了无限的可能,只是很多事情并不会随着人物的意志进行转移,但是聪明的重生者总是会选择最有利于自己的选择,此技能可以多次兑换,每次兑换后,人物在进行某种行动时必然是成功的,这是重生者最独特的地方,他们可以选择自己的人生

    气运夺取,C+2000,每一个时代都有着弄潮儿,这些弄潮儿也许是真的优秀,但是更多的只是时来天地同协力,走别人的路,让他人无路可走,是一个重生者的基本操作,此技能可以多次强化,强化后人物可以获取某些存在在某个道路上的气运,每次强化人物在某个体系或者道路上的气运等级增加

    二次重生,B+3000,对于重生者而言,失败的可能依然是存在的,并不是重生了就一定会成功,失败的机率并不是没有,强化此技能,如果人物失败身死,人物就会再次重生,如同人物获得重生者背景职业

    人生玩家(初级),D+1500,能够将自己的人生认真的当成一场游戏来玩的人,这样的人,不是天才,就是疯子,人物获得专属特性~人生主线,在人物确认了自己的人生主线之后,公务在自己的主线上将会不断的积累经验,从而越来越好,反之,在其他方面将会连普通人都不如

    人生玩家(中级),C+3000,真正能够在人生这个现实的游戏中玩好的玩家,无不都是开了简易难度的存在,人物获得专属特性~不凡身世,对于人物来说,人物从来不明白工作是什么东西,真正需要人物追求的从来不是物质。人物每个轮回额外获得1000点奖励点。

    人生玩家(高级),B+4000,最顶级的人生玩家,从来不觉得身边的绝大多数人能够对自己造成生命危险,将大多数人视为npc,不仅仅是一种游戏的态度,更多的是因为生命本质的差距所带来的一种漠然。人物获得专属特性~超凡生命,人物的本质更加接近成了仙的仙人,血脉开发到了极限的神人,人力无法对抗的妖魔,力量超越了生命极限的魔王,总而言之,人物获得了一个超越人类本质的身份,该身份可以自定,人物的寿命,力量和能力都远超越人类。(该身份仅保证人物必然超越人类,但不保证其他)

    技能

    主线成功,D+1000,根据人物选择的人生主线,每在一个轮回中成功实现一次人物的人生主线,人物会额外获得D+1000。比如人物他的人生主线是galgame,那么人物每收集(推倒)一个有名有姓的女性npc,就算完成一个主线。

    游戏心态,D+1000,人物对待人生就像对待游戏一样,当人物面对人生主线,人物的社交行动力各方面都会得到提升,反过来,当人物面对非人生主线,人物的社交能力基本等于负数,自说自话,目中无人。

    玩家能力,D+1000,每一个人生玩家某种程度可以说真正的天才,他们对于自己的人生主线不仅规划的井井有条,更能够坚定的实行,兑换此技能后人物将会获得针对人生主线行动力大幅增加。此技能可以多次兑换,每次兑换可以获得任何针对人生主线的能力,比如针对人生主线的强效记忆,甚至可以精确到小时分钟的时感能力,针对目标的快速记忆并永久记忆的能力。

    经验累积,C+2000,资深的人生玩家在自身的人生游戏中越来越轻松,这是他们对于游戏的经验积累的结果,此技能可以多次兑换,每次兑换人物获得人生游戏专精能力提升,面对人生目标是难度会有轻微的降低,若人物兑换五次以上,在人生目标上,人物可以进行更复杂的操作,比如在galgame主线上,人物可以选择后宫路线,同时追求多名女性。

    喜新厌旧,C+2000,每一个玩家都是对于新的目标永远充满了兴趣,人物对于人生目标的一切都是真爱,但是真爱会随着目标的转移永远留在了过去。兑换此技能,人物的负面情绪永远只是一时,不会存在更多的残留。

    保留存档,C+2000,人物队已经攻略的女性,boss,敌人依然保留着明确的处理方式,在面对他们时,人物不会受到伤害,并且很轻松可以再次拿下

    自制系统,C+2000,人物可以将自己的奖励点全部收入投入到自身的自制游戏系统中,从而决定人物的奖励,人物无法主动花销自身奖励,但是人物在完成主线瞬间可以从系统提取奖励,每次可以通过花销1000点获得随机(主神看着给)D+1000点的任意物品。

    超级玩家能力,B+3000,顶级的游戏玩家借助自身的超凡力量,从而使实现某些看起来不可思议的能力,比如时间暂停,无限复活,无限分身,无限能量,复活死者(无需任何代价,但必须是人物的人生主线人物),时间穿越,兑换此技能,人物可以获得指定的超级玩家能力,像绝大多数逆天能力都存在限制一样人物的超级玩家能力,仅限用于人生主线上。

    松鼠之王,B+3000,很多游戏玩家都是松鼠党,顶级的人生玩家更是其中的佼佼者,兑换此技能后,人物可以拿出在自身人生主线上见到的任何物品或事物,但该行为就逆松鼠党的本性,任务再取出物品后,一天内行动力将会完全消失,处于情绪低落状态。